-
Postów
4 155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Nie rozchodzi się o same aktywności. Ta gra była niedorobiona pod wieloma względami. Słabe AI, gwizdaniem wywabiłem z 15 przeciwników jeden za drugim i żaden nie zauważył stosu ciał zaciukanych nożem; glitche graficzne, czasem z powodu przesadzenia z efektami (i chyba skopanymi materiałami) otoczenie wyglądało jak bełt na ekranie, a misje które działy się o konkretnej porze dnia (nawet pierwsza) zapętlały daną godzinę, czyli przykładowo chmury poruszały się najpierw w lewo, później wracały na swoje miejsce (czyli leciały w prawo) a później znowu w lewo i tak w kółko. Technicznie ta gra leżała a ogrywałem jakieś 1.5 roku po premierze na PS4 Pro więc nawet nie chcę wiedzieć jak to wyglądało na premierę. Do tego powtarzalne misje i wychodzi te 6/10. Zgodzę się że sama historia i postacie były bardzo dobre ale to była gra na jakieś 30h z czego 20h rozgrywki było po prostu słabe.
-
Oczywiście że wyjdzie wersja slim za te 2-3 lata która będzie mniejsza. Wystarczy że zmienią proces technologiczny co zmniejszy temperatury, zapotrzebowanie na energię a co za tym idzie wymagania jeśli chodzi o chłodzenie (i zmniejszą się koszty produkcji co jest dla Sony najważniejsze).
-
Tylko że na tym filmik jest mierzona temperatura na wylocie a nie w pobliżu rdzenia/pamięci itd. i lepiej że jest w tym miejscu wyższa. To są całkiem inne radiatory i trzeba poczekać na jakieś rzetelne testy (GamersNexus np. przyklejało czujniki temp. w środku konsoli) które powiedzą czy coś się gotuje.
-
Może z powodu patcha 1.10 z lipca który miał poprawić odbicia RT w trybie 60 fps? Nie pamiętam ale chyba ich rozdzielczość miała być zwiększona przez CB tak jak w Ratchetcie.
- 833 odpowiedzi
-
- ps5
- spider-man
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
Pierwsze co mi przychodzi do głowy przy połączeniu: Tony Hawk + meme. Wersja PS4 -
Zabieranie się za Part 2 bez ukończenia pierwszej części jest słabym pomysłem. Powinieneś czym prędzej nadrobić bo TLOU1 ma jedne z najlepiej napisanych postaci (moim zdaniem o wiele lepiej to wypada niż w 2) i jest integralną częścią Part 2.
-
Ja dałem sobie spokój z odblokowaniem wszystkiego jak po 3 pełnych runach nastawionych na zdobycie jednego brakującego boona ani razu mi się on nie trafił (nawet z dodatkowym losowaniem). Odblokuje dwa brakujące aspekty, ukończę nimi gierkę i starczy. Z buildów mi najbardziej pasują rękawice + aspekt demeter + dopakowany tidal dash. Bossowie padają jak muchy tylko łapa boli od mashowania na przemian dash+atak.
-
Niech dodadzą do tego remake'a TLOU1 prolog i epilog (wydarzenia między TLOU 1 a 2) każdy na 3h i tyle by mi starczyło na kolejne 7 lat z tego uniwersum.
-
Dziwna sytuacja, może nie chodzi o $$$ tylko o czas i nie chcieli ponownie przekładać premiery (to by też tłumaczyło problemy w wersji PC)?
-
Jak na początku to pewnie pomyślałem że chodzi o te które odblokowujesz kluczami.
-
Bez kitu. Hades ubity z 20 razy razem z jego ulepszoną wersją i do lustra już nie podchodziłem. Nawet nie wiem czy był jakiś dialog mówiący o tym że jest 2x tyle upgradeów do wymaxowania.
-
Info dla tych paru osób które zamierzają grać na PC: DoubleFine pracuje nad patchem eliminującym przycięcia w momencie kiedy nowy efekt pojawia się pierwszy raz na ekranie. Więc jak ktoś ma ten błąd i go irytuje to chyba lepiej poczekać.
-
Rosjanie też nie mają swojego języka w grze i co zrobili? Zasypali Metacritic ocenami 0/10... Edit: Czy ktoś ogrywa wersję na PC z Game Passa? Bo wyszły jakieś patche ale mówią tylko o wersji Steam i nie wiem czy te przycięcia zostały wyeliminowane.
-
@ShagoTe które są w tabelce po lewej, w lewym górnym rogu ikonki? To tylko pokazuje które boony masz wybrane żeby wyświetlały się na środku. Tak szczerze nie mam pojęcia czemu idzie Ci ta gra jak krew z nosa, przeciwnicy mają dosłownie po 1-2 ataki, bossowie trochę więcej więc przy tylu podejściach powinieneś na pamięć już znać patterny. Może weź rękawice albo miecz i zacznij grać agresywnie, prawie non stop dashując za plecy przeciwnika. Czyli idzie atak>atak>dash i tak w kółko. No i dorwij Deflect (od Ateny) albo Tidal Dash (od Poseidona).
-
-
Z tym SW Fallen Order to i tak dobrze się udało bo jak by była klapa to EA raczej nie miało by nadal możliwości tworzenia gier z uniwersum. A MS na 100% ma już staty jakie tytuły przyciągają ludzi do GP i powodują że opłacają go cyklicznie, pytanie czy będą kierowali się tylko tabelkami w excelu, mam nadzieję że nie.
-
O to to. Wolał bym gry mniej zaawansowane graficznie z mniejszymi światami ale żeby devi mogli sobie pozwolić na więcej w kwestii gameplayu (mogą być nawet powroty do formuł rozgrywki z przed 5-10 lat) i żeby kolejne projekty wychodziły co 2 lata a nie 4-5. Np. jak by wyszedł taki następny PGR/MotorStorm z oprawą na poziomie poprzedniej generacji w 60fps ale za to z dopracowanym modelem jazdy i nie przekombinowanym progresem (bez żadnych loot boxów, ciuszków i innych śmieci) to bardziej by mnie to zainteresowało niż Forza 8.
-
Jak będą mieli non stop aktywną bazę użytkowników to właśnie takie gry będą robili, albo jedną część jakiejś gry którą będą rozbudowywali przez kolejne 5 lat (i w tą stronę idzie Halo Infinite). Bo po co mają robić grę na 20h jak lepiej jest dać nawet jakąś F2P z płatnymi skórkami za 5$ których produkcja zwraca się po zakupie przez powiedzmy 100 osób. Niestety 'dzisiejsza młodzież' nawet nie zna takiego pojęcia jak "ukończyć grę" bo non stop grają w Fortnite/LoL/Apex/CoD Warzone itd. których właściwie nie da się skończyć.
-
Okładka mało ważna gdy 'Butcher zagrał we wczesną wersję nowego Halo', czy szykuje się ocena wstępna 10/10
-
Pierwszy raz słyszę o tej grze. Trzeba będzie kiedyś sprawdzić.
-
Dla mnie: Rękawice>Miecz>Włócznia>Łuk>Karabin>Tarcza.
-
To na pocieszenie tylko powiem że Hydra to najprostszy boss, cały jeden zgon miałem na niej : )
-
System walki w Skyrimie? A co w nim jest dobrego? To było drewno 10 lat temu i nadal nim jest. Właśnie przez to porzucam wszystkie Elder Scrollsy.
-
Jeśli na PS5 będzie 4kCB (albo dynamiczna rozdziałka koło 1440p)+60fps to na zwykłym PS4 powinno być te 900p+30fps bez większych cięć, albo 1080p z większymi cięciami (odległość rysowania obiektów, cieni, gęstość krzaczorów).
-
@Shago Hades moim zdaniem jest całkiem sprawiedliwą gierką tylko że z 50% sukcesu (na początku) leży właśnie w poznaniu upgrade'ów które zdobywasz. Różnorodność przeciwników nie jest jakaś kosmiczna, jak irytują Cię projectile to staraj się najpierw wyeliminować przeciwników którzy nimi rzucają albo zainwestować w boony z dodatkiem deflect od Ateny. Wszyscy mają jakieś patterny do ogarnięcia, np. przy wszelkich 'stabach' bardzo łatwo można przejść za plecy przeciwnika dashując w jego stronę. No i jeszcze jedno, zamiast pakować wszystkie umiejętności po troche skup się na paru (2-3), o wiele lepiej jest mieć np. atak i dash robiący po 400 DPS (albo i więcej) niż atak, dash, special, cast, call każdy robiący po 200 DPS.