Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Niby folklor ale jakoś gierki na XOne który sprzedawał się gorzej niż Series X da radę dostać.
  2. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak byłem w Japonii to w dużym sklepie z elektroniką była dosłownie jedna gra na Xa wystawiona (Black Ops), nawet w sklepach typowo z gierkami ciężko było spotkać coś na Series X, było tego o wiele mniej niż tytułów na One'a nie mówiąc już o 360, więc nie wszędzie kupno fizycznej wersji jest proste.
  3. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Poszło
  4. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Nadal chcesz te gierki?
  5. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ze wszystkim się zgodzę oprócz "prostackim gameplayem". Jak na standardy TPSów to jest bardzo dobrze i mało gdzie jest więcej możliwości, a to że można całą grę przejść nie korzystając z tego tylko grając jak w słabego cover shootera to już całkiem co innego.
  6. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pobawiłeś się systemem? Bo jak ktoś podchodzi do tej gry jak do RE4 albo cover shootera no to nie będzie się dobrze bawił bo gameplay to całkowicie co innego i pokazuje swój pazur dopiero jak się ogarnie ruchy. Tak samo jak np. Vanquish który jest średnim cover shooterem ale eleganckim akcyjniakiem to tu też trzeba chwili żeby odstawiać eleganckie akcje. RE5 spoko gierka jak się gra w coopie, jak na jednego to to są tylko popłuczyny po RE4 który robił wszystko lepiej.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To chyba zależy od tego czy jest wersja na PS4/5 w PS Storze, jak jej nie ma, a gier które wymieniłeś nie widzę to nie ma szans na pobranie bo po prostu dedykowana wersja nie istnieje.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Anniversary to dla mnie najbardziej wyważony TR. W serduszku na zawsze TR2 ale jak ktoś nie wychował się na oryginalnych TRach to Anniversary nadal ma cząstkę starych TRów a gra się o wiele przyjemniej. Pełnoprawny remake na poziomie RE1R (tylko zmian jest więcej niż między RE1 a RE1R).
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak gra jest multiplatformą która musi też działać na Series S to nie przejmował bym się wymuszonym RT bo to może być mniej obciążający efekt (AO czy GI w stylu Lumena) a nie odbicia o path tracingu nie mówiąc. Z resztą to nie czasy Crysisa 1 gdzie dev mógł sobie pozwolić na olanie 80% rynku dla ładnej graficzki bo koszty produkcji AAA są za wysokie na takie akcje. A co do samego RT to za parę lat to będzie standard bo mocno przyspiesza produkcję gier (tak jak zautomatyzowane LODy czy teraz Nanite) tylko wiążę się to ze zwiększonymi wymaganiami więc dopiero w połowie przyszłej generacji będzie w powszechnym użyciu. Gorzej jeśli teraz jest pakowany nie tam gdzie trzeba własnie po to żeby zaoszczędzić czas/pieniądze kosząc mocno wydajność a następnie polegając na upscalerach/frame generation z za niskiej rozdzielczości/klatkarzu bazowego.
  10. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może nie reklama ale widać że znają się na rzeczy grając na niepodłączonej konsoli xd
  11. łom odpowiedział(a) na Pejas123 odpowiedź w temacie w Japonia
    Mam już za sobą 2 tygodnie w Japonii. Startowałem w Osace a następnie Himeji >> Kyoto >> Tokyo >> + 0.5 dnia w Naricie. To co zrobiło na mnie największe wrażenie: -tłumy w popularnych dzielnicach i kompletne pustki w uliczkach obok; to ile ludu przewija się przez Dotonbori, Shibuya Scramble czy Arashiyame to jest jakiś kosmos, tak samo jak to że wystarczy skręcić w mniej popularną uliczkę żeby uciec od morza ludzi -skala; wstąpiłem na parę wież widokowych i budynki rozpościerają się aż do gór oddalonych o dziesiątki kilometrów, metro w Tokyo i ilość poziomów, przejść, bramek i znaków na początku przytłacza -pieśnie w świątyni szintoistycznej; przez przypadek trafiłem na 'występ' kapłanek, grały chyba na Yamatogoto (taka leżąca gitara), dużym bębnie i Suzu (tamburyn połączony z berłem?) + śpiewy i klimat wśród jesiennych liści był pierwsza klasa, ale jest coś niepokojącego w tych pieśniach -świątynie połączone z okalającymi je terenami zielonymi (a jak się trafi nocna iluminacja to -cena i jakość żarcia; czy to obiad za 1000 yenów (jakieś 27zł) czy losowe przekąski to najczęściej byłem pozytywnie zaskoczony tym co dostałem, dwa negatywne wyjątki to 'chrupiące' (czyli sfermentowane o czym nie wiedziałem) śliwki i zimne soba noodle z przecierem z yama (dla mnie nie było tam smaku) Z negatywów to duże salony arcade są wypełnione po brzegi ufo catcherami i purikurami, 'normalne' gry to mniejszość. Bary o tematyce growej to lekki scam, odwiedziłem 3 i ceny z 2x wyższe a np. w Space Station w Osace pady do N64 dosłownie się rozpadały. Obsługa i kultura ludzi jest na bardzo wysokim poziomie i o ile mają czas i przynajmniej trochę czają co do nich gadasz to postarają się pomóc, moim zdaniem warto przynajmniej poznać trochę podstaw japońskiego bo nawet w 3* hotelach zdarzają się recepcjonistki słabo władające angielskim (no chyba że ktoś lubi siedzieć non stop z google translate). Sklepy z grami w popularnych dzielnicach są już mocno przeorane, lepiej uderzać w trochę dalej oddalone miejscówki. Co tam jeszcze, niektóre miejscówki czy sklepy tak wściekle atakują zmysł słuchu i wzroku że można poczuć się lekko skołowanym, ale da się przyzwyczaić. Przez 2 tygodnie wykorzystałem 2 GB e-sima, 10 GB które wykupiłem to był mega overkill. Parę fotek wrzucam w spoiler (a nacykałem jakieś... 450). Mega wyjazd, może nie za rok ale za dwa, czy trzy trzeba będzie tam wrócić.
  12. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie chodzi o to że w dużej części gier, przede wszystkim w takich które nie mają masy dynamicznych elementów (szczególnie źródeł światła) jest to możliwe bo baked lighting to nic innego jak przepuszczenie przez RT otoczenia i podanie wyniku w formie tekstur. Łap fragment który to opisuje bo dopóki nie dam linka DF to czego bym nie napisał to będziesz uważał że to kocopoły
  13. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli gra nie ma dynamicznej pory dnia to świetne efekty można uzyskać korzystając z baked lighting (czyli wcześniejszego path tracingu dla statycznych elementów) i to pokazał już np. The Order 1886, a jak połączy się to z innymi technikami to nawet open world da radę elegancko oświetlić (jak Horizon Forbidden West). 10 lat temu może tak, ale 6 lat temu hmm... wyszedł RDR2 który nadal wygląda lepiej niż większość współczesnych gierek, był już Order, Uncharted 4, a rok później UE4 dostał wsparcie RT a wszystkie te techniki (RT, Path Tracing, upscalery itd.) są w użyciu od prawie 20 lat i myślę że już przy tworzeniu RE2 Mikami się zastanawiał kiedy będzie można użyć takiej grafiki bez wcześniejszego renderowania.
  14. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak radzi sobie o wiele lepiej ale nadal nie powiedział bym że jest to dobra jakość obrazu.
  15. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie nie był był spokój, to jak działają teraz gry to w większości wypadków jest wina devów (nie sprzętu) którzy żeby zaoszczędzić czas/pieniądze polegają na skalowaniu, lumenach, nanite'ach (który w porównaniu do dobrze zoptymalizowanych modeli kosi tak z 30% wydajności) czy RT w miejscach gdzie jest niepotrzebny. Ile mocy nie będzie w sprzęcie to nadal będzie dla większości za mało i zawsze tak było, różnica teraz jest taka że jeszcze 10 lat temu ekipa 50 osób mogła osiągnąć eleganckie wyniki w kwestii oprawy, teraz potrzeba do tego z 2x więcej osób zakładając że skala projektu jest podobna. To teraz zobacz jak się trzyma RTX 2060 w 2024, bo nic droższego by tam nie dali. I DLSS o wiele lepiej sobie radzi ale nadal musi być jakaś sensowna rozdzielczość wejściowa (1080p) żeby to dobrze wyglądało w 4k. Tą gierką bym się nie sugerował bo ewidentnie był to zrobiony paczyk po łebkach w którym to tryb performance działa gorzej niż na zwykłej PS5, a z resztą ostatnie dobrze zoptymalizowane tytuły od Remedy na konsolach to Max Payne 1 i 2 na Xboxie (bo wersja PS2 była skopana). Z Pro na 100% da radę więcej wycisnąć tylko jak zwykle potrzeba gry która od produkcji celowała w ten sprzęt.
  16. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    No Sony świetnie wyszło na współpracy z nVidią przy PS3, teraz pewnie by było podobnie i nVidia do konsoli za 500$ co najwyżej dała by taniznę z generacji wstecz (co właściwie zrobiła ze Switchem). Już nie mówiąc o tym że u AMD mają deal na APU co wychodzi o wiele taniej niż dając oddzielnie procek i GPU. Co do Alana Wake 2 z tych trybów dla Pro była już beka przed premierą jak na blogu pochwalili się 'ulepszeniami' i rozdzielczością wejściową poniżej 1080p.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja nie wiem co Sony chce osiągnąć głupio wyceniając gry, nawet porównując do swoich produktów. 2 miesiące temu wydali Astro Bota za 60$ a teraz chcą te same 60 za grę prawie 2x krótszą i z o wiele niższymi ocenami. Sackboy A Big Adventure też nie zawojował świata i niczego się nie nauczyli. Przecież gdyby te gry startowały za max 40$ to miały by o wiele lepszy odbiór/sprzedaż i były by kupowane nawet jako prezent świąteczny, a tak nikt na to nie spojrzy mając obok AAA na dziesiątki godzin.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fighting Force dostarczał o wiele więcej rozrywki, szczególnie w co-opie.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta gra jest prostacka aż do bólu. Jeśli niczego nie zmienili to dopóki robisz uniki jesteś nieśmiertelny, trzyma się gałkę raz w lewo, jak tylko potworek się machnie to w prawo i tak w kółko dopóki mutant nie skończy combosa. Jedynie na plujące i wybuchające maszkary trzeba uważać bo na nich unik nie działa (ale za to jest friendly fire : ) Jak się to ogarnie to broń palna jest tylko do przedłużania combosa bo wszystkich można spałować, ewentualnie wrzucić na kolce i żadne ucieczki czy manewrowanie nie jest potrzebne. Jeden z najgorzej zaprojektowanych systemów walki.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    'Famitsu has published its estimated physical game software data for Japan.' Jak ktoś nie kupił od razu napędu to po kiego wała mu gry na płytach?
  22. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na 99% będzie patch tylko znając podejście Polyphony to pracują nad poprawą jakości obrazu bo z tych demek co pokazali wynikało że w trybie Pro z RT podczas wyścigu rozdzielczość spada.
  23. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jaki brak GI? Gdyby go nie było to wszystko co nie jest w bezpośrednim świetle było by czarne.
  24. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dla słabo zoptymalizowanych gier ile mocy byś nie wrzucił to będzie za mało, z drugiej strony takie Sony Santa Monica, Naughty Dog czy Rockstar jak w końcu coś wydadzą dedykowanego dla PS5 to inni devi nawet na PS6 nie osiągną podobnych efektów.
  25. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Powinieneś zmienić stronki które odwiedzasz bo już któryś raz łapiesz się na ewidentne głupoty.