-
Postów
4 153 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
A do tego wlicza się też Game Pass z PC? Bo ta wersja rok temu była w tragicznym stanie (szczególnie dla użytkowników Radeonów), praktycznie nic nie działało jak trzeba więc pewnie dużo osób (w tym ja) uruchomiło grę, zobaczyło jak to działa i wywaliło.
-
Dla czego? Gdyby nie CPU (albo brak optymalizacji) to GTA 5 działało by w 1080p/60fps na PS4. Ja liczę na 4k (może być dynamiczne)/60fps z detalami jak na PC w ustawieniach Very High + może lepsze oświetlenie czy draw distance. RX 5700 XT, GPU podobne do tego co jest w PS5 sobie z tym radzi.
-
Nie wiem jak to wyglądało w FH1 ale w FH4 te wszystkie cutscenki przed wyścigiem i później telefon po wyścigu strasznie mnie irytowały i tylko wybijały z rytmu. Do tego jeszcze losowanie śmieci i 4 ekrany pokazujące progres po wyścigu i okazuje się że wyścig trwa 5 minut a te wszystkie zapychacze 3 minuty.
-
@WisnieR Tak, jak będziesz grał normalnie to właśnie te zakończenia zobaczysz.
-
Half-Life 2 z epizodami zacnie się zestarzał i jest to jedna z tych gier która trzeba ograć. Graficznie nie razi w oczy a rozgrywka jest lepsza od większości nowych FPSów.
-
Z takich bardziej realistycznych oczekiwań to gameplaye z Hellblade 2 i State of Decay 3 by się przydały.
-
A Sony ma się pojawić na Gamescom? Chyba nie. Liczę na powtórkę panelu Take 2 z E3 tym razem w wykonaniu Activision bo u nich ostatnio źle się dzieje więc powinna być minimum godzina gadania o równouprawnieniu i warunkach pracy xd A tak na serio nawet nie będę oglądał po tym co zaprezentowało E3 (nie licząc Xboxa i Summer Game Fest).
-
Właśnie ogrywam gierkę i jest dobrze, klimacik dla mnie lepszy niż w Gears 4 i 5 ale natrafiłem na buga/niedopracowanie. Jakby ktoś zaczynał grać to przed wywaleniem rekrutów sprawdźcie czy następna misja nie wymaga jakiejś konkretnej ilości wojaków do jej rozpoczęcia. Na początku aktu drugiego zrekrutowałem niskopoziomowych ziomków, zabrałem im sprzęt i wywaliłem, a tu zonk bo żeby rozpocząć misję trzeba mieć 4 postacie z czego 3 to rekruci (miałem dwóch). Auto-save zapisał roszady w składzie więc musiałem bawić się w usuwanie save'ów w Windowsie (przycisk 'reset progress' był wyszarzony)...
-
HL 1 i 2 kończyłem na tym samym PC (PIII 933Mhz, 256 MB Ramu i Radeon 9200), jedynka działała idealnie ale dwójka... no grało się w tych max 30 fpsach ze spadkami do 10ciu. Nadal było warto bo gierka genialna, później ukończona w ramach Orange Box na X360 i PC (już na max detalach i w stałych 60fps). Valve mogło by zrobić jakiś oficjalny port na Androida tym bardziej że jest wersja na nVidia Shield (która została już sportowana przez fanów).
-
Kojima potrafi zrobić z pieszych wędrówek całkiem angażującą rozgrywkę. Może jego następny projekt będzie 'normalną' grą i zaskoczy wszystkich pozytywnie. Ja liczę bardziej na to że ktoś spojrzy na porzucone serie i zrobi ich odpowiedniki na nowe platformy. Nadal czekam na wyścigi w stylu MotorStorma czy NFS Hot Pursuit 2013, z chęcią zrobił bym siekę w kolejnym Zone of the Enders, poganiał koty w Tenchu, usłyszał 'It's Tricky... Tr-tr-tr-tricky' w SSX i porzucał cegłówkami w małpy w TimeSplitters (to ostatnie podobno się robi).
-
@Paolo de Vesir Jakość obrazu jest dobra, problem zaczyna się jak nie lubisz dodatkowych efektów na ekranie (np. film grain) których nie można wyłączyć czy zredukować a które są mocno zaimplementowane (a w photo mode już można to zrobić). Mi one pasowały do filmowego wyglądu i brudnego Londynu. A co do rozgrywki trzeba bardziej podejść jak do przygodówki z elementami akcji bo jak ktoś zechce postrzelać przez więcej niż 50% czasu gry to się srogo zawiedzie. Tak jak napisałem wcześniej warto ograć bo tak spójny świat rzadko kiedy się trafia. No i postacie są dobrze napisane i bardziej mnie ciekawiły ich losy niż np. ekipy z Wolfensteinów czy nowych Gearsów, motywacje praktycznie wszystkich są zrozumiałe.
-
Nie tylko fabuła ale cały świat przedstawiony jest mega ciekawy i można było na jego podstawie zrobić nie tylko sequele ale też prequele (np. co się działo 200 lat wcześniej albo w innych zakątkach świata). Osoby odpowiedzialne za setting zrobiły kawał dobrej roboty i jedyna gra która też nie dostała żadnego sequela a też mnie tak zaciekawiła to Vagrant Story. Po prostu chce się poznać historię tego wszystkiego i widać że ktoś miał ciekawe, przemyślane pomysły nie dodane na siłę. Edit: jest w sumie 30 min. behind the scenes. Po zrobieniu zakupów biorę się za oglądanie.
-
The Order 1886 - gra z całkowicie niewykorzystanym potencjałem. Wszystko co jest NIE związane z gameplayem jest wykonane świetnie, reżyseria, postacie, mroczny design, oprawa. Ta gra ma chyba najbardziej współgrające ze sobą elementy otoczenia jakie kiedykolwiek widziałem, w żadnym momencie nie pomyślałem że jest jakieś kopiuj-wklej, dla mnie przywiązanie do detali jest na poziomie RE2 Remake czy TLOU2. Oświetlenie też robi świetną robotę, tam gdzie trzeba jest gęsta atmosfera a uliczki Londynu są namacalnie brudne. Pod względem gameplayu jest to coś pomiędzy poprawnym cover shooterem a przygodówką w stylu Until Dawn. Strzelaniny są całkiem ok, byłem nawet zaskoczony że przeciwnicy lubią rushować w moją stronę czy rzucić granat raz na jakiś czas, ale są dwa elementy które przeszkadzają. Brak możliwości zmiany ramienia z którego się celuje podczas rozgrywki i proporcje 21:9 (które na 100% nie są 'wizją artystyczną') z blisko przyklejoną kamerą powodują że ma się bardzo małe pole widzenia. Do tego większość killroomów jest bardzo liniowa. Sam feeling broni, ich design i wpływ na otoczenie (mniejsze modele i osłony sypią się w mak) jest na wysokim poziomie. Najsłabszym ogniwem rozgrywki są sekcje skradankowe. Znowu przeszkadza małe pole widzenia i każde wykrycie oznacza zgon bo eliminuje się przeciwników przez prostacki QTE. Całą grę ukończyłem w 5h z czego duża część to łażenie z punktu A do B. Ta gra powinna zostać wydana 1.5 roku później na premierę PS4 Pro. W tym czasie należało by dopracować rozgrywkę, porządnie rozbudować lokacje (szpital aż się prosi o zrobienie z niego czegoś w stylu posterunku z RE2) tak aby gra była na te 8-9h i zmienić proporcje ekranu na 16:9 nawet kosztem niższej rozdzielczości (900p na PS4 i 1080p na Pro robiło by robotę). Straszna szkoda tego tytułu bo sam setting bardzo mi przypasował. A to że Sony nie wykupiło studia które stworzyło tak wydajny engine na PS4 to jest jakaś porażka. Mogli mieć młodszego brata Naughty Dog pod swoimi skrzydłami. Gdybym kupił na premierę to już bym leciał do paczkomatu i dał ocenę 6-/10, teraz za te 40zł warto ograć dla samej oprawy. 7-/10
-
Pics or it didn't happen Tłumaczenie słabiutkie. W czerwcu raczej nikt nie leżał w szpitalu (patrząc na odpowiedzi z patronite) a była taka sama sytuacja. No nie czaję dla czego trzeba się dopraszać o jakiekolwiek informacje skoro zalogowanie się do fb/forumka/patronite i odpowiedź na jakieś pytanie w temacie najnowszego nru albo tutaj to dosłownie 5 min roboty. Jeśli już kompletnie nie ma się czasu to może warto poprosić któregoś redaktora żeby zajrzał raz na parę dni i przynajmniej dał znać co się dzieje. Jeśli tego nie ma to każdy zaczyna podejrzewać że coś jest nie tak.
-
Panowie po 6 latach użytkowania czas wymienić Lumie 640 i teraz pytanie: jaki kompaktowy telefon do mw. 600 zł brać. Z tego co widziałem w tym przedziale mam do wyboru: Samsung Galaxy A40 - używany, ale najbardziej kompaktowy, pytanie tylko czy z czasem nie zaczyna wariować Samsung Galaxy A41 - używany ale o rok młodszy od tego wyżej i trochę większy Xiaomi Redmi 7A - nowy i najtańszy Samsung Galaxy A20e - nowy. Ewentualnie coś innego poszukać? Najważniejsze żeby się nie zacinał, był mało awaryjny, kompaktowy i bateria jako tako działała. Nic intensywnego nie będzie na nim odpalane (jakaś nawigacja ewentualnie emulator PS1). Aparat jaki by nie był to i tak pewnie lepszy od tego co mam teraz.
-
Odpaliłem ze 2 razy, pograłem w kręgle i wywaliłem. Jakby to było jakoś mądrze zintegrowane z grami (jakieś turnieje, odpalanie gierek itd.) to może miało by to sens ale pewnie zabrakło mocy w konsoli i RAMu.
-
Drugi scenariusz strasznie szybko mi poszedł, może z 10h mi zajął. Jak nie chce się robić sidequestów to wystarczy wpakować parę chipsetów zwiększających prędkość i korzystać z fast travel i można ukończyć w parę godzin, a warto bo to nadal jedna z najlepszych gier poprzedniej generacji (tylko trzeba mieć trochę tolerancji na japońszczyznę).
-
RE3 (pirat po japońsku) to był prezent od taty na urodziny, o ile pierwsze spotkanie z Nemesisem przeżyłem to drugie (wlot przez okno na pierwszy plan) mocno mnie rozklekotało. Odnośnie tego co się stało z gierkami. Kiedyś zrobienie gierki kosztowało o wiele mniej czasu, pieniędzy i zasobów ludzkich więc firmy mogły sobie pozwolić na eksperymentowanie bo nawet jak sprzedały powiedzmy 200k egzemplarzy wychodziły na swoje (zobacz np. ile gier wydawało SquareSoft) teraz jedno potknięcie w przypadku gier AA i AAA może oznaczać duże kłopoty więc firmy wolą robić gry 'bezpieczne' przy których jest duża szansa że przynajmniej wyjdą na zero a w przypadku sequela na plus. Między innymi Feng Zhu (concept artysta FZDSCHOOL na YT) o tym gadał w podcastach.
-
U mnie nie chodzi tylko o sam wygląd ale też o optymalizację która mam nadzieję zostanie mocno poprawiona (na PC bardzo słabo to działało). Czekam na pokaz 12v12 z dużą mapą i pojazdami bo dla mnie właśnie tym się wyróżniało Halo. Banda mietków jedzie Warthogiem, inny lata nad głową a ktoś z drugiego końca mapy ładuje Spartan Laser.
-
Kac po gierkach? Trochę tego będzie: FF7, FF Tactics, MGS, RE3 (do którego przygotowywałem się psychicznie przez rok ogrywając SH1 i RE2, tak mnie Nemesis wystraszył jak miałem 11 lat), Silent Hill 2, MGS3, TLOU i Nier: Automata. To tak na szybko.
-
Tylko że DF ostatnio nie chce być zbytnio krytyczne bo mają dość gównoburzy i console wars (o czym już wielokrotnie gadali) i bardziej wyszukują plusy niż minusy. Przecież nawet po pokazie H:I z przed roku, wypuścili 20 minutowy filmik tłumaczący że H:I wygląda słabo przez oświetlenie a modele i materiały pewnie są wysokiej jakości tylko my tego nie widzimy. Tak samo we wczorajszym materiale nawet nie dali dokładnych rozdziałek poszczególnych platform na ekranie jak to zawsze robią (a są osoby które myślą że 540p to 1920x540...). Sorry ale od gry robionej przez 5 lat przez wielkie studio można trochę więcej wymagać.
-
No właśnie też sprawdziłem jak wyglądało i działało Halo 5 na OneS i na 100% nie ma takiego przeskoku żeby usprawiedliwić zejście do 30 klatek i rozdzielczości o połowę (powiedzmy że HI działa średnio w 640p a H5 w 900p). Już nawet nie porównując do takich Gears 5. Liczę na to że to tylko niedorobiona beta i magicznie w przeciągu 6 miesięcy uzyskają 50% więcej wydajności.
-
Jeśli wsadzą ekran 4k to będą musieli mocno polegać na dynamicznej rozdzielczości bo VR jest bardziej wymagający od 'zwykłych' gier, oby tylko rozdzielczość nie spadała poniżej powiedzmy 1440p (+-10%). Z drugiej strony taki ekran będzie bardzo future proof jeśli w przyszłości wyjdzie PS5 Pro. Jeśli informacja z tymi remasterami (oby to były bezpłatne patche) się potwierdzi to bardzo fajnie bo ziarnistość ekranu nawet na PS4 Pro i plątanina kabli to dwa najważniejsze powody przez które pozbyłem się PSVR. Co jak co czekam bo przy graniu w AstroBota (którego nie nazwał bym popierdółką) czy London Heist bawiłem się świetnie.
-
@Shago Jeśli chodzi o MFS2020 na PC to pamiętaj że niedawno wyszedł Update 5 który poprawia całkiem nieźle wydajność więc jeśli będziesz patrzył na benchmarki na YT to nie sugeruj się starszymi niż 2 tygodnie.
-
Kolejna analiza techniczna bety jakby kogoś interesowała, wyniki bardzo się różnią od innych z internetu więc może jest jakiś błąd. W skrócie wszędzie jest dynamiczna rozdzielczość między: SX 60fps 4k-1800p, 120fps 1440p-1080p; SS 60fps 1080p-900p, 120fps 900p-540p; OneX 30fps 4k-1800p; OneS 30fps 1080p-900p. Dziwna jest też sprawa z niższymi wartościami które są mocniej skalowane po osi poziomej in np. 1800p na SX to 2400x1800 a na OneX 2240x1800 (normalnie powinno być 3200x1800). To jest beta i mam nadzieję że mocniej przysiądą do optymalizacji bo mają co poprawiać.