-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Gry w których spędziliśmy/przegraliśmy najwięcej godzin
łom odpowiedział(a) na ASX temat w Graczpospolita
Najwięcej w TTT (jakieś 600h) w pierwszym roku posiadania PS2. FFT i FF7 też ukończone wielokrotnie ale pewnie więcej niż 200h na każdą nie poszło. Z nowszych 290h w Apex Legends ale jak dostałem info że tyle czasu zmarnowałem to wywaliłem z dysku, piekło GAASów które nigdy się nie kończą i non stop przyciągają nową postacią/mapą/bronią które zmieniają rozgrywkę i balans. Zamiast marnować 200h+ na jedną grę wolę ukończyć z 5 innych które są w backlogu a które mogą okazać się perełkami. -
Po prostu tak został ustawiony LOD na te elementy i to mocno widać jak parędziesiąt metrów przed kamerą zmienia się z mocno uproszczonego modelu na normalny. W FH4 było to mniej widoczne bo o wiele dalej ta odległość była ustawiona i właściwie tylko na krzaczorach można było łatwo zauważyć, na pewno nie było takiej podmianki na dużych drzewach. Może jeszcze poprawią albo wprowadzą tryb 1440p/60fps.
-
Jak by ktoś podłączył net po kablu i zastanawiał się dla czego nie działa szybciej niż po Wi-Fi, to normalne : )
- 129 odpowiedzi
-
Jeśli to faktycznie będzie na UE4 to nic nie stoi na przeszkodzie żeby wprowadzić większe zmiany bo i tak kodu z Renderware nie skopiują, tak samo z assetami, jakieś tekstury i modele stworzone 20 lat temu mogą się gryźć z UE4. Tylko nadal nie jestem pewny czy to będzie na UE4 bo przeniesienie 3ch części na nowy silnik wraz ze zrobieniem edycji na telefony (tak żeby działała dobrze) to było by całkiem duże przedsięwzięcie i chyba wcześniej już by były o tym ploty. Kupiłem wszystkie części na Steama za jakieś grosze więc jak będzie crap to nadal mogę do nich wrócić i wpakować jakieś mody.
-
Chyba z rok temu pisałem że na 20lecie GTA3 powinni coś wydać : ) Zobaczymy co z tego wyjdzie, jak gameplay będzie coś między GTA SA a 5 ale nadal z 'nieobliczalnością' ze starszych części to może być ciekawie. GTA3 ostatnio kończyłem w styczniu (na PC z podstawowymi modami) i mi rozgrywka nie przeszkadzała.
-
Do gier z PS4 wystarczy nawet zwykły tańszy SSD (nie nvme) bo i tak to są wersje pisane pod HDD więc nie wykorzystają szybkich dysków nawet w 10%.
-
Pewnie mowa o Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai. Też się grało. U mnie największymi hitami były Goal 3, niestety najczęściej w wersji jap., hokej i bijatyka 2v2. Jakieś 10 lat temu w pracy zainstalowałem sobie emu NESa i ograłem wtedy porządnie Goal 3, byłem zaskoczony jak rozbudowaną kampanię miała ta gra, gadanie z zawodnikami, ubieranie w gumofilce jak prognoza pogody mówiła o burzy itd. Wtedy też trafiłem na ang. wersję Downtown Special: Kunio-Kun no Jidaigeki dayo Zenin Shuugou no i to był/jest jakiś kosmos, masa elementów RPG, przedmioty, pakowanie statów, postacie do rekrutacji, cała mapa otwarta praktycznie od początku i chyba z 20 ciosów specjalnych (teleport z kolankiem na ryj wymiatał). Mega tytuł i dla mnie najlepsza gra na NESa, szkoda że te 30 lat temu nie wyszła angielska wersja bo nawet jak bym wtedy dorwał kartridż to nie wiedział bym co robić...
-
Jest też kawałek gameplayu gry powyżej, tylko ostrzegam przed skrzeczącymi japońskimi vtuberkami.
-
Wiadomo że w porównaniu do wersji na X360 to będzie lepiej wyglądało ale jak ktoś ograł oryginał na PC to zmiany nie są gigantyczne (i nie zawsze korzystne) i raczej nie usprawiedliwiają z 4x wyższych wymagań sprzętowych (tak wiem że nadal nie są za wysokie) czy tego że ta gra nie działa w natywnym 4k na PS5/XSX.
-
Pewnie tak bo oryginał z dodatkiem i Control już było rozdawane na Epicu, pewnie pół roku i to też dadzą.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
łom odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
W patronite w progu 100zł jest foto album "25 lat PSX Extreme", może to będzie coś podobnego? -
Subsistence
-
Framerate dobrze mierzą jak kamera jest w ruchu, gorzej jak jest cutscenka ze sztywną kamerą wtedy są jakieś problemy. Edit: DF też nie jest idealne, Gravity Rush 2 wg nich działa praktycznie w idealnych 30fps a jak grałem to miałem mocne spadki które było widać gołym okiem. O problemach z Psychonauts 2 na PC (chamskie dogrywanie shaderów) też chyba nie wspomnieli.
-
Chyba nie jako jedyny ma problemy, tak jak pisałem wcześniej dużo zależy od mapy.
-
Z tego co widziałem dużo zależy od mapy na której jest rozgrywka, te 3 które były wcześniej działają bardzo ok w 120fps, 4ta (pustynna) działa w 100-120fps, a 5ta (BTB) w 80-120. Ale jeśli naprawili te 3 pierwsze to pewnie też ogarną kolejne. Ciekawe tylko czy ogarną wersję PC z którą są największe problemy.
-
Z tego co pamiętam Save jest po to żeby zapisać zdobyte orby w trakcie bieżącej misji, więc można łatwo podpakować postać jak trafi się na odpowiednie miejsce. Gra premiuje też szybkie przechodzenie, długie combosy i robienie Secret Mission bo wtedy dostaje się masę orbów za rangę ukończonej misji. Dla mnie pierwszy DMC określił standardy jeśli chodzi o slashery, mimo małej ilości ataków można je mieszać do woli, czuć siłę ciosów i przeciwnicy mieli więcej ruchów niż standardowe 1-2 w innych grach (no i zmieniali się wraz z wyższymi poziomami trudności). Gierka wymasterowana na wszystkie sposoby i daje mega satysfakcję z ogarnięcia (no i ten design zamczyska). A jak komuś nie przypasuje to jest DmC (koniecznie w edycji Definitive) które jest świetne i pozwala klecić eleganckie akcje po paru godzinach gry.
-
Może ktoś mi wytłumaczyć o co chodziło autorowi (recka Diablo 2)? Jakie 800x600 na XSX, chodzi o FOV? Parę miesięcy temu broniłem tego że było wpisane w recce 4k (a po analizach wyszło mniej) a tu mamy liczby z czasów pierwszego Xboxa.
-
Na Pro to nie jest 1440p tylko 1920x2160, więc 2x większa rozdzielczość na osi pionowej niż normalnie. Jak chwilę pograłem w RDR2 to dla mnie wyglądało to trochę gorzej niż 1440p.
-
I od trzeciego aktu proporcje rozgrywki do cutsenek (i oglądania palącego Snejka przy instalacji kolejnych części) całkowicie się posypały. Dobrze że było MGO to tam można było trochę pograć.
-
Dla mnie MGS3>MGS1>MGS5>MGS2=MGS4>MGS:PO>MGS:PW. Przy 4 i 2 powinien ktoś ograniczyć Kojimie budżet na te wszystkie cutscenki i codeki bo jak na 11h gry jest 3h rozgrywki to coś jest nie tak. Przy MGS4 jeszcze gorzej to wyglądało bo pierwsze 2 akty były świetne a kolejne to właściwie oglądanie cutscenek i walki z bossami.
-
Data premiery 22 III 2022 na wszystko oprócz Switcha. Są też opinie o drugim demie na YT i podobno gameplay (i Job System) jest całkiem dobry. Obada się demo i może ogra jak będzie na wyprzedaży.
-
A ja nadal liczę na deal z Konami i powrót na 25 lecie odpowiednio Castlevanii: SotN (w 2022), MGS (2023) i Silent Hill (2024)... ale takie Ico bym z chęcią zobaczył i pasuje stylistycznie ta gra do tego co robi BluePoint. Mam tylko nadzieję że jeśli to będzie potrzebne to nie będą się bali robić większych zmian w rozgrywce.
-
Suikoden 5 - po 7h jestem bardzo zadowolony z fabuły, postaci i walki (jak na razie praktycznie to samo co w Suikoden 2) ale oprawa to jakaś porażka. To chyba najgorzej wykonana gra na PS2 w jaką grałem, tylko postacie wyglądają w porządku a całe otoczenie jest kompletnie sterylne i monotonne. Muzyka... niektóre kawałki są tak denne że dosłownie uszy krwawią (poniżej 'próbka'), ale gram dalej bo historia mnie wciągnęła.
-
Pewnie jestem w mniejszości ale golf z chęcią sprawdzę i porównam do Everybody's Golf na PS4 (który średnio mi przypasował) i World Tour (który jest elegancki).
-
Zmienili oświetlenie, kolorystykę i mgła wydaje się mniej gęsta (w porównaniu do wersji PC). Trochę inaczej to wygląda ale nie wiem czy lepiej.