Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież z każdą rewizją będą dopracowywali konstrukcję (lub cieli koszty, jak kto woli). Jeśli za rok standardem będzie proces technologiczny 6nm (a nie 7) to z samego jego użycia obniży się temperatura przy takiej samej wydajności. A co za tym idzie nie trzeba będzie dawać takiego wielkiego radiatora. W przypadku PS3 różnica między zwykłą wersją a Slim była kolosalna (prawie 2x mniejsza konsola), nawet jeśli różnica będzie tylko taka jak między PS4 a PS4 Slim to dam na konsolę z 30% mniejszą jeśli nie więcej.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie rozchodzi się o same aktywności. Ta gra była niedorobiona pod wieloma względami. Słabe AI, gwizdaniem wywabiłem z 15 przeciwników jeden za drugim i żaden nie zauważył stosu ciał zaciukanych nożem; glitche graficzne, czasem z powodu przesadzenia z efektami (i chyba skopanymi materiałami) otoczenie wyglądało jak bełt na ekranie, a misje które działy się o konkretnej porze dnia (nawet pierwsza) zapętlały daną godzinę, czyli przykładowo chmury poruszały się najpierw w lewo, później wracały na swoje miejsce (czyli leciały w prawo) a później znowu w lewo i tak w kółko. Technicznie ta gra leżała a ogrywałem jakieś 1.5 roku po premierze na PS4 Pro więc nawet nie chcę wiedzieć jak to wyglądało na premierę. Do tego powtarzalne misje i wychodzi te 6/10. Zgodzę się że sama historia i postacie były bardzo dobre ale to była gra na jakieś 30h z czego 20h rozgrywki było po prostu słabe.
  3. łom odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście że wyjdzie wersja slim za te 2-3 lata która będzie mniejsza. Wystarczy że zmienią proces technologiczny co zmniejszy temperatury, zapotrzebowanie na energię a co za tym idzie wymagania jeśli chodzi o chłodzenie (i zmniejszą się koszty produkcji co jest dla Sony najważniejsze).
  4. łom odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko że na tym filmik jest mierzona temperatura na wylocie a nie w pobliżu rdzenia/pamięci itd. i lepiej że jest w tym miejscu wyższa. To są całkiem inne radiatory i trzeba poczekać na jakieś rzetelne testy (GamersNexus np. przyklejało czujniki temp. w środku konsoli) które powiedzą czy coś się gotuje.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Może z powodu patcha 1.10 z lipca który miał poprawić odbicia RT w trybie 60 fps? Nie pamiętam ale chyba ich rozdzielczość miała być zwiększona przez CB tak jak w Ratchetcie.
  6. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze co mi przychodzi do głowy przy połączeniu: Tony Hawk + meme. Wersja PS4
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zabieranie się za Part 2 bez ukończenia pierwszej części jest słabym pomysłem. Powinieneś czym prędzej nadrobić bo TLOU1 ma jedne z najlepiej napisanych postaci (moim zdaniem o wiele lepiej to wypada niż w 2) i jest integralną częścią Part 2.
  8. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja dałem sobie spokój z odblokowaniem wszystkiego jak po 3 pełnych runach nastawionych na zdobycie jednego brakującego boona ani razu mi się on nie trafił (nawet z dodatkowym losowaniem). Odblokuje dwa brakujące aspekty, ukończę nimi gierkę i starczy. Z buildów mi najbardziej pasują rękawice + aspekt demeter + dopakowany tidal dash. Bossowie padają jak muchy tylko łapa boli od mashowania na przemian dash+atak.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Niech dodadzą do tego remake'a TLOU1 prolog i epilog (wydarzenia między TLOU 1 a 2) każdy na 3h i tyle by mi starczyło na kolejne 7 lat z tego uniwersum.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dziwna sytuacja, może nie chodzi o $$$ tylko o czas i nie chcieli ponownie przekładać premiery (to by też tłumaczyło problemy w wersji PC)?
  11. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak na początku to pewnie pomyślałem że chodzi o te które odblokowujesz kluczami.
  12. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bez kitu. Hades ubity z 20 razy razem z jego ulepszoną wersją i do lustra już nie podchodziłem. Nawet nie wiem czy był jakiś dialog mówiący o tym że jest 2x tyle upgradeów do wymaxowania.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Info dla tych paru osób które zamierzają grać na PC: DoubleFine pracuje nad patchem eliminującym przycięcia w momencie kiedy nowy efekt pojawia się pierwszy raz na ekranie. Więc jak ktoś ma ten błąd i go irytuje to chyba lepiej poczekać.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rosjanie też nie mają swojego języka w grze i co zrobili? Zasypali Metacritic ocenami 0/10... Edit: Czy ktoś ogrywa wersję na PC z Game Passa? Bo wyszły jakieś patche ale mówią tylko o wersji Steam i nie wiem czy te przycięcia zostały wyeliminowane.
  15. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    @ShagoTe które są w tabelce po lewej, w lewym górnym rogu ikonki? To tylko pokazuje które boony masz wybrane żeby wyświetlały się na środku. Tak szczerze nie mam pojęcia czemu idzie Ci ta gra jak krew z nosa, przeciwnicy mają dosłownie po 1-2 ataki, bossowie trochę więcej więc przy tylu podejściach powinieneś na pamięć już znać patterny. Może weź rękawice albo miecz i zacznij grać agresywnie, prawie non stop dashując za plecy przeciwnika. Czyli idzie atak>atak>dash i tak w kółko. No i dorwij Deflect (od Ateny) albo Tidal Dash (od Poseidona).
  16. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spokojnie, da się szybciej xd
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tym SW Fallen Order to i tak dobrze się udało bo jak by była klapa to EA raczej nie miało by nadal możliwości tworzenia gier z uniwersum. A MS na 100% ma już staty jakie tytuły przyciągają ludzi do GP i powodują że opłacają go cyklicznie, pytanie czy będą kierowali się tylko tabelkami w excelu, mam nadzieję że nie.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O to to. Wolał bym gry mniej zaawansowane graficznie z mniejszymi światami ale żeby devi mogli sobie pozwolić na więcej w kwestii gameplayu (mogą być nawet powroty do formuł rozgrywki z przed 5-10 lat) i żeby kolejne projekty wychodziły co 2 lata a nie 4-5. Np. jak by wyszedł taki następny PGR/MotorStorm z oprawą na poziomie poprzedniej generacji w 60fps ale za to z dopracowanym modelem jazdy i nie przekombinowanym progresem (bez żadnych loot boxów, ciuszków i innych śmieci) to bardziej by mnie to zainteresowało niż Forza 8.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak będą mieli non stop aktywną bazę użytkowników to właśnie takie gry będą robili, albo jedną część jakiejś gry którą będą rozbudowywali przez kolejne 5 lat (i w tą stronę idzie Halo Infinite). Bo po co mają robić grę na 20h jak lepiej jest dać nawet jakąś F2P z płatnymi skórkami za 5$ których produkcja zwraca się po zakupie przez powiedzmy 100 osób. Niestety 'dzisiejsza młodzież' nawet nie zna takiego pojęcia jak "ukończyć grę" bo non stop grają w Fortnite/LoL/Apex/CoD Warzone itd. których właściwie nie da się skończyć.
  20. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Okładka mało ważna gdy 'Butcher zagrał we wczesną wersję nowego Halo', czy szykuje się ocena wstępna 10/10
  21. łom odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Pierwszy raz słyszę o tej grze. Trzeba będzie kiedyś sprawdzić.
  22. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie: Rękawice>Miecz>Włócznia>Łuk>Karabin>Tarcza.
  23. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    To na pocieszenie tylko powiem że Hydra to najprostszy boss, cały jeden zgon miałem na niej : )
  24. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    System walki w Skyrimie? A co w nim jest dobrego? To było drewno 10 lat temu i nadal nim jest. Właśnie przez to porzucam wszystkie Elder Scrollsy.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli na PS5 będzie 4kCB (albo dynamiczna rozdziałka koło 1440p)+60fps to na zwykłym PS4 powinno być te 900p+30fps bez większych cięć, albo 1080p z większymi cięciami (odległość rysowania obiektów, cieni, gęstość krzaczorów).