-
Postów
4 152 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Wg informacji na patronite jutro będzie dostępny nowy numer w pdf-ie.
-
@Ludwes Z tego co pamiętam w tym Ratchecie jest nawet miejscówka gdzie non stop się respawnują przeciwnicy i można nabić spokojnie mnożnik. To jest pierwszy Ratchet w którego grasz? Jak tak to tylko wspomnę że moim zdaniem R&C 2 (na PS2 lub z kolekcji na PS3), Tools of Destruction i Crack in Time są o wiele lepsze od tej części.
-
Ta sytuacja strasznie kojarzy mi się z początkiem PS3 i i cudach z jakich będą mogli korzystać developerzy, brakuje tylko renderów pokazujących 'gameplay' (Avowed nie liczę bo nie wiadomo co to jest i kiedy wyjdzie). Jak gra będzie dobra i rozwali oprawą to nie potrzebne są filmiki sprzedające technologie. Jak wyszły pierwsze Gearsy to każdy kto zagrał widział że jest przełom, to samo z GT3, U2 czy God of War 3 i mało kogo obchodziło co zostało użyte żeby np. śnieg w U2 wyglądał dobrze, liczył się tylko końcowy efekt.
-
Tylko żeby było 1440p to już developerzy muszą wydać patcha. Na ten moment MS ma do wyboru dwie konfiguracje gry, jedna z OneS druga z OneX. A że jest to kompatybilność wsteczna to konsola nie korzysta ze wszystkich dostępnych zasobów, patrząc na np. Sekiro można spodziewać się mw 60% więcej wydajności, co pokrywa się z różnicą w prędkości GPU między OneX (1172MHz) a SeriesX (1825MHz).
-
Gearsy Ultimate są skopane jeśli chodzi o działanie w więcej niż 30FPS. Ogrywałem rok temu na PC i framerate latał od 35 do 75 dodatkowo były jakieś randomowe przycinki. Dla porównania Gearsy 4 i 5 na tym samym PC działały w 75FPSach ze spadkami podczas największych zadym do 70FPS.
-
Wg DF gry wydane przed premierą Xboxa One X lub nie mające patcha pod niego działają w rozdzielczości takiej samej jak na One S (przykładowo w 900p) ale za to z 2x większą ilości FPSów, jedynym wyjątkiem jest tutaj Super Lucky's Tale. Fallouty które mają wersję na OneX działają w trybie FPS Boost tak jak na OneS. Z tego można wyciągnąć wnioski że wszystkie gry z nowej listy które miały dedykowaną wersję pod OneX aby osiągnąć 120fps nie będą działały w np. 4k jak na OneX tylko w 1080p jak na OneS. Inaczej nie miały by zaznaczonego 'Off by default on Series X'.
-
Moldar ma rację z tym obniżeniem rozdzielczości żeby było 120fps. Jedyna gra na liście która działa w 4k120fps to New Super Lucky's Tale i przy niej nie ma zaznaczone 'Off by default on Series X'. Więc te 6 nowych gier z listy które działały w 4k na OneX i które mają 'Off by default' (dla 120fps) obniżą rozdzielczość, pytanie tylko do jakiej wartości.
-
To zależy od gry, jak miała wersję (albo patcha) na XOX to powinna być rozdzielczość taka jak na OneXie (np 4k w Battlefield 5) + 120fps jeśli nie to masz rozdzielczość jak na zwykłym One (np. 900p w przypadku Watch Dogs 2).
-
Jeszcze nie naprawili tego? Nawet na słuchawkach udźwiękowienie było skopane, ja ogrywałem na PC (rok temu) i odgłosy wystrzałów też były strasznie stłumione, jak bym kapiszonami strzelał.
-
Bardzo dobrze, bo w poprzedniej generacji MS wydawał za dużo średniaków które mało kogo obchodziły i którymi nie chwaliłeś się w gronie znajomych, minus jest taki że trzeba będzie dłużej poczekać, na plus to to że będzie w końcu odcięcie od Xboxa One. Mam nadzieję że w przyszłym roku będzie widać efekty i wyjdzie przynajmniej 6-8 porządnych gier od MSu.
-
MS wykupił masę studiów więc potencjał na gierki jest duży tylko pytanie czy MS ma czas i da zasoby żeby devi odpowiedzialni za mniejsze gry (np. Undead Labs od State of Decay, czy Compulsion od We Happy Few) celowali w przynajmniej gry AA, które zrobią wrażenie mechaniką, oprawą i będą dopracowane na premierę.
-
4:15 Ale zamotali z tą pamięcią. Myślałem że kości RAMu są oddzielne dla gier (te 10GB szybszej) i oddzielnie dla systemu (6 wolniejszej). Okazuje się że jest 6 kości x2GB gdzie połowa jest wolniejsza i połowa szybsza i 4x1GB tylko z szybszą pamięcią. Oby nie okazało się że tylko te 4x1GB może działać na pełnych obrotach (bo zajmuje tyle samo miejsca co kość 2GB a co za tym idzie może efektywniej odprowadzać ciepło). Dziwne też że konkretnie oddzielili te 6 GB dla systemu, z tego co pamiętam wcześniej była mowa że jeśli będzie taka potrzeba to X może skorzystać z części puli wolniejszego RAMu w grach.
-
I bardzo dobrze że to robią i testują tylko to nadal wymaga czasu. Myślę że jak Epic wyda UE5 to wszystko ruszy do przodu. Mam tylko nadzieję że w końcu ogarnięte zostaną dwa problemy które nadal są widoczne nawet dla osób 'niewtajemniczonych', pierwszy to draw distance (w szczególności mniejszej roślinności) a drugi to oświetlenie właśnie trawy i innych krzaczorów. W UE4 jak się włączy cienie na trawie (powiedzmy 10k kęp) to wydajność spada z 75 do 60 fpsów a bez tego czy jakiejś formy AO i podczas słonecznej pogody w grze, otoczenie zaczyna wyglądać sztucznie (w CW nawet są screenshoty tego).
-
Obejrzałem ten filmik wyżej i jest na razie ta sama sytuacja co z Mesh Shadingiem i innymi nowymi technologiami (które w większości powinny też działać na starszych GPU). Jak będzie odcięcie od poprzedniej generacji (i kart graficznych z przed 2019) to można będzie sporo uzyskać jeśli chodzi o zapotrzebowanie na RAM. Na ten moment nie sądzę żeby w jakiejś grze wydanej w tym roku była ostra implementacja tych systemów, z drugiej strony MS kupił dużo studiów które dłubią nad niezapowiedzianymi projektami, może jakiś gameplay za parę miesięcy zrobi dobre wrażenie. Jeśli nie było by tej chorej sytuacji z brakiem konsol i GPU to wszystko potoczyło by się szybciej, a tak to trochę szkoda odwrócić się od powiedzmy 100mln+ potencjalnych klientów.
-
Ogrywaj bez obaw RE2 Remake, razem z RE1 Remake najlepszy resident jaki do tej pory wyszedł. Jak grałem to praktycznie nie było momentów gdzie pomyślałem że oryginał zrobił to lepiej.
-
W tym momencie to śmieszna sytuacja z gadaniem 'resident to nie resident'. 2 lata temu wyszedł RE2 Remake, rok temu RE3 Remake, łatwo dostępne są RE0, RE1 Remake, RECV i jak ktoś ma starszego PSa to oryginalne RE 1,2,3. Jak ktoś chce 'klasycznego' RE to ma 8 gier do wyboru, z czego min. 3 nadal bardzo grywalne. Jak by Capcom nie eksperymentował to był by płacz że Resident to kolejny tasiemiec jak COD.
-
BOTW - jedyna Zelda którą z chęcią ukończyłem, a nie porzuciłem po 2h zastanawiając się kiedy wywalą ten autojump.
-
-
Jakby co inne progi powinny już mieć możliwość pobrania przecieków z nowego numeru (ja wspieram 13zł i pobrałem).
-
Też spojrzałem na opinie i gameplaye, no i drewno straszne. Nightdive Studios mogło by się zabrać za odrestaurowanie w tym stylu jakiejś na prawdę dobrej, zapomnianej gry, bo robotę robią dobrą. Do głowy mi przychodzi np. Silent Hill, Soul Reaver, TR2 (jedynka miała Anniversary a w przyszłym roku jest 25lecie), Tenchu czy Vigilante 8. Tylko ciekawe czy ich stać na wykupienie zgody na remaster od obecnych wydawców.
-
Zobaczę jakie będą opinie, jeśli sterowanie zostało porządnie poprawione to może się pogra jak będzie na wyprzedaży. Za dużo gier jest w backlogu żeby rzucać się na gierkę 6/10 (w mojej ocenie).
-
Z tego co pamiętam to strasznie koślawa to była gierka. W Akuji the Heartless lepiej mi się grało, no i wtedy już było parę TRów i Soul Reaver albo wyszedł albo miał nieco później premierę.
-
Te średnia 81% na MC to i tak moim zdaniem sukces. SO to gra w której żeby czerpać większą przyjemność trzeba wykazać się jakimś skillem, a z tym jest często problem zarówno u graczy jak i recenzentów (przyzwyczajenie do chowania się i czekania aż HP się zregeneruje) no i ta cała otoczka prześmiewczo/karykaturalna nie wszystkim przypasuje.
-
Chyba jedyny problem będzie wtedy kiedy padnie bateria, wymieniasz na nową i nie możesz połączyć się z serwerami bo zostały wyłączone.
-
No już bez przesady z dawaniem za przykład Dr. B i Gona które były dostępne tylko w wersji na PS1 i jako typowe postacie-żarty. Mokujin to bardzo fajna postać jak ktoś chce grać bez spiny random VS random. Design debiutantów od T6 poleciał na ryj (a bossowie w T6 to już całkowita padaka Nancy i Azazel, pamięta ktoś?). W T4 dodali Steva, Marduka i pełnoprawnego Lee, w T5: Asuka, Feng, Raven, DJ i w DR Lili, Armor King i Dragunov. Na design i styl walki żadnej (może oprócz Lili i stylu baletnicy) z tych postaci nie narzekałem. A teraz T6: Lars, Leo, Zafina, Alisa, Miguel i Bob. T7 nawet nie będę wymieniał. Widać że poszli w ilość a nie jakość. Ja liczę na lekki reset jak w przypadku T3 i wrzucenie 20-30 postaci ale żeby każda była mega dopracowana i mocno odmienna. Swego czasu BlazBlue CS zrobił na mnie wrażenie tym że było tylko 12 postaci ale każda całkowicie inna w stylu i designie.