-
Postów
4 153 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Elegancko wygląda, największe wrażenie zrobiła na mnie... animacja włosów pod wodą : ) A animacja linki z hakiem strasznie przypomina mi tą z Lost Planet
-
Niestety przez tą chorą sytuację na rynku podzespołów jest niewesoło, jak ktoś kupił nawet średnio dobrego kompa te 2 lata temu to może spokojnie odpalić większość gierek a jeśli nie to upgrade GPU kosztuje go z 3x więcej niż powinien. Taki GTX 1060 używany chodzi za 1000zł a powinien kosztować max 300zł.
-
O panie system walki na poziomie DMC i postacie na równi z tymi z Enslaved albo Heavenly Sword to by dało gierkę 9+/10.
-
Może Hellblade 2? Ninja Theory potrafi mocno zaciekawić i zrobić dobry trailer, tylko żeby nie poszli za mocno w mega mroczną stylistykę (wszędzie krew, flaki i omamy).
-
No właśnie ktoś ma PC to sobie gra teraz w Sea of Thieves bo to trochę viralowa zrobiła się gierka ale czy poleciał po konsolę na jej premierę? Spojrzałem na statystyki sprzedaży Xa w latach 2017 (7.64mln kiedy nie było jakiegoś mega hitu) i 2018 (6.83mln premiery FH4 i Sea of Thieves) spadek o 11% czyli całkiem ok (u PS4 było 6.5% spadku w sprzedaży). Nie wiem czy pamiętasz trailer Gearsów 1 (Mad World) ale właśnie czegoś takiego wydaje mi się że brakuje, tytułu który zrobi wrażenie w dosłownie minutę i czymś mocno zaciekawi ( fabułą/ setingiem) dosłownie 90% osób które go zobaczą, czy to będą osoby w wieku 50+ czy dzieciaki wychowane na Fortnite i Minecraft.
-
@Szymek Chyba masz rację w takim razie 23:00
-
Jestem na YT i pokazuje start o 18:00.
-
Ale czy te tytuły spowodowały że ktoś poleciał po konsolę specjalnie dla nich, czy osoba która już była w ekosystemie Xbox (czy to na konsoli czy na PC) po prostu odpaliła/kupiła te gry. Jakoś nie przypominam sobie żeby był jakiś kosmiczny spike w sprzedaży konsol przy premierze Forzy Horizon 4 czy Gearsów 5, a takie Pokemony, Uncharted 4 czy Spiderman myślę że opchnęło parę milionów konsol. Zresztą porównaj sobie nawet trailery Gears 5 i U4, wg mnie te z U4 celują właśnie w osoby niezdecydowane a od Gears w obecnych graczy lub osoby które są zorientowane w uniwersum.
-
Bardzo słaby materiał opierający się tylko na tym że większość graczy to osoby zorientowane w gierkach które zawsze mają co nadrabiać lub w co grać. Znam parę osób które odpalają praktycznie tylko gry AAA lub jakiejś wielkiej serii, ewentualnie jakieś Fify, CoDy czy Tekkeny (jako gry 'imprezowe') i przez całą generację kończą może 20 gier ale te najgłośniejsze tytuły kupują na premierę. Xowi właśnie brakuje gier po które rzucą się mniej zorientowane osoby po zobaczeniu tylko plakatu/reklamy i dla których kupią konsolę, czy to będzie kolejna gra od NaughtyDog czy od Nintendo.
-
Jedynka w oryginale z PS3 ciężka do ogrania, ale już w remasterze całkiem przyjemnie się gra (takie 7+ na dzisiejsze czasy). Jeśli takie drewna jak ShadowMan dostają reedycje to U1/2/3 tym bardziej mogą zostać wydane.
-
@Hendrix Ktoś rzuci jakieś durne hasło bez zastanowienia (jak ze specjalnym pogorszeniem RE8 na Xie) i już jest dyskusja na pół strony. Co do tej wagi gierek, PS5 musi mieć jakoś lepiej to rozwiązane bo jednak jest różnica na korzyść w stosunku do Xa. Czy to tylko I/O, czy system jakoś lepiej to ogarnia czy różnica softowa to tego nie wiem. A jeśli Kraken nie jest jeszcze w użyciu to dobra wiadomość bo może być tylko lepiej jeśli chodzi o wielkość gierek na SSD. @Ukukuki Kraken to system/soft do kompresji plików (a dokładniej obrazów).
-
Jeszcze raz - rozdzielczość obrazu (1440p, dynamiczne 4k, 720p...) nie ma nic do rzeczy z rozdzielczością tekstur. Jeśli przedmiot jest mały to używa się mniejszych tekstur (np. 128*128) bo zagęszczenie pikseli na powierzchni będzie nadal ok, jeśli duży, ważny i często widoczny z bliska (np. postać) to używa się większej tekstury/materiału lub ich grupy. A dynamiczna zmiana rozdzielczości tekstur (mipmapping) jest najczęściej zależna od tego ile miejsca na ekranie zajmuje dany asset (tak samo jak LOD) a nie w jakiej rozdzielczości jest obraz.
-
O czym wy piszecie? Rozdzielczość obrazu nie ma nic do rzeczy z wielkością gry na dysku. Co innego rozdzielczość tekstur/materiałów czy skomplikowanie obiektów (z ilu polygonów się składa) ale tutaj jest identycznie na obu nextgenach więc ta kompresja jednak musi działać.
-
Nope, to był mniejszy tytuł na 5-6 godzin. Kontynuował historię z Crack in Time ale był mniejszy w skali.
-
85 to miał Ratchet na PS4. Jak długość gry będzie normalna jak na główną serię (około 12h pierwsze przejście) to spodziewam się 90 (+-2). Od ostatniej pełnoprawnej części minęło 12 lat, jest głód na nowe tytuły i ta gra prezentuje się genialnie.
-
Wydali NFS: Hot Pursuit, Burnout, teraz Mass Effect, jakaś szansa na Dead Space jest. Taki 3pack w 1080p/60fps sam bym przytulił.
-
@Ukukuki Tak tylko że GPD Win ma rozdziałkę 720p, Wiedźmin 3 to starsza gra a Gears 5 musiał działać na XOne. Valve raczej by celowało w bardziej coreowego gracza który pewnie by się spodziewał min. 1080p/60fps w miarę nowych tytułach. Tak jak pisałem moc na poziomie XSS to powinno być minimum jeśli to ma odpalać większość nowych gierek.
-
A do platyny potrzebny jest grounded? Z tego co pamiętam wystarczy Survivor a na tym poziomie gra się idealnie. Jest ciężko z nabojami i wyłączony jest nasłuch ale wczuwka jest elegancka no i trzeba dużo się skradać i bardzo często używać cegłówek/butelek.
-
Nie wiem czy Valve ma farmę serwerów, czy ją buduję czy może zacznie współpracować z nVidią w tej sprawie. Indyki na Switcha już się nie sprzedają jak szalone (a przynajmniej nie tak jak jeszcze 2 lata temu), a z resztą jak by to wyglądało, konsola ze Steamem ale masz tylko dostęp do ograniczonej liczby mniej wymagających tytułów? Żeby to miało sens to musi mieć wydajność minimum XSeriesS (bo chyba nie spodziewasz się że devi zaczną specjalnie optymalizować pod nowe urządzenie wszystkie już wydane tytuły) a na ten moment najmocniejsze integry mają moc mniej więcej XOne-PS4.
-
Prędzej spodziewam się apki do streamowania na telefony (jak geForce now) niż przenośnej 'konsoli'. Bo niby co musieli by wpakować w obudowę wielkości Switcha żeby większość nowych gier w miarę chodziła. Układy mobilne odpadają bo nie mają kompatybilności z grami PC, a integry mają na ten moment za mało mocy, no chyba że premiera za 2-3 lata na nowych apu AMD.
-
Jakby co pdf jest dostępny do pobrania.
-
Co jak co ale o grafikę w grze od Guerilla Games bym się nie martwił. Niech zrobią PS4 900p/30fps, Pro 1080p/30, PS5 1440-1800p/60 + dalszy draw distance i inne ulepszenia i każdy będzie zadowolony.
-
Niektóre twarze dziwnie wyglądają. Dodali 'chmurki' przy uderzeniach ale nadal nie czuć impetu. Niech dadzą do Plusa bo inaczej zdechnie to po paru miesiącach.
-
Jeden pokaz gameplayu jest dla mnie warty więcej niż 100 plotek i twittów "Please be excited". Liczę na to że jakoś przed premierą (albo i wcześniej) wyląduje też patch 60fps dla jedynki.
-
Przecież X360 to mega sukces MSu, a na pewno większy niż pierwszy X. Dobra sprzedaż konsoli, hardware który mimo wydania rok wcześniej radził sobie z konkurencją, masa gier, rozrost Xbox Live (a co za tym idzie jak ktoś chciał pograć w multi przez neta to nie przerabiał konsoli). Gdyby w połowie generacji MS pakował by więcej kasy w kolejne duże gry a nie Kinecta to pewnie nie został by wyprzedzony przez PS3.