-
Postów
4 152 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Jest też wstępna opinia od Easy Allies- w skrócie jest bardzo dobrze, walka ma coś w sobie z Vanquish i nowych Doomów. Jeśli gry nie będą recenzować łby które nie są w stanie ukończyć tutoriala Cupheada albo przechodzą wszystko na very easy to może być nawet 85+ na MC.
-
Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
-
Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.
-
Czy wiadomo na jakim silniku teraz pracuje Bethesda? Bo ten Creation Engine ma już 10 lat (już nie mówiąc o tym że opiera się na 20letnim Gamebryo).
-
A jest jakieś konkretne info że Forza Horizon 5 ma wyjść w tym roku? Wg kalendarza Forzy teraz jest kolej na Motorsport 8 którego teaser/trailer wyszedł prawie rok temu. Zgaduje że pod koniec tego roku wyjdzie Motorsport 8 które będzie jeszcze crossgenem a pod koniec 2022 Horizon 5 tylko na Series X/S.
-
Jeśli chodzi o moment z 44sek to zmiana trwa mniej więcej 0.5 sekundy (policzyłem klatki xd ). Jak dla mnie to jest jakiś kosmiczny wynik.
-
Może jak DF wypuści analizę RE8 w której będą narzekali na niestabilny framerate w trybie RT i że warto zmniejszyć rozdzielczość to to Capcom zrobi, w przypadku RE3 Remake tak zrobili : )
-
A nie lata w 4k 60fps w trybie bez RT? Jest test na NX Gamer i chyba nie miał spadków. Tryb RT już gorzej działa i tu powinni zmniejszyć rozdzielczość do tych 1800p żeby było stałe 60fps.
-
Dużo też zależy od tego jakie lokacje zwiedzimy podczas rozgrywki i o jakiej porze. Może okazać się że 'wiocha w ciągu dnia' to tylko 10-15% całej gry a reszta już robi dobre wrażenie, bo na oprawę w RE2 Remake czy RE7 nie narzekałem.
-
1:43 Tutaj rzucają cień : ) Niestety to jest właśnie zasługa bardziej realistycznego oświetlenia, a dokładniej rozproszonego światła podczas pochmurnego dnia. Cienie wtedy nie są zaznaczone bo nie ma jednego mocnego źródła światła. W wielu grach jest ten problem, jeden z niewielu tytułów który sobie dobrze z tym poradził to Last of Us 2 bo dali tam dodatkowe 'sztuczne' capsule shadows. Pewnie podczas jakiegoś zachodu słońca lepiej by się to prezentowało.
-
Ratchet z PS4 to chyba najkrótsza część jaka wyszła (z tych głównych), w innych częściach główny wątek zawsze był na mw 10h+5h na znajdźki. A jak ktoś chciał odblokować wszystko to wychodziło koło 25h. Dla mnie to było w sam raz bo każda planeta była inna.
-
@Square Panie nawet tego nie pisz, w tej generacji 60fps to powinien być standard, już nie ma wymówki że CPU jest za słaby. A Ratchety powinny zawsze celować w 60fps, te 30fps w wersji na PS4Pro razem z mocnym motion blurem powodowały u mnie na początku mdłości gorsze niż przy grze na VR.
-
@balon Czy dużo by zmieniło tego to nie wiem, ale zawsze czym mniej konfiguracji tym lepiej idzie praca i np. 60fps, lepsze efekty, oświetlenie, draw distance (+zmiana LOD) itp. zobaczy każdy na każdym TV czy to stara plazma 1080p czy nowy OLED 4k.
-
Ja liczę na to że przestaną być robione 2 konfiguracje gry a tylko jedna w której jest na początku ustalane jakieś minimum np. 1440p/60fps. A jeśli zostanie nadwyżka mocy to wtedy dodajemy jakiś częściowy RT lub podwyższamy rozdzielczość. Myślę że w takim Spiderze MM dało by radę zrobić zrobić 1440p/60fps/RT bez spadków rozdzielczości gdyby skupiono się tylko na jednej wersji.
-
Trzeba też pamiętać że Spider to open world a Ratchet to pół otwarte poziomy więc wcale bym się nie zdziwił jak by było 1440p (albo i więcej)+RT+60fps w Ratchecie bez większych spadków rozdziałki. Technicznie Insomniac nigdy nie zawiódł.
-
Jakby co tryb 60fps jeszcze nie był oficjalnie opisany jeśli chodzi o rozdzielczość/RT itp., ale takie są przypuszczenia. W czwartek może będzie więcej wiadomo. Jak jest dobra jakość obrazu to wszystko powyżej 1080p jest ok. Ja bym się zbytnio nie martwił bo już Spider MM w trybie 60fps+RT wygląda dobrze a 60fps w Ratchecie to jest mus (chyba największy minus wersji na PS4Pro).
-
Mają być 2 tryby, 30 i 60fps. Pewnie 4k30 i ~1440p 60fps.
-
Jeśli gameplay będzie na poziomie najlepszych części to to jest pierwszy mocny powód żeby zakręcić się za PS5.
-
Ależ to dobrze wygląda, 37 sekunda i lepsze sekcje platformowe (trochę podobne do tych z DMC od Ninja Theory).
-
@ASX Tak, w 100% się zgadzam dla tego napisałem właśnie o ekipach 6/10 (tylko ta Bethesda nie pasuje po ostatnich wybrykach, a Morrowind, Oblivion i Skyrim to dla mnie kasztany xd )
-
Bardzo ładna okładka, w końcu widać że dostaję PSX EXTREME a nie np. PS EXME
-
Poczekamy zobaczymy, mam tylko nadzieję że za te pół roku czy rok zaczną wychodzić na serio dobre gry na premierę od MSu i ekipy które robiły wcześniej tytuły 6/10 podskoczą do 8/10. Bo nic tak dobrze nie działa na jakość gier jak konkurencja i walka o każdego klienta (jak w latach 2007-2010 gdzie Sony musiało ostro dorzucić do pieca żeby konkurować z X360).
-
Szkoda czasu na gdybanie i nigdzie nie potwierdzone ploty yutuberów/twitterowców i innych influencerów, jak MS przywiezie 2 ciężarówki $ to dadzą zielone światło. Wolał bym tylko żeby taka kasa została wpakowana w już istniejące studia które pozyskał MS w ostatnich latach. MS ma teraz na prawdę masę devów ale jak na razie nie wykorzystał tego. Odnośnie Spidera- z tego co pamiętam Spider filmowy jest pod skrzydłami Sony, a growy pod skrzydłami Marvela i to on dogadał się z Sony odnośnie ekskluzywności.
-
Tylko że Spider-Man (filmowy) został pozyskany wcześniej przez Sony Pictures a prawa do gier należą do Marvela jest tu bliższa współpraca od wielu lat. Więc taki deal był chyba łatwiejszy do zrobienia niż wykupienie od Disneya licencji na zrobienie exclusiva AAA w świecie Star Wars. Edit: jedyna gra która przychodzi mi do głowy z którą może nie było by problemów to remake SW KOTOR 2 którą wyprodukowało Obsidian a wydał LucasArts.
-
Czyli Techland wydaję Dying Light 2 który był robiony i reklamowany jako multiplatforma (od 5 lat) tylko na Xie i PC? Bardzo wątpliwe, chyba że trafiła do nich ciężarówka pieniędzy : ) Nadal to był by zły ruch i opinie nt Techlandu były by jeszcze niższe. Ta plotka o Star Warsach też tak średnio pasuje, Disney raczej nie pozwoli żeby ich największe ip trafiło tylko na jedną konsolę.