-
Postów
4 153 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Czasowe exy są bardzo ważnym czynnikiem w szczególności przy znanych markach. Najlepszymi przykładami jest GTA3/VC/SA które wychodziły pół roku wcześniej na PS2, a jak MS podpisał umowę na wydanie GTA4 w tym samym czasie na PS3 i X360 (plus czasowa ekskluzywność na dodatki) to to było jedno z największych ogłoszeń na E3 2006 (tatuaż Petera Moore'a). No i umowa między Sony a Core Design/Eidos na to żeby Tomb Raidery od 97 do 2000 były konsolowymi exami PS1 też popchnęła miliony konsol.
-
MS już miał umowy na Dead or Alive i Ninja Gaiden i chyba Tecmo nie było zbytnio zadowolone a MS nie był zainteresowany dalszą współpracą skoro NiOh omija Xa a DoA wychodzi też na PS (a podseria Xtreme jest chyba całkiem popularna na PS). Jest też kwestia tego że takie Tecmo, From czy SE nie chcą zbytnio zrezygnować z rynku japońskiego (szczególnie w znanych markach) a z tym się wiąże bycie czasowym exem na Xa.
-
Chyba całkowicie nie ogarnąłeś systemu : ) Wszystkie postacie mają jakieś predyspozycje, bez sensu jest kupowanie i obładowywanie materiami bohaterów czysto fizycznych lub kupno np. 3x cure (lepiej jest mieć jeden cure 2ego poziomu niż 2 cure pierwszego). Materie możesz wymieniać między postaciami nie tylko przez PHS ale też w podmenu materii (wtedy masz dostęp do wszystkich materii, wyekwipowanych i nie). Tak samo z postaciami, jak kompletnie nie używasz którejś to nadal dostaje część expa i levele ale siła magii nie tylko od tego zależy. System FF7 zjada ten z FF9 bez problemu (nie mówiąc już o wysrywie z FF8).
-
Słaby system materii w FF7? Ogrywałem FF7 rok temu i materie nadal są genialne i dla osób którym chce się pokombinować dają masę możliwości. Jeden z najlepszych systemów. Co do randomowych walk ja zawsze na początku zwiększam ich prędkość żeby pasek ATB szybciej się ładował, a po zdobyciu odpowiednich Enemy Skillsów trwają one paręnaście sekund. Do tego duża część przeciwników ma coś więcej niż tylko exp/ap (Enemy Skills, broń do skradzenia, morph) więc gra wynagradza kombinowanie. Co do tego że PS1 się paskudnie zestarzał, grafika 3d tak (parę gier nadal prezentuje się dobrze - Tekken 3, Crash 2/3, Ridge Racer 4, Vagrant Story) ale dobre gry 2d wyglądają genialnie (np. Legend of Mana, Castlevania: SOTN, Saga Frontier 2, Tombi tu połączenie 2d z 3d).
-
Halo: Infinite miało zostać wydane na premierę X Series X/S i jakoś przed prezentacją gameplayu nie było żadnej informacji o tym że z powodu Covidu gra nie zostanie ukończona w terminie. Zresztą Covid uderzył w USA jakoś w marcu a wtedy gra już była pewnie na ukończeniu i została przesunięta tylko dla tego że zaprezentowała się tragicznie. Co innego gry które planowano wydać na początku 2021 tutaj mogło być nie wesoło, tylko pytanie o ile pandemia zwiększa czas produkcji, 10-20%? To nadal max pól roku przy developmencie trwającym 3 lata.
-
Tam są save'y praktycznie co minutę. Jak zapauzujesz grę to na dole powinna być informacja kiedy był ostatni zapis. To działa identycznie jak w TLOU1 czy Uncharted więc jeśli będziesz kręcił się w jakiejś lokacji dłużej zrób pauze i zobacz kiedy był ostatni autosave, jeśli jakoś dawno to rusz trochę z akcją do przodu albo zmień lokację/pomieszczenie. Ja nigdy z tym nie miałem problemu
-
Raczej by wycięli singiel jak swego czasu Activision w CoD Black Ops 3.
-
Zgadza się, gry typowo fabularne w których gameplayu wymagającego skilla praktycznie nie ma, opierają się tylko i wyłącznie na fabule/postaciach/historii. Ale to właśnie bardziej przykład interaktywnego filmu niż typowej skillowej gierki (ja przynajmniej tak do tego podchodzę, że zamiast 10 sezonów Walking Dead wolę ograć gierkę na 5h z wyborami).
-
Z tym Halo to mieli pewnie niezłą zagwozdkę. Dajemy na XOne 720p30 XOX 1440p/30 a na XSeries 1080-4k 60fps to będzie pewnie płacz że crossplay nie ma sensu bo jedni mają 30 klatek i gówno rozmazane a drudzy 60 i ostry obraz. Wrzucamy wszędzie 60fps to będzie płacz że graficzka słaba na Series S/X xd
-
To o czym napisał kotlet_schabowy to właśnie ten cały 'flow' który jest na schemacie. Jak jest za łatwo to wkrada się nuda, jak za trudno to zdenerwowanie. No i zbytnio nie rozumiem jak gracz z dłuższym stażem ogrywa coś na easy i czuje satysfakcję z ukończenia tytułu gdy przykładowo 3 metrowy mutant uderzeniem odbiera 5% energii a sam pada po 4ch strzałach z shotguna.
-
Pierwsze przejście normal, jeśli gameplay mocno mi siądzie a wyższy poziom trudności nie tylko zwiększa ilość HP przeciwników ale np. robi ich bardziej agresywnymi, bardziej ogarniętymi (TLOU, MGSy) lub tak jak w DMC czy NG zmienia ich rozkład to z chęcią kończę po parę razy. Granie na easy dla mnie nie ma żadnego sensu, musi być jakieś wyzwanie, tym bardziej w takim RE2 gdzie liczenie zasobów i omijanie niektórych maszkar to część rozgrywki.
-
Free Radical Design powraca i zajmie się nowymi TimeSplittersami. Na wydanie TS Rewind czekam już z 8 lat, dla mnie mega wiadomość. Dodatkowo na Steamie pojawiło się Second Sight więc jest też mała szansa na jakieś porty/remastery TimeSplittersów, tym bardziej że kampania z 2jki została przeportowana do Homefront the Revolution.
-
Jeśli gra jest dobrze przemyślana to po samym wymasterowaniu/zobaczeniu wszystkiego powinna wpadać platyna (jak w God of War czy Bloodborne). Osiągnięcia z cyklu 'Zabij X przeciwników bronią Y" to tylko chamski grind.
-
Jeśli ktoś nie grał to niech nie ogląda tego filmiku z DF bo jest masa spoilerów z późniejszych miejscówek. W skrócie jest 60fps przez 99.9% czasu.
-
Co ja czytam? MGS3 bezpieczna kontynuacja? Całkowicie zmieniony czas i miejsce akcji (zamiast industrialnych korytarzy, dużo otwartych przestrzeni), brak radaru, mocno zmieniony gameplay (żarcie, kamuflaż, nierówności terenu), dodane nowe ruchy, najlepsze potyczki z bossami z całej serii i jeszcze do tego MGO. Jako całokształt najlepsza część serii, MGS2 nawet w top 3 nie stoi. Co do Gearsów 3 to jedyna część której nie ukończyłem, kiedyś trzeba będzie się zabrać, ale po ograniu 1 Ultimate, G4 i 5 rok temu jestem na ten moment nasycony tym uniwersum.
-
GTA5 a tym bardziej online średnio mnie obchodzi, ale porządny remaster lub lekki remake GTA3 (z zachowaną karykaturalną stylistyką) na 20 lecie z chęcią bym przywitał. Ukończyłem ponownie pól roku temu na PC i dla mnie ta gra jest nadal bardzo grywalna tylko że pewne archaizmy już kolą w oczy (bitmapowe drzewa, brak pływania, motorów...).
-
Oj nie był bym tego taki pewien, pewnie jakieś mądre głowy już myślą że to co się działo z CP2077 zostało zapomniane (Anthem, F76 i Ghost Reacon Breakpoint mało co zmieniły w tej kwestii) : ) . Co do Starfielda wiadomo czy to będzie crossgen (mam nadzieję że nie)?
-
Ja czekam na porządny gameplay, chcę zobaczyć jak to się rusza i jak wygląda walka bo to zawsze odrzucało mnie od gier Bethesdy. Jeśli walka będzie drewniana a większy nacisk zostanie położony na jakieś budowanie osady czy czegoś i zbieranie setek zasobów to podziękuję.
-
Może na innych rynkach tak jest ale tutaj Series S jest praktycznie w każdym sklepie na półkach (na olxie można dorwać za 1000zł), Series X też jest w miarę dostępny, a na PS5 ludzie rzucają się na bundle z grami których zbytnio nie chcą.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
łom odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
Hiv chyba dzwonił do PlayStation Plus. -
Elegancko jak by tak było, widocznie te kompresje danych coś dają bo część gier mimo wersji na PS5 waży mniej niż na PS4, więc dysk 670GB starczy na 12 gierek.
-
Faktycznie są dwie wersje okładki, jedna ma na górze 'Xbox One' a druga tylko 'Xbox'.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Xbox Series X|S
Przecież sami devi mówili że nie grzebią w kodzie gry więc jak mieli by zmienić rozdzielczość? Mają do wyboru wersje na OneS i na OneX i jeśli wystarczy zasobów to podwyższają framerate wersji OneX, jeśli nie, to korzystają z wersji OneS (i tak jest najczęściej). -
20 lat marki Xbox, nasze wspomnienia, ulubione gry itd.
łom odpowiedział(a) na ASX temat w Graczpospolita
Ja dorwałem X360 w 2007 wersja Premium ale jeszcze 20GB. Pierwsze gierki Gears of War (wiadomo sztos szczególnie w coopie), Dead Rising, PGR4, Bioshock. PGR4 średnio mi podszedł więc zaopatrzyłem się w Forzę 2... ale gra (nówka) non-stop się zacinała więc poszedł zwrot. Później jeszcze doszło Halo 3 (bardzo miło wspominam, dla mnie lepsza część od Reach), Gearsy 2 i jakieś multiplatformy. Mój egzemplarz padł 2 razy, ale serwis elegancko działał więc nie byłem zdenerwowany tym bardziej że miałem też PS3 (kupione praktycznie w tym samym momencie co X). Fajna konsola szczególnie do multiplayera ale miała dla mnie 3 minusy, tragiczny d-pad (DOA4 było całkowicie niegrywalne), płatny online i późniejsze skupienie się na kinectcie. Poszła na allegro jakoś w 2009 roku. -
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
łom odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
Jeśli pisał to nie był zbytnio zadowolony bo na początku 2000 roku wysłał zgłoszenie do PSXE na redaktora. Wg tego podcastu pracował tam Cox który był w PSXE przez może rok, pamiętam że miał skalę ocen 3-5 albo 8-10, albo gra mu się podobała i dawał 8-10 albo nie i wtedy 3-5. A odnośnie tego podcastu to przesłuchałem go no i bida straszna, o magazynie może 10 minut, wspomnienia im się mylą (tekst że Shenmue to pierwsza wysokobudżetowa produkcja xd) jakoś nie czuć tego że jarali się gierkami.