Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 182
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Patrząc na komentarze pod filmikami na YT wszystko się rozbija o cenę. ~600$ za wersję z napędem nie ma płaczu, powyżej 650 jest płacz i teksty 'to już lepiej dopłacić do PC'.
  2. łom

    własnie ukonczyłem...

    Oddworld: New 'n' Tasty! (PC) - przyjemny remake nieprzyjemnego oryginału. Pierwszą styczność z serią miałem na Demo 1, po paru latach spróbowałem też pełnej wersji Abe’s Oddysee i niestety czar prysł. Koślawe sterowanie, wykuwanie na pamięć poziomów, chamsko ukryte sekrety, to wszystko odrzucało mnie po pierwszej godzinie. Na szczęście remake naprawia większość bolączek. Sterowanie jest bardziej responsywne, nie trzeba wymierzać skoków co do centymetra, Abe nie zawsze jest na jednego strzała więc ma się jakieś pole na mniejsze błędy, dodany został quicksave. Gra nadal jest trudna ale nie aż tak rygorystyczna a co za tym idzie frustrująca jak oryginał. Rozgrywka to platformówko-przygodówka z elementami skradanki i domieszką zagadek logicznych. Każdy poziom przedstawia jakieś przeszkody które trzeba wyminąć lub zmanipulować czy to przez przejmowanie kontroli nad wyposażonymi w karabin Sligami czy przez dobrze wymierzone rzuty kamieniem/bombami. Główny bohater jest cieniasem więc większość akcji trzeba robić będąc poza zasięgiem wroga ewentualnie biorąc nogi za pas i zwabiając ich na pułapki które samemu trzeba ominąć. Dodatkowym celem jest ratowanie swoich pobratymców doprowadzając ich do teleportu przez odpowiednie wydawanie komend, niby taki prosty escort mission ale satysfakcja z wykiwania przeciwników a przy tym uratowania ziomków gwarantowana. Muzyka i efekty dźwiękowe są bardzo podobne do oryginalnych ale już wtedy świetnie pasowały do opresyjnego klimatu i mieszkańców Oddworld. Grafika została stworzona od zera w technice 2.5D (oryginał był w 2D i bazował na sprite'ach) przy wykorzystaniu Unity. Oprawa to największa zaleta, design jest praktycznie ten sam (więc jak ktoś nie lubi lekko 'odrażającego' stylu to może się odbić) ale wszystkie levele dostały masę ruchomych elementów, więcej obiektów na dalszym planie. Szczegóły które były ledwo widoczne w erze PS1 są teraz wyraźne, do tego dochodzi bardzo fajne oświetlenie (elegancko rzucane cienie przez np. wystrzały) i ekspresyjna (jak w Abe's Odysee) animacja postaci. Niestety napotkałem parę błędów (zawieszanie się postaci, problemy z dźwiękiem), na szczęście powrót do checkpointa lub przejście do innego sektora wszystko naprawiało oprócz tego że... przy każdym uruchomieniu witał mnie czarny ekran i dopiero jak kliknąłem Windows Key i wybrałem grę to tytuł startował. Dobra gra i jedyna z całej serii (a próbowałem też Exoddus i Stranger's Wrath) którą ukończyłem. Jak ktoś lubi tytuły w stylu Another World to niech śmiało atakuje, jak kogoś odrzucił oryginał swoją archaicznością i upierdliwym poziomem trudności to też niech spróbuje, warto dać szansę dla samego świata przedstawionego. Rozgrywka nie jest wybitna i raczej na raz ale te 6h potrzebne na ukończenie pozytywnie mnie zaskoczyło. 7+/10
  3. Tak, napisałem o MS i też o tym że mogli wypuścić X360 bo między nim a pierwszym Xem był gigantyczny przeskok. Gdyby w przyszłym roku miał wyjść next gen MSu to już pojawiały by się ploty o tym co w nim siedzi. Przecież nawet jak wydadzą pod koniec 2026 to nadal będą mieli przynajmniej rok przewagi nad PS6.
  4. łom

    ASTRO BOT

    60 osób pracowało przez 3 lata, team z Japonii więc koszt mniejszy. Powinny być okolice 30-40 mln $ z już wliczonym marketingiem. Jak sprzedadzą milion egzemplarzy to na 100% będą na plusie, wszystko powyżej to bonus.
  5. Tylko że tutaj chodzi o to jakie kto ma zasoby. Te wszystkie Lumeny, Nanite i RT nie są tylko po to żeby graficzka ładnie wyglądała ale też aby przyspieszyć pracę bo nie trzeba przejmować się optymalizacją modeli czy oświetleniem, tylko to wszystko obciąża GPU i z tego powodu jest cięcie rozdzielczości do 900p albo i mniej aby uzyskać 60 FPS.
  6. Zero szans na nowego next-gena w przyszłym roku. Po pierwsze byłby to mocarny kop w posiadaczy obecnego sprzętu, po drugie jeśli chcieli by mieć konkurencyjną cenę to przeskok technologiczny nie był by jakoś znaczący (z 2x wyższa wydajność od SeriesX), po trzecie dopiero od roku większe gry zaczęły omijać past geny. Najwcześniejsza data premiery to końcówka 2026, Gears E-Day na przywitanie i albo na next genie masz oprawę jak z trailera w 60 FPSach albo grasz w okrojoną graficznie wersję w 30 FPS na Series S/X. Technologia już tak nie leci do przodu jak w czasach X360 i wcześniejszych gdzie w 4 lata wydajność skoczyła 8x.
  7. łom

    ASTRO BOT

    Przecież Rescue Mission nie był dodawany za free i jest świetną platformówką. No chyba że piszesz o The PlayRoom (nie mylić z Astro's Playroom) ale to całkiem co innego.
  8. ??? Jest non stop, strona 11.
  9. łom

    Konsolowa Tęcza

    Zrobili Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition więc remaster na 25 lecie Raymana 2 (29 październik) jest możliwy. Ubisoft Toronto non stop zatrudnia ludzi do Splinter Cella i nadal ma go na swojej stronce Splinter Cell Remake - Ubisoft Toronto więc przynajmniej jeszcze nie anulowali.
  10. łom

    ZgRedcasty

    @Piechota 3:24 Jak & DAxter a nie Dexter
  11. łom

    ASTRO BOT

    Okolice 90 możliwe bo Rescue Mission miało 90 a Ratchet 88. Bardziej będę zaskoczony jak będzie poniżej 85 niż powyżej 90.
  12. łom

    Concord

    Potwierdzali parę razy że robią swoją gierkę "Nothing has changed since our statement that we are working on an original title." ale czy to nowe czy już istniejące IP to nie wiadomo. Jeszcze odnośnie Concorda to druga gra (obok Thrill Kill) jaką pamiętam której recka w PE będzie praktycznie nieaktualna w dniu wydania numeru, dobrze że Sony nie wykupiło okładki
  13. łom

    Concord

    Przed założeniem Firewalk było ProbablyMonsters i tam pewnie powstał pierwszy koncept tej gry. 2018-2019 to raczej preprodukcja a 2020-2024 pełna produkcja. Nadal strasznie długo. Ciekawe jaki pomysł na nich ma teraz Sony, kolejnych setek milionów raczej nie dostaną więc może zastąpią miejsce Bluepoint Games i zaczną robić remake'i? Tylko najpierw muszą wywalić obecnych designerów albo mieć kogoś nad sobą kto będzie sprawdzał czy zbytnio nie odbiegają od oryginałów.
  14. łom

    Concord

    Piękna wiadomość. Pewnie teraz będą próbowali przerobić i zrobić drugą premierę w okolicach Secret Level ale jakoś wątpię że uda im się taki powrót zza grobu jak w przypadku FF XIV.
  15. Będzie pod pewnymi względami pewnie lepszy od PS5 Pro a zwykłe PS5 mocno odstawi.
  16. Kto prognozuje taką cenę? 3500 to już okolice kompa z 7700XT i Ryzenem 5700X (który jest o wiele mocniejszy od tego co siedzi w PS5) więc kwota mocno przesadzona żeby osiągnąć sukces sprzedażowy. Już te 600-650 Euro trudno będzie zareklamować a 3500 to już ponad 800 Euro/$.
  17. łom

    Wycieczka do Japonii

    Raz w miesiącu. Teraz są zapisy na grudzień.
  18. łom

    Wycieczka do Japonii

    Zarejestrowałem się i właśnie przyszło info "Thank you for entering for a chance to purchase tickets to the Nintendo Museum. Unfortunately, your entry was not drawn this time. We hope you enter for another chance in the future!". To pozwiedzałem muzeum
  19. Najpierw niech @Piechota zrobi te obiecane wywiady ze zgredami. Dobrze gdyby wychodziły w miarę regularnie i może z tego wyjdzie czy ktoś miał by ochotę na nagrywanie. Już daaawno pisałem o tym żeby zrobić Podcast PSX Extreme (w skrócie PPE) i połączyć go z np. Q&A z patrona/forumka/FB + to czego obecnie brakuje w magazynie czyli np. zgrentgen gierek z poprzedniego miesiąca (żeby nie kanibalizować recek w obecnym numerze PE).
  20. łom

    ZgRedcasty

  21. łom

    własnie ukonczyłem...

    Black Mesa (PC) - to że jest to bardzo dobry remake świetnej gry to każdy wie. Wszystko zostało zbudowane od podstaw na silniku HL 2. Tak na prawdę mało co zostało z oryginału (dla pewności pograłem godzinę w HL1) bo nie dość że oprawa została uwspółcześniona to level design i sam gameplay też przeszedł zmiany. Klimat jest o wiele bardziej mroczny, momentami bez latarki mało co widać. Przeciwnicy zostali mocno dopakowani, jest o wiele trudniej niż w oryginale (grałem na poziomie trudności Black Mesa). Lepsze AI + oprawa sprawiają że niektóre momenty nie mają się czego wstydzić nawet dzisiaj, w połowie gry robi się regularna wojna na ekranie. Ukończenie zajęło mi 16h co może wydawać się świetnym wynikiem ale... Nie wszystko zagrało jak trzeba. Dodanie masy fizycznych obiektów do poziomów powoduje że często miałem sytuacje gdzie postać się lekko zacinała na jakimś pudełku czy rurce, podczas eksploracji to nie problem gorzej jeśli te pół sekundy w miejscu oznacza przyjęcie rakiety na klatę. Dodatkowe levele mnie wymęczyły, o ile pierwsza godzina ne Xen jest elegancka tak czym dalej tym gorzej, powtarzalność (te ganianie za kabelkami...) miesza się ze srakowatą kolorystyką i tylko czekałem na potyczkę z ostatnim bossem. Momentami jest mało czytelnie, bardziej realistyczne oświetlenie i masa detali sprawia że niektóre ścieżki które w oryginale były łatwe do zauważenia teraz zlewają się z otoczeniem i parę razy się zamotałem ganiając w te i we wte. Jest parę momentów gdzie framerate leci przez dłuższą chwilę na łeb na szyję, pewnie jakieś ograniczenia silnika bo działo się to najczęściej na otwartych przestrzeniach podczas spawnowania się NPCów ale mocno rzucało mi się w oczy. Ogólnie to jest nadal świetna gra ale też dobry przykład tego że przeniesienie starszego tytułu do nowszego silnika i dodanie masy detali może lekko popsuć gameplay. Nawet jak ktoś ograł oryginał to polecam bo to są praktycznie inne gry (tak jak RE1 i RE1 Remake). 8/10
  22. łom

    ASTRO BOT

  23. łom

    Concord

    Jeszcze jeden motyw jest zabawny, w grudniu wychodzi Secret Level na Prime reklamujący się sloganem "15 Stories inspired by your favorite games", jeden z odcinków będzie poświęcony Concordowi I cyk kolejne miliony $ przepalone.
  24. Obwinianie Xboxa? Nie, ale ruchy konkurencji mają bezpośrednie przełożenie na to co się dzieje i zawsze tak było. Oryginalny X i GC wystartowały/obniżały ceny to Sony też od razu to zrobiło mimo tego że PS2 sprzedawało się świetnie. X360 dobrze się sprzedawał to Sony zrobiło wszystko żeby obniżyć cenę PS3 sprzedając konsolę po kosztach (albo i ze stratą). Teraz nie ma takich agresywnych ruchów w kwestii cen mimo że mogli by to zrobić bo dużo kasy zainwestowali jedni i drudzy w np. kupno i rozwój studiów, więc gdzieś chcą też przytulić więcej grosza. Te komponenty były drogie w okolicach premiery kiedy był mega problem z podzespołami, od przynajmniej dwóch lat identyczne podzespoły jak w konsolach są w rozsądnej cenie a np. SSDki spadły o jakieś 50% w cenie. Jeśli da radę zakupić w sklepie PC o podobnych parametrach do PS5 za 3000zł gdzie przecież trzeba też wliczyć koszt dostawy (bo każdy podzespół to oddzielne pudełko) a do tego każdy komponent zużywa o wiele więcej materiałów (bo GPU, CPU, RAM są oddzielne) + to że producent nie może tak jak w przypadku konsol wyprodukować paru milionów identycznych w budowie pudełek, to jeśli producenci podzespołów i sklepy wychodzą na swoje to producent konsoli któremu masa kosztów odchodzi tym bardziej i ma po prostu większą marżę na sprzedaży. A podnieśli cenę bo był większy popyt niż podaż.
  25. Będzie napęd oddzielnie jak w PS5 Slim, nie ma żadnych szans na to że PS5 Pro nie będzie miało możliwości odtwarzania płyt. Dobry żart z tym że nie mają pola do manewru w kwestii ceny konsoli wydanej prawie 4 lata temu której koszt produkcji spadł o jakieś 30% jeśli nie więcej (wystarczy sobie sprawdzić ceny komponentów PC i pamiętać o tym że Sony kupuje wszystko hurtem i dostarcza w jednym pudełku). Dopóki jest zadowalająca sprzedaż i słaba konkurencja to będą doić klientów na każdym kroku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...