Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest też kawałek gameplayu gry powyżej, tylko ostrzegam przed skrzeczącymi japońskimi vtuberkami.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiadomo że w porównaniu do wersji na X360 to będzie lepiej wyglądało ale jak ktoś ograł oryginał na PC to zmiany nie są gigantyczne (i nie zawsze korzystne) i raczej nie usprawiedliwiają z 4x wyższych wymagań sprzętowych (tak wiem że nadal nie są za wysokie) czy tego że ta gra nie działa w natywnym 4k na PS5/XSX.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie tak bo oryginał z dodatkiem i Control już było rozdawane na Epicu, pewnie pół roku i to też dadzą.
  4. W patronite w progu 100zł jest foto album "25 lat PSX Extreme", może to będzie coś podobnego?
  5. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Subsistence
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Framerate dobrze mierzą jak kamera jest w ruchu, gorzej jak jest cutscenka ze sztywną kamerą wtedy są jakieś problemy. Edit: DF też nie jest idealne, Gravity Rush 2 wg nich działa praktycznie w idealnych 30fps a jak grałem to miałem mocne spadki które było widać gołym okiem. O problemach z Psychonauts 2 na PC (chamskie dogrywanie shaderów) też chyba nie wspomnieli.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Chyba nie jako jedyny ma problemy, tak jak pisałem wcześniej dużo zależy od mapy.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Z tego co widziałem dużo zależy od mapy na której jest rozgrywka, te 3 które były wcześniej działają bardzo ok w 120fps, 4ta (pustynna) działa w 100-120fps, a 5ta (BTB) w 80-120. Ale jeśli naprawili te 3 pierwsze to pewnie też ogarną kolejne. Ciekawe tylko czy ogarną wersję PC z którą są największe problemy.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tego co pamiętam Save jest po to żeby zapisać zdobyte orby w trakcie bieżącej misji, więc można łatwo podpakować postać jak trafi się na odpowiednie miejsce. Gra premiuje też szybkie przechodzenie, długie combosy i robienie Secret Mission bo wtedy dostaje się masę orbów za rangę ukończonej misji. Dla mnie pierwszy DMC określił standardy jeśli chodzi o slashery, mimo małej ilości ataków można je mieszać do woli, czuć siłę ciosów i przeciwnicy mieli więcej ruchów niż standardowe 1-2 w innych grach (no i zmieniali się wraz z wyższymi poziomami trudności). Gierka wymasterowana na wszystkie sposoby i daje mega satysfakcję z ogarnięcia (no i ten design zamczyska). A jak komuś nie przypasuje to jest DmC (koniecznie w edycji Definitive) które jest świetne i pozwala klecić eleganckie akcje po paru godzinach gry.
  10. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może ktoś mi wytłumaczyć o co chodziło autorowi (recka Diablo 2)? Jakie 800x600 na XSX, chodzi o FOV? Parę miesięcy temu broniłem tego że było wpisane w recce 4k (a po analizach wyszło mniej) a tu mamy liczby z czasów pierwszego Xboxa.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Na Pro to nie jest 1440p tylko 1920x2160, więc 2x większa rozdzielczość na osi pionowej niż normalnie. Jak chwilę pograłem w RDR2 to dla mnie wyglądało to trochę gorzej niż 1440p.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I od trzeciego aktu proporcje rozgrywki do cutsenek (i oglądania palącego Snejka przy instalacji kolejnych części) całkowicie się posypały. Dobrze że było MGO to tam można było trochę pograć.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie MGS3>MGS1>MGS5>MGS2=MGS4>MGS:PO>MGS:PW. Przy 4 i 2 powinien ktoś ograniczyć Kojimie budżet na te wszystkie cutscenki i codeki bo jak na 11h gry jest 3h rozgrywki to coś jest nie tak. Przy MGS4 jeszcze gorzej to wyglądało bo pierwsze 2 akty były świetne a kolejne to właściwie oglądanie cutscenek i walki z bossami.
  14. łom odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Data premiery 22 III 2022 na wszystko oprócz Switcha. Są też opinie o drugim demie na YT i podobno gameplay (i Job System) jest całkiem dobry. Obada się demo i może ogra jak będzie na wyprzedaży.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    W latach 94-96 to jeszcze królowały Pegasusy, jak ktoś miał szczęście to posiadał Amigę. Porządnych PC, SNESów, MegaDrive nie spotkałem a w gierki NeoGeo to grałem tylko na automatach. Tak od 1997 (i ceny 700zł) zaczął się boom na PS1, trochę później zaczęły pojawiać się PCty które nadawały się do gierek (bo nie wszystkich było stać na Pentiuma 2 na premierę), a Riva TnT 2 to już czasy bliższe Dreamcasta i PS2.
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A ja nadal liczę na deal z Konami i powrót na 25 lecie odpowiednio Castlevanii: SotN (w 2022), MGS (2023) i Silent Hill (2024)... ale takie Ico bym z chęcią zobaczył i pasuje stylistycznie ta gra do tego co robi BluePoint. Mam tylko nadzieję że jeśli to będzie potrzebne to nie będą się bali robić większych zmian w rozgrywce.
  17. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Suikoden 5 - po 7h jestem bardzo zadowolony z fabuły, postaci i walki (jak na razie praktycznie to samo co w Suikoden 2) ale oprawa to jakaś porażka. To chyba najgorzej wykonana gra na PS2 w jaką grałem, tylko postacie wyglądają w porządku a całe otoczenie jest kompletnie sterylne i monotonne. Muzyka... niektóre kawałki są tak denne że dosłownie uszy krwawią (poniżej 'próbka'), ale gram dalej bo historia mnie wciągnęła.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie jestem w mniejszości ale golf z chęcią sprawdzę i porównam do Everybody's Golf na PS4 (który średnio mi przypasował) i World Tour (który jest elegancki).
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zmienili oświetlenie, kolorystykę i mgła wydaje się mniej gęsta (w porównaniu do wersji PC). Trochę inaczej to wygląda ale nie wiem czy lepiej.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Earthworm Jim 2 Lufia 2 Final Fantasy 4 Shin Kidou Senki Gundam Wing: Endless Duel Another World Desert Strike Cool Spot Elfmania (Amiga) Last Ninja 2 (Amiga)
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko że Gravity Rush to nie jest RPG gdzie na każdym kroku jest jakiś dialog i lore. Na te 23h gry ważnych cutscenek i dialogów może było z 2h. A co do Yakuzy, w 2015 ograłem 4kę która mi się podobała ale pod koniec już trochę męczyła a w lutym ograłem 0 które ledwo co ukończyłem.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nie mam problemu z tym żeby pominąć jakąś część serii jeśli wiem że sequel ma te same założenia tylko robi je lepiej. Za dużo jest gier w backlogu żeby ogrywać gorszą część przez 15h dla paru cutscenek i dialogów. Tak samo zrobiłem swego czasu z Yakuzą zaczynając od 4 (tam na płycie było właśnie streszczenie 1-3).
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Panowie gry z Amigi też się liczą (tak wiem że to nie konsola ale z typowymi PCtami całkowicie mi się nie kojarzy)?
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Wredny Nie grałem w jedynkę bo słyszałem że dwójka jest praktycznie pod każdym względem lepsza. Jakieś streszczenie ogarnąłem na YT i tą oficjalną animację 20min. żeby wiedzieć kto kim jest i leciałem z dwójką. Nie czuję że jakoś wiele straciłem a wszystko dla mnie było świeże.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No szkoda bo do genialnego tytułu mało zabrakło, dopracować walkę i kamerę i jest tytuł 9+/10 bo dobra podstawa już jest. Najbardziej szkoda tego wykreowanego świata. Chciał bym żeby w BOTW2 było przynajmniej jedno miasto z taką ilością charakteru i kunsztu designerskiego jak to co zwiedzamy w GR2.