Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak by komuś brakowało Castlevanii: SotN.
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale takie jest tłumaczenie, Nintendo wyrobiło sobie marki przez lata, każdy kojarzy Mario, Zeldę czy Pokemony i kupując te tytuły wie że będzie dobrze się bawił. Gdyby nie Zelda BotW to na 100% nie było by takiego sukcesu sprzedażowego, a posiadacze konsol w większości nie kupują hurtem gier (na Switchu to jest chyba średnio 7 gier na konsolę) tylko grają w 1-2 tytuły i raz na pół roku kupią coś głośnego albo znanego, na Switchu oznacza to najczęściej grę od Nintendo. Sony też dąży do tego żeby ich marki były rozpoznawalne wszędzie i rozchodziły się w milionach (dla tego tyle czasu dają na produkcje) tylko że celują w trochę inny target niż Nintendo. U N chodzi bardziej o zabawę i family friendle games a u Sony o 'dorosłe' produkcje powodujące opad szczęki (GoW 2018 i 20 mln sprzedanych gier to jest kosmiczny wynik). Sony bardzo chce żeby każda gra z logiem PS Studios była kojarzona z jakością.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko że tworząc grę pod VR mają już do dyspozycji ogarnięty i wydajny sprzęt. Mogą mieć porty z PC, PS4 i dostosowane gry z PS5. Wydając konsolę przenośną robienie gier zaczynają od zera. Koszt takiej produkcji na pewno był by niższy niż na PS5 ale jeżeli celowali by w wysoką jakość to nadal to by były duże kwoty. Zakładając brak problemów z półprzewodnikami i stabilny rozwój komponentów za 2 lata może dali by wydać konsolę przenośną (w mniejszej obudowie niż Steam Deck) na poziomie PS4, ale nadal to było by za mało żeby na luzie robić porty tak jak za czasów PSP. I mniejsze, zapomniane marki nie sprzedadzą konsol, to zadanie należy do gier AAA których trailery robią wrażenie nawet na osobach nieogarniętych w gierkach.
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Bo żeby zawojować rynek potrzebują stałego dopływu dobrych gier. PSP miało taki dopływ bo gry były tańsze w produkcji a wydajnościowo było w miarę blisko PS2. Żeby to się udało to każde studio od Sony musiało by mieć dodatkową dywizję żeby robić gry specjalnie pod przenośniaka a zamiast tego Sony raczej woli przeznaczać zasoby na: kolejne projekty na PS5/bardziej dopracowane gry/VR.
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Sony idzie w VR tak samo jak swego czasu poszło w Move'y, po to aby trafić do większej ilości klientów. Tylko że po budżetowym eksperymencie z PSVR1 stwierdzili że warto spróbować jeszcze raz, słupki się zgadzały. Oby nie zaszaleli z ceną pakując technologie które wyłapie tylko wąskie grono entuzjastów. Na przenośniaka raczej nie ma co liczyć bo to by oznaczało dodatkową robotę dla developerów którzy i tak nie wyrabiają się z terminami (pandemia, większe skale projektów itd.). A Sony nadal będzie pakowało masę kasy w AAA bo sprzedają się świetnie (właściwie każdy ich tytuł przekroczył parę mln) i przekonują do kupna konsoli. A jak już masz tą konsolę to Sony dostaje % z każdej transakcji (DLC, gry, skiny). I to jest główny powód dla którego nie wydają jednocześnie gier na PC i konsole i kupują czasową ekskluzywność, zależy im żeby ktoś był w ich ekosystemie i zostawiał systematycznie $$$ a nie kupił raz na ruski rok grę.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej pokażą, bo co jak co ale pod względem oprawy GG nie ma się czego wstydzić. Jak dadzą radę zrobić dynamiczne 900p-1080p na zwykłym PS4 i 1080p-1440p na Pro bez mocnego wykoszenia roślinności i zasięgu rysowania to będę bardzo zaskoczony.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli faktycznie z bazowej PS4 a nie Pro i będzie śmigać w stałych 30fps, to wygląda lepiej niż myślałem.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jeszcze 3 tytuły mi się przypomniały: 007 Everything or Nothing, Medal of Honor European Assault i Sphinx and the Cursed Mummy.
  9. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sam sobie odpowiedziałeś na pytanie. W zamyśle twórców defaultowy poziom trudności to jest najczęściej Normal (nieraz nawet Hard). Jeszcze bym zrozumiał jak by ktoś grał na Normalu i poległ X razy i wtedy przerzucił na Easy bo sobie nie radzi, a nie ma czasu/ochoty na szlifowanie umiejętności. Ale odpalanie od razu na Easy to najczęściej spłycanie rozgrywki.
  10. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Opis easy mode w Kenie: Story Mode: This is the easiest of Kena: Bridge of Spirits‘ difficulty levels. It makes enemies less aggressive, and they deal less damage. It also makes Rot Abilities – special abilities you can use in combat – recharge passively, and more quickly. Dla mnie słabo to wygląda jak ma się nielimitowane speciale.
  11. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałem w Kene ale dla mnie granie na easy czy very easy kompletnie mija się z celem i powinno być zarezerwowane albo dla dzieciaków albo dla osób które pierwszy raz w życiu mają pada. Bo jak można docenić np. system walki, wyzwanie czy klimat jeśli całą grę można przejść mashując kwadrat bo bohater jest praktycznie nieśmiertelny. Właśnie odnośnie TLOU, bliżej premiery gadałem z kumplem że rozgrywka jest elegancka, na to on że przeciwnicy są mało spostrzegawczy i gra jest za prosta. Z rok później kupiłem od niego PS3 na prezent dla siostrzenicy, ogarniam konsolę, patrzę jest save z TLOU, wybrany poziom trudności Easy... Równie dobrze można odpalić DMC na najniższym poziomie trudności i gadać że ma słaby system walki.
  12. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  13. Jakby co Fight'n'Rage na Steamie i gog'u trafia się czasem za... 7zł.
  14. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak szczerze wolę marudę która wytyka błędy, niedopracowania i uzasadnia te 8/10 (czy nawet niżej nie patrząc na tytuł), niż przymykanie oko 'bo to jest wielka marka' i ograniczanie się do ocen od 8 do 9+ (tak jak Butcher z reckami Star Warsów czy Battlefieldów). Przynajmniej wiem co nie zagrało.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Co z grami które najpierw wyszły na PSP a dopiero później na PS2 (MotorStorm Arctic Edge, GTA Stories)? Moim zdaniem powinny iść do kolejnej generacji Aliens vs. Predator 2 (PC?), Black & White, - wyszły tylko na PC Half Life - z tego co pamiętam miał specjalną wersję na PS2 z dodatkowymi epizodami, powinien zostać TimeSplitters Future Perfect i 3 to jedno i to samo Jakby się znalazło miejsce to może jeszcze dorzucić EyeToy Play któryś? Co jak co ale lista jest elegancka. Kiedyś to było
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ten gameplay wygląda słabo, na moje oko animacja nie trzyma stałych FPSów, dobrze że przynajmniej jest daleki zasięg rysowania obiektów. Otwarty świat wydaje się pusty, a przeciwnicy są strasznie wolni w porównaniu do bohaterki. Może to sam początek i było grane na very easy...
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo że te ceny są zawyżone, jak chyba wszystkie zbędne duperele. Oficjalne faceplate'y do X360 też nie były tanie. A jak ktoś koniecznie musi zmienić wygląd konsoli żeby pochwalić się w klasie to zawsze można wejść na allegro i kupić naklejkę : )
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Obudowy z artami będą dodawane do wersji kolekcjonerskich gier zamiast figurek xd
  19. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jakie zara? Jeszcze nawet zapowiedzi nie było. Nie masz nad czym się zastanawiać bo to gierka 10-/10. A jeśli remake będzie tak zmieniony jak RE2 Remake i RE3 Remake to i tak warto będzie ograć obie wersje bo to całkiem różne gry.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Grałem w Cold Fear, całkiem dobra gra tylko miała jeden duży problem - Resident Evil 4 z którym była porównywana. Nie wiem czy ktoś wymieniał ale WRC 3 lub 4 były bardzo dobrymi grami i jeszcze Ghost Hunter jest całkiem ciekawy i mocno wyróżniał się oprawą.
  21. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten silnik właśnie ma usprawnić pracę przez dodanie Lumena (bo w tej chwili żeby osiągnąć podobne oświetlenie w UE4 trzeba skorzystać z 3 oddzielnych systemów) i Nanite'a (żeby nie przejmować się ilością polygonów i LoDami), bo to wszystko z automatu będzie robione. Teraz workflow grafików się zmieni, bo mają mniej przejmować się polycountem. Z tym że mogą wyniknąć z tego inne problemy (jak np. tworzenie tekstur na niezoptymalizowanym meshu). A to demo mocno korzysta z dostępnych bibliotek materiałów więc i tak szybko się uwinęli. To dopiero pierwsze kroki UE5 i moim zdaniem jak gry będą celowały w 60fps i słabsze PCty to nadal będzie UE4 wykorzystywany (który jest non stop rozwijany), a jak w 30fps to wtedy wjedzie UE5. Może za te 3-4 lata, jak/jeśli wyjdą wersje Pro nowych konsol i UE5 będzie mocno ogarnięty zobaczymy tytuły działające w 1440p/60fps.
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ale że najlepsza i najbardziej kompletna gra ostatnich 24 lat przegrywa z jakimiś wyścigami (nawet nie najlepszymi w swojej generacji) ? Widocznie gracze na forumku nie radzili sobie z tytułem wymagającym coś więcej niż trzymanie Xa i duszenie lewo/prawo na d-padzie.
  23. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gry wyciskały dużo ze starych silników (nawet więcej niż tech dema) tylko potrzebowały odpowiedniego sprzętu, optymalizacji, czasu i ekipy do tego. Przykładowo Batman Arkham Knight i Mortal XI działają na UE3 a Bioshock na zmodyfikowanym UE2.5. Żeby była jakaś fizyka to musi być podmianka modeli w czasie rzeczywistym (tak jak to zrobili z samochodami) albo dodanie uproszczonych kolizji (ale wtedy nie będzie zniszczeń na obiektach) a to wymaga czasu. Jak udostępnią to demo na PC to może komuś będzie się chciało to ogarnąć
  24. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Samochodowe strzelanki miały ciężkie pojedynki i tylko Rogue Trip przeszedł dalej. A co do DB w kolejnych generacjach będzie miał bardziej wartościowe tytuły to może dalej zajdzie.
  25. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Super Puzzle Fighter II Turbo - jest naprawdę mega grywalnym tytułem i szkoda że odpadł w pojedynku z DQ7 który w zalewie dobra jRPGowego na PS1 średnio mi przypadł do gustu Bishi Bashi Special - masa pokręconych minigierek, dużo godzin przy tym spędziłem i na PS1 i później na emulatorze Team Buddies - świetna gra do multiplayera, ganianie bezbronnych kumpli dopóki ammo się nie skończyło zawsze bawi I tak samo SFA3 miał bardzo rozbudowany tryb Single Player (z elementami rpg) i z tego co pamiętam trzeba było w nim dużo punktów nabić żeby odplokować Shin Akume i Guile'a