Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W tych wyścigach rankingowych chyba też duże znaczenie ma czas jaki uzyskasz w kwalifikacjach.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @messer88A nie downscale z 4k/4k CB? PS4 Pro miało taką opcję Jak mówisz o 4k CB to tam jest rozdzielczość 1920 x 2160 i z tego jest upscaling do 4k, jak jest jakiś dobry algorytm to efekty są eleganckie.
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Przynajmniej przez Polskę się jechało. Ja pamiętam że całkiem sporo grałem w Deep Freeze, tylko w pewnym momencie non stop padałem, a że wszystko było a krzakach to dałem sobie spokój.
  4. łom odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @ginn Jak grasz na konsoli to nie będą działały. Scenario #2: You own the base game on consoles (PlayStation 4 or Xbox One) and you want to buy the GOTY Edition Our suggestion is to buy the Season Pass instead. Should you buy the GOTY Edition, game saves from your base game will unfortunately not work because the system treats the GOTY Edition as a different product. This is beyond our control and results from the technical aspect of how games work on consoles. Sadly, we are unable to make any workarounds here.
  5. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sorry bardzo ale w REmake (jak w większości klasycznych RE) walka to coś więcej niż strzelanie do zombiaków bo trzeba się zastanowić czy: nie szkoda ammo/będzie się wracało do danej miejscówki/mamy benzynę. Przy pierwszym przejściu i jak się nie zna lokacji przedmiotów zarządzanie zasobami i (jeśli jest taka potrzeba) omijanie zombiaków to właśnie część rozgrywki która praktycznie znika na niższych poziomach trudności. A RE przywołałem bo to jest chyba najprostszy przykład gry w której walka nie jest skomplikowana ale gdzie poziom trudności mocno zmienia jej odbiór.
  6. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Paolo de Vesir Ale o jakim zagrożeniu mowa jak masz masę ammo i apteczek a przeciwnicy zamiast 3 gryzów potrzebują 30tu żeby zatłuc bohatera?
  8. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O akurat Wiedźmina 3 testowałem przed premierą i jedyny początkowy moment który musiał być zrebalansowany na hardzie to obrona Guślarza, był nie do przejścia bo za wysoki poziom był ustawiony dla upiorów (tłukłem ich przez pół godziny). A poziom easy testowała dziewczyna która grała tylko i wyłącznie w WoWa i miała problem z pojedynczym wilkiem xd @Paolo de Vesir A wg Ciebie RE1 Remake HD na very easy i na normalu to ta sama rozgrywka? No bo przecież oprócz ilości i siły przeciwników reszta jest chyba identyczna. Bronie, rodzaje przeciwników, zagadki itd. są takie same.
  9. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Developerzy robią różne poziomy trudności po to właśnie żeby dopasować wyzwanie do poziomu zaawansowania gracza (robi się specjalnie testy pod tym względem), tak samo z ustawieniami, ktoś przez całe życie gra na odwróconych osiach to sobie je przestawia w opcjach. A duża część frajdy z rozgrywki to jest właśnie pokonywanie wyzwania i co innego rozpocząć grę na normalu i zmienić po czasie na easy bo komuś nie idzie, a co innego od początku odpalić na easy i przejść przez całą grę bez żadnego problemu. A jeśli dla kogoś nie ma różnicy czy rozwali bossa mashując jeden przycisk na easy czy korzystając ze wszystkich umiejętności postaci, kombinując i wygrywając z żyletką energii na normalu no to spoko ale dla mnie to jest kompletne spłycanie rozgrywki.
  10. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja tej gry nie nazwał bym remakiem, to bardziej reimagination bo oprócz jakiś podstawowych założeń fabularnych praktycznie wszystko zostało zmienione. A najbardziej żal tego że nie ma większego wycinka miasta albo dodatkowej dzielnicy i ukazania tego co się dzieje po czasie, w oryginale o wiele lepiej to zrobili (powrót do Dario i 'spotkanie' dziewczyny w różowej koszuli...). No i wszystkie akcje z pierwszych 30 minut gry powinny być bardziej rozciągnięte w czasie, za dużo tego dali.
  11. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale mówimy o oryginale czy Remake? Bo w oryginale Mr. X jest w scenariuszu B.
  12. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginalny RE3 miał mocny klimat a Nemesis wskakujący przez okno w komisariacie dostarczył mi traumy na parę miesięcy i musiałem trenować psychę grając w Silent Hilla i RE2 zanim ponownie zagrałem. Nemesis z RE3 REMAKE to całkiem inny typ, moim zdaniem o wiele słabszy (ale walki 'bossowe' z nim są eleganckie). Tak to u mnie wygląda pod względem impaktu i stresu jaki dziady wywoływali: Nemesis (RE3) (bo grałem jak miałem te 12 lat) > Mr. X (RE2 Remake) >>> Mr. X (RE2)=Nemesis (RE3 Remake)
  13. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE3R to praktycznie non stop akcja w sosie horrorowym, jak już ogarnie się uniki i headshoty to gra się w to świetnie ale klimat mocno stracił zarówno w stosunku do RE2 Remake jak i oryginalnego RE3.
  14. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też tak miałem. Na początku rage że wycięli z 30% miejscówek i że zrobili akcyjniaka a później 7 przejść jedno za drugim wpadło wraz z platyną. Mega grywalny tytuł jak już się wkręci.
  15. łom odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Przypomnę że prace nad RE4 zaczęły się koło 1999 a ze strzelaniem podczas chodzenia próbowano już przy developmencie RE3, tylko że to całkowicie psuło rozgrywkę (trzeba by było całą grę zmienić żeby miało sens) i zrezygnowano w miarę szybko z tego. A pod względem grywalności to dla mnie RE4 (bo po którymś przejściu jest to arcadeówka do której zawsze można wrócić, choćby na godzinkę)>> TLOU1>>>>TLOU2 (bo postacie są o wiele gorzej napisane niż w TLOU1 i nie chce mi się ich słuchać).
  16. łom odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Ale ciekawe opinie można poczytać, Cold Fear to była dobra gra i tyle, nie chciało się tego przechodzić wielokrotnie tak jak RE4. Równie dobrze można powiedzieć że Extermination z 2001 powinno być rewolucją na miarę RE4 bo wyszedł o wiele wcześniej a miał nóż pod oddzielnym przyciskiem i celownik laserowy. A co do tego co jest bardziej grywalne, to zależy, jak ktoś woli się skradać i bawić z AI to pewnie TLOU2 a jak ktoś woli arcade'owe podejście to RE4. Ja ukończyłem RE4 ponad 20 razy, TLOU1 z 7 a TLOU2 raz i mi starczyło. A do RE4 pewnie będę nadal wracał od czasu do czasu.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Patrząc na to że mało kto grał w DmC Definitive Edition to można olać temat, najwyżej jak będzie w 7mej generacji to będę głosował tak jak by to była wersja Definitive a nie zwykła : )
  18. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    @SlimShady Jak umiałeś grać w zwykłą wersję to w tej sobie też poradzisz, tylko będziesz musiał być bardziej kreatywny. A jak się przestawisz to pewnie jeszcze lepiej będziesz oceniał niż oryginał. @ciwa22 Oryginalna wersja nie była zbyt dobrze przyjęta przez (psycho)fanów starych DMC (zobacz oceny na MC) i sprzedała się średnio mimo bycia dobrą grą więc została wydana wersja Definitive która została mocno zbalansowana i przerobiona tak żeby i nowi gracze się z tego cieszyli i fani starszych odsłon. Gameplayowo nie jest to poziom skomplikowania jak w DMC3/4/5 ale też nie trzeba poświęcać dziesiątek godzin żeby odstawiać eleganckie akcje.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Cała gra została praktycznie zrebalansowana, część ataków przeciwników i Dantego ma inne charakterystyki, inaczej działa Devil Trigger, trudniej zrobić parry, nie można już klepać w kółko tych samych combosów dla rangi SSS, dużo tego jest. Gra dostała też opcjonalny turbo mode czyli wszystko jest 20% szybsze (to dużo zmienia i każdy to zobaczy). Edit: Jedyne do czego mogę porównać to może zmiany między Tekken 5 a T5 DR.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    No właśnie o to chodzi z tym całym DmC że nawet gdyby wersja Definitive nie miała żadnego DLC nadal działała w 30fps/720p i wyszła na PS3/X360 to nadal gameplayowo była by inna od oryginału.
  21. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jak tam chcecie dla mnie właśnie pod względem gameplayu te dwie wersje to są inne gry i nie ma porównania do GTA V gdzie właśnie sam rdzeń rozgrywki jest identyczny czy na PS3 czy na PS5 i dodatki czy FPP tego nie zmieni.
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Nie zgodzę się, DmC Definitive Edition wprowadziło masę zmian w gameplayu w stosunku do oryginału który wyszedł 2 lata wcześniej. Nie było to tylko dodanie DLC czy podbicie grafiki.
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Zarówno GTA5 jak i Dark Souls wyszły wcześniej na PS360 więc tam powinny startować, tym bardziej że sama rozgrywka nie zmieniła się drastycznie. Równie dobrze można powiedzieć że GTA5 powinno startować w 9tej generacji bo wersja na PS5 (chyba) będzie tą najlepszą. Co najwyżej można się zastanowić nad np. DmC od Ninja Theory który w wersji na PS4/XOne jest o wiele lepszą grą niż na PS360 i z tytułu 8/10 wskoczył u mnie na mocne 9/10.
  24. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Z powodu niewypału WiiU Nintendo wydało po 4.5 roku kolejną konsolę która załapała się do ósmej generacji a tak naprawdę jest w rozkroku między 8 a 9. Moim zdaniem trochę wcześnie robić plebiscyt ze Switchem na którego zapowiedziano parę gierek, z drugiej strony zanim one wyjdą to może wyjdzie Switch 2.
  25. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    3DS idzie tam gdzie Vita.