Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nom, tym bardziej że Sony zawsze pakowało kasę w CoDa (wcześniejszy dostęp do trybów i inne takie tam). Ciekawe czy mają w produkcji jakiegoś dużego FPSa, jak nie to na święta 2023 mogą mocno poczuć brak CoDa.
  2. Może coś o Zone of the Enders?
  3. łom odpowiedział(a) na Paolo de Vesir odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ktoś tam Returnala ukończył
  4. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Był Scorpion King
  5. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Krótkie info na temat portu PC, główny zespół od przeniesienia składał się z ... 4 osób. Sony teraz liczy $$$ bo projekt pewnie by się zwrócił przy sprzedaży 100k albo i mniej.
  6. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jak by bardzo chcieli to najwyżej skorzystali by z tego Historical Vedic religion - Wikipedia , ale nadal bym wolał Azteków.
  7. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Bardziej mnie ciekawi nad czym pracuje teraz Cory Balrog, bo fajnie by było jak by Sony Santa Monica miała 2 mocne IP które by wychodziły na przemian. A jeśli o setting GoW to może mitologia Azteków (tylko to trochę daleko) albo Hinduizm, taki pojedynek z Shivą który by rzucał kultowe teksty był by całkiem elegancki.
  8. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie było 60 fpsów bo wydajność pojedynczego wątku CPU była za niska i nawet obniżenie rozdzielczości do 720p by nie dało 60fps. No nie wiem, przeskok z 15-30 klatek w MGS1 do 60 w MGS2 był całkiem duży.
  9. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Chyba co generacje jest ta sama gadka "Niczym się nie będzie różniło tylko jakością obrazu, fpsami i suwakami" a po jakimś czasie wychodzi jakieś Gears of War czy Uncharted i okazuje się że to nie tylko suwaki w prawo. Pod względem GPU i pamięci to jest przeskok stosunkowo mały (powiedzmy że te 2.5x w porównaniu do Pro) ale CPU i dysk są już o wiele szybsze (z 6x przy CPU i 50x przy dysku) i tutaj twórcy mogą poszaleć tylko trzeba dedykowanych gier. W crossgenach CPU nie jest pewnie wykorzystywane w 50% i to przy założeniu że gra na PS4 śmiga w 30 a na PS5 w 50 klatkach. A co do powrotu do 30 fps, raczej twórcy zostaną przy wyborze gracza tak jak jest w tym momencie, 4k/RT/30fps lub ~1440p/60.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    100$ tańsza konsola na start, wyższa wydajność/jakość w multiplatformach + naśmiewanie się z potknięć konkurencji zrobiły swoje. A jeśli chodzi o exy to może dużo tego nie wyszło ale jak już zostały wydane to oprawą robiły duże wrażenie (Killzone, InFamous, DC, Order 1886, Until Dawn, U4, Ratchet) i to wystarczyło żeby przekonać niezdecydowanych do PS4.
  11. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @Rtooj Na PC jest to możliwe a Sony jak na razie olewa starsze generacje
  12. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @C1REX Było ograć w odblokowanym klatkarzu w 1080p. A co do jakości portu i tak zrobili wszystko co można było zrobić. Przecież ten port był robiony przez małe zewnętrzne studio więc to że dopakowali wszystkie dostępne ustawienia, dali jeszcze opcje DLSS, FSR itd. i po drodze nie skopali optymalizacji to jest duży sukces bo gra świetnie się prezentuje a można ją ograć nawet na słabszych PCtach.
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    I jeszcze to cudo
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    No co ty nie pamiętasz
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Fahrenheit miał dobrą historię tak do połowy, gameplayu nawet nie będę opisywał. Gierka ukończona raz i starczy. Za to RE4 ukończony z 30x a pewnie będzie więcej.
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Myślę że Zero mógł by zebrać z 4 głosy.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Trochę szkoda że w poprzednim głosowaniu Fahrenheit zwyciężył z RE: Zero, chciał bym zobaczyć wynik pojedynku RE4 vs Zero
  18. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    The Getaway dobra gierka ale koślawa i po czasie szarobura kolorystyka zaczyna męczyć (w Black Monday lepiej mi się grało). Ratchet 2 jest świetny, może nie robił takiego wrażenia jak pierwszy GoW, ale po wymaksowaniu obu gierek (przedostatnia walka w GoWie na najwyższym poziomie trudności jest masakryczna) wolę ponownie zagrać w Ratcheta 2 niż w GoW 1 (bo dwójka jest praktycznie pod każdym względem lepsza). MGS 2 mimo swoich ułomności ukończyłem parę razy a Twin Snakes jak odpaliłem na emu to myślałem że to jakaś parodia i wywaliłem po walce z Ocelotem. Jak zwykle szkoda TimeSplittersa bo to mega grywalne gierki ze świetnymi trybami MP w które grałem setki godzin (Future Perfect dla mnie lepszy od 2jki ale odpadł z NFSem
  19. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    All time peak dla SoT to 66.6k. Brakuje jeszcze 3k dla God of War i Cory Balrog będzie mógł spać spokojnie xd
  20. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Już jest więcej Steam: Game and Player Statistics (steampowered.com)
  21. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Sony będzie bardzo zadowolone ze sprzedaży, w tej chwili jest prawie 59k aktywnych graczy na samym Steamie więc wszystkie poprzednie porty z PS4 na PC zostały pobite. Ciekawe czy wraz z PC dobiją do 25 mln sprzedanych egzemplarzy.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wywalone na wszelkie achievementy. Pierwsze co to dezaktywuje wszelkie powiadomienia a tylko sprawdzam po przejściu jak jakaś gierka bardzo mi się spodobała i chcę ją wymaksować. Jak gra jest dobrze skonstruowana to i tak wpadnie wszystko bez problemu a przy okazji odblokuje się coś ciekawego w grze (jakaś sekretna broń czy cutscenka).
  23. Playman był w jakimś jubileuszowym numerze i nawet podał swój PSN ID więc możesz mieć nowego kompana do Fify czy Fall Guys
  24. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jetpack Interactive które pracowało nad portem to dosłownie paręnaście/dziesiąt (na LinkedIn jest 11-50 ale tylko 6 'employees') osób. Więc koszty raczej nie były wysokie. Co jak co zrobili dobrą robotę więc może Sony ich teraz wykupi
  25. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zgadza się tylko że jeśli w Polsce będzie w miarę normalna sytuacja to wtedy większą ilość konsol będzie można wysłać na inne rynki. Ciekawe czy np, niemcy blisko polskiej granicy robią wycieczki po konsole tak jak swego czasu polacy po PS2 xd. Co do wypuszczenia po iluś latach na PC, tak to jest bardzo dobre zagranie dla SOny. Zysk z gierki na konsolach już był minimalny (10$ za pudełko), więc małym kosztem developmentu zewnętrznego studia robimy port i sprzedajemy za 50$. A wypuszczanie w tym samym czasie dużych gier na PC to był by strzał w stopę dla Sony, bo wtedy część osób by po prostu olała konsolę a co za tym idzie nie zostawiała $$$ w PSN tylko na np. Steamie, już nie mówiąc o tym że czym mniej platform do ogarnięcia tym łatwiejszy i szybszy development.