-
Postów
4 186 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Jeszcze jeden motyw jest zabawny, w grudniu wychodzi Secret Level na Prime reklamujący się sloganem "15 Stories inspired by your favorite games", jeden z odcinków będzie poświęcony Concordowi I cyk kolejne miliony $ przepalone.
-
Obwinianie Xboxa? Nie, ale ruchy konkurencji mają bezpośrednie przełożenie na to co się dzieje i zawsze tak było. Oryginalny X i GC wystartowały/obniżały ceny to Sony też od razu to zrobiło mimo tego że PS2 sprzedawało się świetnie. X360 dobrze się sprzedawał to Sony zrobiło wszystko żeby obniżyć cenę PS3 sprzedając konsolę po kosztach (albo i ze stratą). Teraz nie ma takich agresywnych ruchów w kwestii cen mimo że mogli by to zrobić bo dużo kasy zainwestowali jedni i drudzy w np. kupno i rozwój studiów, więc gdzieś chcą też przytulić więcej grosza. Te komponenty były drogie w okolicach premiery kiedy był mega problem z podzespołami, od przynajmniej dwóch lat identyczne podzespoły jak w konsolach są w rozsądnej cenie a np. SSDki spadły o jakieś 50% w cenie. Jeśli da radę zakupić w sklepie PC o podobnych parametrach do PS5 za 3000zł gdzie przecież trzeba też wliczyć koszt dostawy (bo każdy podzespół to oddzielne pudełko) a do tego każdy komponent zużywa o wiele więcej materiałów (bo GPU, CPU, RAM są oddzielne) + to że producent nie może tak jak w przypadku konsol wyprodukować paru milionów identycznych w budowie pudełek, to jeśli producenci podzespołów i sklepy wychodzą na swoje to producent konsoli któremu masa kosztów odchodzi tym bardziej i ma po prostu większą marżę na sprzedaży. A podnieśli cenę bo był większy popyt niż podaż.
-
Będzie napęd oddzielnie jak w PS5 Slim, nie ma żadnych szans na to że PS5 Pro nie będzie miało możliwości odtwarzania płyt. Dobry żart z tym że nie mają pola do manewru w kwestii ceny konsoli wydanej prawie 4 lata temu której koszt produkcji spadł o jakieś 30% jeśli nie więcej (wystarczy sobie sprawdzić ceny komponentów PC i pamiętać o tym że Sony kupuje wszystko hurtem i dostarcza w jednym pudełku). Dopóki jest zadowalająca sprzedaż i słaba konkurencja to będą doić klientów na każdym kroku.
-
600$ to powinno być max za wersję z napędem, może 650 jeśli dadzą dysk 2TB ale powyżej to będzie przegięcie jeśli wszystko to co wyciekło się sprawdzi.
-
Little Big Adventure powraca (nie mylić z Little Big Planet), premiera w grudniu. Zobaczymy jak wypadnie remake bo swego czasu zagrywałem się w demo na PS1.
-
Jakiś dziwny ten raport, nie podają żadnych konkretnych liczb i mało co się w nim zgadza. Napisali że największym sukcesem sprzedażowym dla MSu jest XOne z 1.2 mln konsol, Switch w 2020 przebił kumulatywną sprzedaż PS4 z wynikiem 1.3 mln a tymczasem sprzedaż PS4 na grudzień 2020 to oficjalnie 3.5 mln (a Switcha 4 mln na styczeń 2021). No i taki kwiatek "In an effort to capture the massive demand within the local gaming market, Microsoft Xbox partnered with NetEase and Blizzard to relaunch locally popular gaming titles into consoles. The list includes World of Warcraft, Overwatch, and other related games from the Starcraft universe.".
-
Jakieś info na ten temat? Bo internet mówi całkowicie co innego.
-
Podnieśli ceny bo yen od dłuższego czasu bardzo nisko stoi (po przeliczeniu PS5 wychodzi 2130zł) no i po ostatniej podwyżce Xów PS5 było w tej samej cenie co XSX więc pewnie chcą też pokazać że są na półkach bardziej produktem premium a nie konsolą której nikt nie chce (w Japonii). Bardzo wątpię że zrobią jakieś podwyżki w EU czy USA bo wtedy już wkroczą na teren PCtów zdatnych do grania.
-
Kolejna gra z planowaną premierą na 2025. Mi się skojarzył design z The Callisto Protocol. Nie wiem czy ktoś zauważył ale The Casting of Frank Stone ma premierę 3 września a na Steamie jest dostępne demo. Strasznie cicho jest o grach Supermassive (remake Until Dawn jest o wiele bardziej promowany), czyżby budżet przestał się spinać?
-
Nawet dużo lepiej to by było za mało. Żeby mogli powiedzieć o jakimkolwiek sukcesie to na PS5 musiało by być z 15x więcej graczy niż na Steam żeby dobić do tych 10k na premierę. Dopóki nie dadzą w Plusie albo nie przejdą na F2P to takie liczby są poza zasięgiem.
-
Proste, jeśli GaaSy w które wpompowali ciężarówki $$$ okażą się porażką to mniejsza szansa na to że 'góra' będzie cisnęła devów żeby spróbowali swoich sił w tym gatunku. Utrzymanie takiej gry to dosłownie lata przywiązania setek devów do jednego projektu i nie chciał bym zobaczyć sytuacji gdzie jakieś studio wydaje jedną grę na 8 lat (przy i tak już masakrycznie długim czasie potrzebnym na zrobienie gry AAA) bo 70% ekipy ciśnie kolejne update'y do swojego GaaSa.
-
Pomyliłem Firesprite z Firewalk, Firewalk ma 'tylko' 169 więc musieli rozdać trochę kodów rodzinie. Tweet lead character designera źle się zestarzał, no chyba że to było trolowanko i wiedział co się szykuje xd
-
Jeszcze spojrzałem ile ludzi pracuje w tym Firesprite...265. Kompletnie nie widać tego.
-
Kupili rok temu ale o wiele wcześniej nie zawiązali partnerstwa i nie pompowali kasy w ten projekt?
-
To chyba największa growa wtopa Sony ever bo nawet gry z o wiele mniejszym budżetem sprzedawały się lepiej. I pomyśleć że zamiast pompować $$$ w ten projekt Sony mogło na luzie utrzymać Evolution żeby zrobili im i DC2 i Motorstorma 4...
-
Którego Timesplittersa? Bo o ile 1 i 2 faktycznie się mocno postarzały tak Future Perfect gameplay ma współczesny, a jak ktoś kiedykolwiek grał w Golden Eye czy Perfect Dark to TimeSplitters 2 też nie będzie sprawiał problemów bo kampania ma bardzo podobną konstrukcję.
-
A za rok powtórka tylko tym razem z Fairgames
-
Nawet recek tego zbytnio nie ma (bo 5 to żałosny wynik) a chyba wszystkie gry od Sony są wysyłane recenzentom przed premierą. Piękna porażka i nawet dodawanie tej gry za free w marketach (jak F76) nie pomoże. Oby zaorali jak najszybciej i zajęli się nowym projektem (no chyba że Sony szybciej zaora całe studio
-
Jak to jest dodatek do już wyglądającej jak trzeba gry to jak najbardziej, gorzej jak bez RT nagle przestają działać efekty które są w grach od X lat jak np. te nieszczęsne odbicia w lustrach czy cienie rzucane przez wystrzały.
-
@KrYcHu_89 Nie będę spamował tematu Avowed. Więc tak, Software Lumen to rozwinięcie oświetlenia wykorzystującego Mesh Distance Field z UE4 i bliżej jemu do np. SVOGI (w Cry Engine) i może to działać nawet na Switchu "This tracing representation is supported on any hardware supporting Shader Model 5 (SM5), and only requires that Generate Mesh Distance FIelds be enabled in the Project Settings.". Hardware Lumen to już normalny RT i trzeba mieć sprzęt wspierający RT. No i oczywiście można część efektów mieszać ze sobą żeby np. oświetlenie leciało przez software albo było wypalone a np. odbicia dać w RT. A tak po prawdzie lepiej patrzeć na ogólny wygląd gierki a nie zwracać uwagę czy jest RT, PT, Lumen, UE5.4, UE4 itd. bo już Arkham Knight (na UE3) czy Bioshock 1/2 (na UE2.5) pokazały że dużo można wyciągnąć nawet z przestarzałej technologii, tym bardziej że wszystkie te efekty mają jakiś koszt i później gierki wyglądają jak gówno rozmazane z artefaktami w bonusie żeby jakoś działały w 60 FPS.
-
Zależy który Lumen, Software nie nazwał bym RT ale Hardware jak najbardziej.
-
Nr 19 z okładką 'przypadkowo' zapożyczoną od Neo+
-
Żeby to było takie łatwe. Aby mieć możliwość kupna biletu trzeba najpierw zarejestrować się na losowanko i 1 września będę wiedział czy wielkie Nintendo będzie chciało ode mnie hajs.
-
Trochę więcej info z hands-off preview. Z tego co gada gierka to bardziej przygodówka z elementami stealth niż akcyjniak.