Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Returnal

    Coś czuję że jeśli Returnal w miarę dobrze się sprzeda to Housemarque zostanie albo kupiony przez Sony albo będzie podpisany deal na parę następnych tytułów. Oficjalnie PSXE wyszedł dzisiaj ale patrząc na datę wydania PDF to chyba była jedna z pierwszych recenzji na świecie.
  2. łom

    Returnal

    Jest też wstępna opinia od Easy Allies- w skrócie jest bardzo dobrze, walka ma coś w sobie z Vanquish i nowych Doomów. Jeśli gry nie będą recenzować łby które nie są w stanie ukończyć tutoriala Cupheada albo przechodzą wszystko na very easy to może być nawet 85+ na MC.
  3. Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
  4. Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.
  5. Czy wiadomo na jakim silniku teraz pracuje Bethesda? Bo ten Creation Engine ma już 10 lat (już nie mówiąc o tym że opiera się na 20letnim Gamebryo).
  6. łom

    Forza Horizon 5

    A jest jakieś konkretne info że Forza Horizon 5 ma wyjść w tym roku? Wg kalendarza Forzy teraz jest kolej na Motorsport 8 którego teaser/trailer wyszedł prawie rok temu. Zgaduje że pod koniec tego roku wyjdzie Motorsport 8 które będzie jeszcze crossgenem a pod koniec 2022 Horizon 5 tylko na Series X/S.
  7. Jeśli chodzi o moment z 44sek to zmiana trwa mniej więcej 0.5 sekundy (policzyłem klatki xd ). Jak dla mnie to jest jakiś kosmiczny wynik.
  8. łom

    Resident Evil 8 Village

    Może jak DF wypuści analizę RE8 w której będą narzekali na niestabilny framerate w trybie RT i że warto zmniejszyć rozdzielczość to to Capcom zrobi, w przypadku RE3 Remake tak zrobili : )
  9. łom

    Resident Evil 8 Village

    A nie lata w 4k 60fps w trybie bez RT? Jest test na NX Gamer i chyba nie miał spadków. Tryb RT już gorzej działa i tu powinni zmniejszyć rozdzielczość do tych 1800p żeby było stałe 60fps.
  10. łom

    Resident Evil 8 Village

    Dużo też zależy od tego jakie lokacje zwiedzimy podczas rozgrywki i o jakiej porze. Może okazać się że 'wiocha w ciągu dnia' to tylko 10-15% całej gry a reszta już robi dobre wrażenie, bo na oprawę w RE2 Remake czy RE7 nie narzekałem.
  11. łom

    Resident Evil 8 Village

    1:43 Tutaj rzucają cień : ) Niestety to jest właśnie zasługa bardziej realistycznego oświetlenia, a dokładniej rozproszonego światła podczas pochmurnego dnia. Cienie wtedy nie są zaznaczone bo nie ma jednego mocnego źródła światła. W wielu grach jest ten problem, jeden z niewielu tytułów który sobie dobrze z tym poradził to Last of Us 2 bo dali tam dodatkowe 'sztuczne' capsule shadows. Pewnie podczas jakiegoś zachodu słońca lepiej by się to prezentowało.
  12. Ratchet z PS4 to chyba najkrótsza część jaka wyszła (z tych głównych), w innych częściach główny wątek zawsze był na mw 10h+5h na znajdźki. A jak ktoś chciał odblokować wszystko to wychodziło koło 25h. Dla mnie to było w sam raz bo każda planeta była inna.
  13. @Square Panie nawet tego nie pisz, w tej generacji 60fps to powinien być standard, już nie ma wymówki że CPU jest za słaby. A Ratchety powinny zawsze celować w 60fps, te 30fps w wersji na PS4Pro razem z mocnym motion blurem powodowały u mnie na początku mdłości gorsze niż przy grze na VR.
  14. @balon Czy dużo by zmieniło tego to nie wiem, ale zawsze czym mniej konfiguracji tym lepiej idzie praca i np. 60fps, lepsze efekty, oświetlenie, draw distance (+zmiana LOD) itp. zobaczy każdy na każdym TV czy to stara plazma 1080p czy nowy OLED 4k.
  15. Ja liczę na to że przestaną być robione 2 konfiguracje gry a tylko jedna w której jest na początku ustalane jakieś minimum np. 1440p/60fps. A jeśli zostanie nadwyżka mocy to wtedy dodajemy jakiś częściowy RT lub podwyższamy rozdzielczość. Myślę że w takim Spiderze MM dało by radę zrobić zrobić 1440p/60fps/RT bez spadków rozdzielczości gdyby skupiono się tylko na jednej wersji.
  16. Trzeba też pamiętać że Spider to open world a Ratchet to pół otwarte poziomy więc wcale bym się nie zdziwił jak by było 1440p (albo i więcej)+RT+60fps w Ratchecie bez większych spadków rozdziałki. Technicznie Insomniac nigdy nie zawiódł.
  17. Jakby co tryb 60fps jeszcze nie był oficjalnie opisany jeśli chodzi o rozdzielczość/RT itp., ale takie są przypuszczenia. W czwartek może będzie więcej wiadomo. Jak jest dobra jakość obrazu to wszystko powyżej 1080p jest ok. Ja bym się zbytnio nie martwił bo już Spider MM w trybie 60fps+RT wygląda dobrze a 60fps w Ratchecie to jest mus (chyba największy minus wersji na PS4Pro).
  18. Mają być 2 tryby, 30 i 60fps. Pewnie 4k30 i ~1440p 60fps.
  19. Jeśli gameplay będzie na poziomie najlepszych części to to jest pierwszy mocny powód żeby zakręcić się za PS5.
  20. Ależ to dobrze wygląda, 37 sekunda i lepsze sekcje platformowe (trochę podobne do tych z DMC od Ninja Theory).
  21. @ASX Tak, w 100% się zgadzam dla tego napisałem właśnie o ekipach 6/10 (tylko ta Bethesda nie pasuje po ostatnich wybrykach, a Morrowind, Oblivion i Skyrim to dla mnie kasztany xd )
  22. Bardzo ładna okładka, w końcu widać że dostaję PSX EXTREME a nie np. PS EXME
  23. Poczekamy zobaczymy, mam tylko nadzieję że za te pół roku czy rok zaczną wychodzić na serio dobre gry na premierę od MSu i ekipy które robiły wcześniej tytuły 6/10 podskoczą do 8/10. Bo nic tak dobrze nie działa na jakość gier jak konkurencja i walka o każdego klienta (jak w latach 2007-2010 gdzie Sony musiało ostro dorzucić do pieca żeby konkurować z X360).
  24. Szkoda czasu na gdybanie i nigdzie nie potwierdzone ploty yutuberów/twitterowców i innych influencerów, jak MS przywiezie 2 ciężarówki $ to dadzą zielone światło. Wolał bym tylko żeby taka kasa została wpakowana w już istniejące studia które pozyskał MS w ostatnich latach. MS ma teraz na prawdę masę devów ale jak na razie nie wykorzystał tego. Odnośnie Spidera- z tego co pamiętam Spider filmowy jest pod skrzydłami Sony, a growy pod skrzydłami Marvela i to on dogadał się z Sony odnośnie ekskluzywności.
  25. Tylko że Spider-Man (filmowy) został pozyskany wcześniej przez Sony Pictures a prawa do gier należą do Marvela jest tu bliższa współpraca od wielu lat. Więc taki deal był chyba łatwiejszy do zrobienia niż wykupienie od Disneya licencji na zrobienie exclusiva AAA w świecie Star Wars. Edit: jedyna gra która przychodzi mi do głowy z którą może nie było by problemów to remake SW KOTOR 2 którą wyprodukowało Obsidian a wydał LucasArts.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...