-
Postów
4 155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Pierwsze skojarzenie... Sunset Overdrive z gówniakami.
-
No niech jeszcze pokażą lodówkę Master Chiefa xd
-
Przynajmniej pokazali kawałek gameplayu w CoD. Dali by sobie spokój z tymi renderami nie mającymi nic wspólnego z tym jak gra wygląda.
-
Pograłem chwilę na PC i o ile graficznie to nie jest jakiś mocarz to gra nadrabia stylistyką, elegancko się zestarzeje. Gierka zapowiada się przynajmniej dobrze, skakanie jest responsywne i walka też jest całkiem ok. Niestety na PC są chamskie przycinki jak pierwszy raz jakiś efekt pojawia się na ekranie, tak jakby shadery się wgrywały (jak na emu WiiU z 2 lata temu), więc poczekam na pacza bo strasznie mnie to irytuje.
-
Prey (2017) - nie podeszła mi ta gra (a Bioshocki wszystkie ukończyłem). Jakieś to wszystko zamulone (poruszanie się, walka) i design przeciwników średnio mi pasuje, zero satysfakcji ze zdzielenia kluczem francuskim. Strasznie skojarzyło mi się to wszystko z The Surge tylko że tam walka i odcinanie kończyn robiło robotę. Szkoda bo fabuła zapowiadała się ciekawie. Może kiedyś do tego wrócę ale marna szansa...
-
Brak Halo na koniec mega słabe. FH5 spoko, Gunk na razie mnie nie porwał. Słabe to było, mogli darować sobie część gadaniny i wyrobić się w 45min.
-
No to jest taki maksymalny czas. Wg gry najdłuższy mój run trwał 40 min. ale z tego co wiem licznik w grze jest pauzowany przy każdym oknie dialogowym, wyboru boonu itd. więc trochę czasu trzeba doliczyć.
-
Nie, zanim dolazłem do końca i zabiłem ostatniego bossa miałem paręnaście prób (każda powiedzmy że trwała 40 minut) i to zajęło mi w sumie 11h. Jeden pełny run nie powinien Ci zająć dłużej niż 1h.
-
100h to chyba na wymasterowanie. Pierwsze przejście mi zajęło z 11h a każdą bronią + dojście do epilogu kolejne 10h.
-
Było to już pewnie wielokrotnie pisane ale wywalić listy i raz (albo 2x) na miesiąc zrobić Q&A i wrzucić YT z pytaniami/listami od czytelników i patronów. Myślę że łatwiejsze jest to do ogarnięcia niż 'spotkanie online z redakcją' z progu patroniteowego które chyba nigdy nie zostało wdrożone.
-
Nowe informacje o grze. Zapowiada się przynajmniej dobrze. Oprawa mocno kojarzy mi się z Dragon's Crown.
-
Pierwsze muzyka która mocno mi zapadła w pamięci to: O matko 26 lat temu kartridż siedział tak często jak płyta z TTT w PS2. Od tej gierki zaczęło się poszukiwanie innych gier z tym śmiesznym flipkiem, a w czasach kiedy na bazarze naklejka na pudełku mało miała wspólnego z grą w środku nie było to łatwe. Później na demo dysku z PS1 był trailer Soul Blade'a z: Dosłownie nigdy to intro nie było skipowane przed godzinami walki z kumplami i bratem. No i oczywiście: Zawsze jak to słyszę to zastanawiam się czemu pod koniec gry musiałem kliknąć ten kwadrat... I jeszcze odnośnie Tenchu. Większości nut nie pamiętam ale jak leci ta poniżej to mam przed oczami lekko prószący śnieg i przemykanie po dachach.
-
Ten paragon jest tylko potrzebny jeśli masz wersję fizyczną na PS4/XboxOne a obecnie korzystasz z PS5 Digital lub XSS. Jak ma się zwykłe PS5 lub XSX to upgrade jest darmowy.
-
Hades (PC) - świetna tytuł ale o tym już chyba wszyscy wiedzą. Jako osoba która nie gra zbytnio w rogue like/lite i porzucająca wszelkie Diablo z nudów po 5h nie spodziewałem się że tak mnie wciągnie. System walki wydaje się prostacki ale dzięki modyfikatorom każdy run może wyglądać całkiem inaczej, szczególnie w pierwszych godzinach kiedy nie wie się zbytnio co daje dana dopałka i jak współgra z bronią którą się włada. W związku z tym każda rozgrywka może iść jak po maśle albo jak krew z nosa. Fabuła i postacie też są ciekawe i tak naprawdę gdyby nie one to skończył bym grać po 16h (bo tyle zajęło mi ukończenie każdą bronią). A tak grałem 10h dłużej mimo że te ostatnie 10h już mnie trochę wynudziło bo po ogarnięciu systemu, dopakowaniu postaci i wybieraniu odpowiednich boonów robi się o wiele łatwiej (nawet z niektórymi modyfikatorami rozgrywki). Oprawa też jest świetna, wszystko współgra ze sobą od grafiki po muzykę i voice acting. Poziom dosłownie gier robionych na UbiArt Framework (Raymany 2d). Czasami robi się trochę nieczytelnie z powodu ilości efektów ale mi to zbytnio nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o minusy to brakuje mi jeszcze jednego ataku do robienia ciekawszych combosów (tak żeby był słaby atak, średni i special), tak po 16h wkrada się rutyna (jak wiadomo co robi dana dopałka to już ciężko o zgon), żeby odblokować wszystko potrzebny jest masakryczny grind (pewnie kolejne 100 runów) i ostatni poziom jest trochę miałki. 9-/10
-
Ale lipa z tym brakiem coopa, bo kampanie dostawały mocnego kopa przy graniu w parę osób. Ciekawe czy NPC nauczyli się kierować pojazdami : ) Teraz czekam na wiadomość o ilości większych map z pojazdami, może będą z 3 na start.
-
No tak, napisałeś że najlepiej działają gry 1st party MSu a ja napisałem jakie problemy miałem właśnie w takich grach. 3 gry działające dobrze na 7 to moim zdaniem słaby wynik. Ogólnie jak ktoś korzysta z XGP na PC tylko po to żeby odpalić gierkę (bez zwracania uwagi na achievementy, multiplayer itd.) i jeśli jakiś tytuł nie działa jak powinien to go kasuje i pobiera inny to oferta bardzo dobra.
-
No chyba nie : ) Z tego co sprawdziłem/ograłem: Gears Tactics - działa ok; MFS - trzeba mieć odpaloną non stop grę żeby ją pobrać i działa to jak łajno; Halo: MCC - nie można zainstalować pojedynczych gier, problemy z H:Reach na premierę, problemy z aktualizacjami; FH4 - wszystko ok oprócz tego że trzeba kombinować aby grać na DS4 (no i te nieskipowalne reklamy dodatków, ale to podobno wszędzie jest); Gears of War: Ultimate - gówno obesrane pod względem technicznym, klatki latają od 30 do 75 bez względu na ustawienia; Gears 4 - wszystko ok; Gears 5 - dziwne przycinki przy przechodzeniu do kolejnych lokacji (na dysku SSD). A większość gier nie MS działa bez problemu oprócz Hellblade który jest całkowicie skopany w sklepie MS (a przynajmniej był rok temu) i The Ascent (ale to łatają). A najgorsze jest to że często są to problemy specyficzne dla wersji z MS Store/Gamepassa.
-
Wygląda mi to na ściemę bo nie chce mi się uwierzyć że nieznany Chiński indie developer w przeciągu 2ch miesięcy osiągnął więcej niż sam Epic czy Coalition z UE5. Zarówno jedni i drudzy mówili że użycie Nanite a w szczególności Lumena jest mocno zasobożerne a tutaj wyskakują z twierdzeniem że podbili framerate z 38 do 70 dzięki Naniteowi. Z drugiej strony ze wstępną datą wydania 2023 mogą sobie gadać co chcą bo i tak nikt tego nie sprawdzi dopóki nie wyjdzie jakieś grywalne demo.
-
Trochę więcej info o porcie Quake'a. Sprawdziłem też sobie Q3A i niestety jest to goły port nawet bez rozdzielczości 16:9 (oprócz jednej 840x480).
-
Też nie wydaje mi się żeby rodzaj broni zmieniał przeciwników, wygląda mi to na w 100% losowe. Ja już nie mam problemów z ukończeniem, skupiam się na max dwóch ruchach (np. atak + dash) żeby zadawały jak najwięcej obrażeń i całkowicie olewam resztę (może oprócz Calla), bo nie ma nic gorszego niż dojście do ostatniego bossa z 300+HP i zadawanie mu jakichś śmiesznych obrażeń przez 15 minut.
-
Za mało profesjonalnie to wszystko ostatnio wygląda. Szykuje się niedopracowany indyk nie mający nic wspólnego z jakąkolwiek znaną marką (jeśli oczywiście zostanie wydany). Jedyne na co liczę to to, że milczenie Sony i Kojimy w tej kwestii oznacza rychłą zapowiedź nowego projektu BluePoint Games.
-
Ukończone ponownie tym razem rękawicami i z całkowicie mocarnym buildem (6x dash + Poseidon + bonus damage z deflectem). Ostatni boss zabrał mi jakieś 60 HP. Nawet nie zwracałem zbytnio uwagi na ataki przeciwników bo i tak było wiadomo że padną za chwilę.
-
A wystarczyło wziąć pigułę która leżała niedaleko i wykosić wszystkich na zwolnionym tempie. GTA3 oczywiście ukończone wielokrotnie, najpierw 20 lat temu i gra wtedy robiła kosmiczne wrażenie nawet porównując do Drivera (nie mówiąc już o GTA 1 i 2). Ostatnio kupiłem wersję na Steama żeby zobaczyć jak wygląda z lekkimi modami (poprawione sterowanie i oprawa) no i ukończyłem znowu zbierając wszystkie paczki i robiąc wszystko oprócz rampage i stunt jumpów.
-
Patch 40 GB ale przynajmniej naprawili '[PlayStation] NPCs will no longer speak after being killed.' xd
-
Żeby skończyły się problemy z CP2077 to praktycznie cały projekt musiał by być zrobiony od początku. Ta gra była robiona przez tak długi czas, z takimi problemami że jestem pewny na 100% że część ważnych osób (programistów, designerów itd.) które pracowały nad CP2077 po prostu odeszło w międzyczasie i teraz ogarnięcie tego co oni zrobili 2,3 lata temu (albo jeszcze wcześniej) zajmuje o wiele więcej czasu niż powinno.