Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Pierwsze skojarzenie... Sunset Overdrive z gówniakami.
  2. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    No niech jeszcze pokażą lodówkę Master Chiefa xd
  3. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Przynajmniej pokazali kawałek gameplayu w CoD. Dali by sobie spokój z tymi renderami nie mającymi nic wspólnego z tym jak gra wygląda.
  4. łom

    Psychonauts 2

    Pograłem chwilę na PC i o ile graficznie to nie jest jakiś mocarz to gra nadrabia stylistyką, elegancko się zestarzeje. Gierka zapowiada się przynajmniej dobrze, skakanie jest responsywne i walka też jest całkiem ok. Niestety na PC są chamskie przycinki jak pierwszy raz jakiś efekt pojawia się na ekranie, tak jakby shadery się wgrywały (jak na emu WiiU z 2 lata temu), więc poczekam na pacza bo strasznie mnie to irytuje.
  5. Prey (2017) - nie podeszła mi ta gra (a Bioshocki wszystkie ukończyłem). Jakieś to wszystko zamulone (poruszanie się, walka) i design przeciwników średnio mi pasuje, zero satysfakcji ze zdzielenia kluczem francuskim. Strasznie skojarzyło mi się to wszystko z The Surge tylko że tam walka i odcinanie kończyn robiło robotę. Szkoda bo fabuła zapowiadała się ciekawie. Może kiedyś do tego wrócę ale marna szansa...
  6. Brak Halo na koniec mega słabe. FH5 spoko, Gunk na razie mnie nie porwał. Słabe to było, mogli darować sobie część gadaniny i wyrobić się w 45min.
  7. łom

    Hades

    No to jest taki maksymalny czas. Wg gry najdłuższy mój run trwał 40 min. ale z tego co wiem licznik w grze jest pauzowany przy każdym oknie dialogowym, wyboru boonu itd. więc trochę czasu trzeba doliczyć.
  8. łom

    Hades

    Nie, zanim dolazłem do końca i zabiłem ostatniego bossa miałem paręnaście prób (każda powiedzmy że trwała 40 minut) i to zajęło mi w sumie 11h. Jeden pełny run nie powinien Ci zająć dłużej niż 1h.
  9. łom

    Hades

    100h to chyba na wymasterowanie. Pierwsze przejście mi zajęło z 11h a każdą bronią + dojście do epilogu kolejne 10h.
  10. Było to już pewnie wielokrotnie pisane ale wywalić listy i raz (albo 2x) na miesiąc zrobić Q&A i wrzucić YT z pytaniami/listami od czytelników i patronów. Myślę że łatwiejsze jest to do ogarnięcia niż 'spotkanie online z redakcją' z progu patroniteowego które chyba nigdy nie zostało wdrożone.
  11. łom

    Astria Ascending

    Nowe informacje o grze. Zapowiada się przynajmniej dobrze. Oprawa mocno kojarzy mi się z Dragon's Crown.
  12. Pierwsze muzyka która mocno mi zapadła w pamięci to: O matko 26 lat temu kartridż siedział tak często jak płyta z TTT w PS2. Od tej gierki zaczęło się poszukiwanie innych gier z tym śmiesznym flipkiem, a w czasach kiedy na bazarze naklejka na pudełku mało miała wspólnego z grą w środku nie było to łatwe. Później na demo dysku z PS1 był trailer Soul Blade'a z: Dosłownie nigdy to intro nie było skipowane przed godzinami walki z kumplami i bratem. No i oczywiście: Zawsze jak to słyszę to zastanawiam się czemu pod koniec gry musiałem kliknąć ten kwadrat... I jeszcze odnośnie Tenchu. Większości nut nie pamiętam ale jak leci ta poniżej to mam przed oczami lekko prószący śnieg i przemykanie po dachach.
  13. łom

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Ten paragon jest tylko potrzebny jeśli masz wersję fizyczną na PS4/XboxOne a obecnie korzystasz z PS5 Digital lub XSS. Jak ma się zwykłe PS5 lub XSX to upgrade jest darmowy.
  14. łom

    własnie ukonczyłem...

    Hades (PC) - świetna tytuł ale o tym już chyba wszyscy wiedzą. Jako osoba która nie gra zbytnio w rogue like/lite i porzucająca wszelkie Diablo z nudów po 5h nie spodziewałem się że tak mnie wciągnie. System walki wydaje się prostacki ale dzięki modyfikatorom każdy run może wyglądać całkiem inaczej, szczególnie w pierwszych godzinach kiedy nie wie się zbytnio co daje dana dopałka i jak współgra z bronią którą się włada. W związku z tym każda rozgrywka może iść jak po maśle albo jak krew z nosa. Fabuła i postacie też są ciekawe i tak naprawdę gdyby nie one to skończył bym grać po 16h (bo tyle zajęło mi ukończenie każdą bronią). A tak grałem 10h dłużej mimo że te ostatnie 10h już mnie trochę wynudziło bo po ogarnięciu systemu, dopakowaniu postaci i wybieraniu odpowiednich boonów robi się o wiele łatwiej (nawet z niektórymi modyfikatorami rozgrywki). Oprawa też jest świetna, wszystko współgra ze sobą od grafiki po muzykę i voice acting. Poziom dosłownie gier robionych na UbiArt Framework (Raymany 2d). Czasami robi się trochę nieczytelnie z powodu ilości efektów ale mi to zbytnio nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o minusy to brakuje mi jeszcze jednego ataku do robienia ciekawszych combosów (tak żeby był słaby atak, średni i special), tak po 16h wkrada się rutyna (jak wiadomo co robi dana dopałka to już ciężko o zgon), żeby odblokować wszystko potrzebny jest masakryczny grind (pewnie kolejne 100 runów) i ostatni poziom jest trochę miałki. 9-/10
  15. łom

    Halo Infinite

    Ale lipa z tym brakiem coopa, bo kampanie dostawały mocnego kopa przy graniu w parę osób. Ciekawe czy NPC nauczyli się kierować pojazdami : ) Teraz czekam na wiadomość o ilości większych map z pojazdami, może będą z 3 na start.
  16. No tak, napisałeś że najlepiej działają gry 1st party MSu a ja napisałem jakie problemy miałem właśnie w takich grach. 3 gry działające dobrze na 7 to moim zdaniem słaby wynik. Ogólnie jak ktoś korzysta z XGP na PC tylko po to żeby odpalić gierkę (bez zwracania uwagi na achievementy, multiplayer itd.) i jeśli jakiś tytuł nie działa jak powinien to go kasuje i pobiera inny to oferta bardzo dobra.
  17. No chyba nie : ) Z tego co sprawdziłem/ograłem: Gears Tactics - działa ok; MFS - trzeba mieć odpaloną non stop grę żeby ją pobrać i działa to jak łajno; Halo: MCC - nie można zainstalować pojedynczych gier, problemy z H:Reach na premierę, problemy z aktualizacjami; FH4 - wszystko ok oprócz tego że trzeba kombinować aby grać na DS4 (no i te nieskipowalne reklamy dodatków, ale to podobno wszędzie jest); Gears of War: Ultimate - gówno obesrane pod względem technicznym, klatki latają od 30 do 75 bez względu na ustawienia; Gears 4 - wszystko ok; Gears 5 - dziwne przycinki przy przechodzeniu do kolejnych lokacji (na dysku SSD). A większość gier nie MS działa bez problemu oprócz Hellblade który jest całkowicie skopany w sklepie MS (a przynajmniej był rok temu) i The Ascent (ale to łatają). A najgorsze jest to że często są to problemy specyficzne dla wersji z MS Store/Gamepassa.
  18. łom

    Black Myth: Wu Kong

    Wygląda mi to na ściemę bo nie chce mi się uwierzyć że nieznany Chiński indie developer w przeciągu 2ch miesięcy osiągnął więcej niż sam Epic czy Coalition z UE5. Zarówno jedni i drudzy mówili że użycie Nanite a w szczególności Lumena jest mocno zasobożerne a tutaj wyskakują z twierdzeniem że podbili framerate z 38 do 70 dzięki Naniteowi. Z drugiej strony ze wstępną datą wydania 2023 mogą sobie gadać co chcą bo i tak nikt tego nie sprawdzi dopóki nie wyjdzie jakieś grywalne demo.
  19. łom

    Quake

    Trochę więcej info o porcie Quake'a. Sprawdziłem też sobie Q3A i niestety jest to goły port nawet bez rozdzielczości 16:9 (oprócz jednej 840x480).
  20. łom

    Hades

    Też nie wydaje mi się żeby rodzaj broni zmieniał przeciwników, wygląda mi to na w 100% losowe. Ja już nie mam problemów z ukończeniem, skupiam się na max dwóch ruchach (np. atak + dash) żeby zadawały jak najwięcej obrażeń i całkowicie olewam resztę (może oprócz Calla), bo nie ma nic gorszego niż dojście do ostatniego bossa z 300+HP i zadawanie mu jakichś śmiesznych obrażeń przez 15 minut.
  21. łom

    Abandoned

    Za mało profesjonalnie to wszystko ostatnio wygląda. Szykuje się niedopracowany indyk nie mający nic wspólnego z jakąkolwiek znaną marką (jeśli oczywiście zostanie wydany). Jedyne na co liczę to to, że milczenie Sony i Kojimy w tej kwestii oznacza rychłą zapowiedź nowego projektu BluePoint Games.
  22. łom

    Hades

    Ukończone ponownie tym razem rękawicami i z całkowicie mocarnym buildem (6x dash + Poseidon + bonus damage z deflectem). Ostatni boss zabrał mi jakieś 60 HP. Nawet nie zwracałem zbytnio uwagi na ataki przeciwników bo i tak było wiadomo że padną za chwilę.
  23. łom

    Konsolowa Tęcza

    A wystarczyło wziąć pigułę która leżała niedaleko i wykosić wszystkich na zwolnionym tempie. GTA3 oczywiście ukończone wielokrotnie, najpierw 20 lat temu i gra wtedy robiła kosmiczne wrażenie nawet porównując do Drivera (nie mówiąc już o GTA 1 i 2). Ostatnio kupiłem wersję na Steama żeby zobaczyć jak wygląda z lekkimi modami (poprawione sterowanie i oprawa) no i ukończyłem znowu zbierając wszystkie paczki i robiąc wszystko oprócz rampage i stunt jumpów.
  24. łom

    Cyberpunk 2077

    Patch 40 GB ale przynajmniej naprawili '[PlayStation] NPCs will no longer speak after being killed.' xd
  25. łom

    Cyberpunk 2077

    Żeby skończyły się problemy z CP2077 to praktycznie cały projekt musiał by być zrobiony od początku. Ta gra była robiona przez tak długi czas, z takimi problemami że jestem pewny na 100% że część ważnych osób (programistów, designerów itd.) które pracowały nad CP2077 po prostu odeszło w międzyczasie i teraz ogarnięcie tego co oni zrobili 2,3 lata temu (albo jeszcze wcześniej) zajmuje o wiele więcej czasu niż powinno.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...