Treść opublikowana przez łom
-
PSVR 2 - komentarze i inne rozmowy
Jeśli wsadzą ekran 4k to będą musieli mocno polegać na dynamicznej rozdzielczości bo VR jest bardziej wymagający od 'zwykłych' gier, oby tylko rozdzielczość nie spadała poniżej powiedzmy 1440p (+-10%). Z drugiej strony taki ekran będzie bardzo future proof jeśli w przyszłości wyjdzie PS5 Pro. Jeśli informacja z tymi remasterami (oby to były bezpłatne patche) się potwierdzi to bardzo fajnie bo ziarnistość ekranu nawet na PS4 Pro i plątanina kabli to dwa najważniejsze powody przez które pozbyłem się PSVR. Co jak co czekam bo przy graniu w AstroBota (którego nie nazwał bym popierdółką) czy London Heist bawiłem się świetnie.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
@Shago Jeśli chodzi o MFS2020 na PC to pamiętaj że niedawno wyszedł Update 5 który poprawia całkiem nieźle wydajność więc jeśli będziesz patrzył na benchmarki na YT to nie sugeruj się starszymi niż 2 tygodnie.
-
Halo Infinite
Kolejna analiza techniczna bety jakby kogoś interesowała, wyniki bardzo się różnią od innych z internetu więc może jest jakiś błąd. W skrócie wszędzie jest dynamiczna rozdzielczość między: SX 60fps 4k-1800p, 120fps 1440p-1080p; SS 60fps 1080p-900p, 120fps 900p-540p; OneX 30fps 4k-1800p; OneS 30fps 1080p-900p. Dziwna jest też sprawa z niższymi wartościami które są mocniej skalowane po osi poziomej in np. 1800p na SX to 2400x1800 a na OneX 2240x1800 (normalnie powinno być 3200x1800). To jest beta i mam nadzieję że mocniej przysiądą do optymalizacji bo mają co poprawiać.
-
własnie ukonczyłem...
Wolfenstein II (PC) - gra niby lepsza pod pewnymi względami od pierwszej części z dodatkiem ale nadal coś nie pykło. Oprawa (muzyka i grafika) na bardzo wysokim poziomie, praktycznie nie ma gliczy i wszystko działa płynnie. To co mi się podobało to większa różnorodność miejscówek. Jest groteskowo pod względem brutalności (dosłownie poziom Mortal Kombat) i fabularnym, wszystkie postacie są mocno przerysowane, jednym może się spodobać innych odrzucić, dla mnie były tylko tłem. Gameplay niewiele się zmienił od pierwszej części, w niektórych momentach można eliminować przeciwników po cichu a jak już rozpęta się sieka to gunplay jest w porządku. Największym minusem (tak samo jak w 'jedynce') to słaba czytelność tego co się dzieje na ekranie. Przeciwnicy często zlewają się z otoczeniem, broń zasłania dużą część ekranu (ADSu praktycznie nie używałem), wszędzie latają particle i do tego mocno przesadzili z wolumetrycznym oświetleniem. Przez to wszystko często patrzyłem tylko na to jak się zmieniał kolor celownika a nie na to co się dzieje z przeciwnikami. Po pewnym czasie wkrada też się monotonia a 'dodatek' zdobywany gdzieś w 2/3 gry nic nie zmienia. Ukończyłem tylko główny wątek i nie mam zamiaru tykać sidequestów czy dodatków. Spodziewałem się więcej 7/10
-
Właśnie porzuciłem...
Żeby odblokować ostatnią mapę to trzeba przejść na Hard, no nie powiem żeby było łatwo ale 'przegryzałem' kolejne poziomy masterowaniem challenge i arcade mode i jakoś poszło.
-
Właśnie porzuciłem...
Ta misja jest posrana, pamiętam że podchodziłem do niej parę razy. Ten celownik z przybliżenia też słabo działał (praktycznie jedyny większy minus rozgrywki) dobrze że w TS3 zostało praktycznie wszystko poprawione i mam nadzieję że seria powróci w najbliższych latach (podobno coś tam dłubią).
-
Halo Infinite
Chyba żeby gracze 30fps nie byli łączeni z tymi którzy grają w 60/120fps. Powinna być opcja do wyboru z kim chce się grać PC/XOne/XSeries i nie było by problemu.
-
Halo Infinite
Wszystko zależy od tego gdzie będą mieli bottlenecka, jak na GPU to obniżamy rozdzielczość i powinni dać radę, jak na CPU to raczej nic z tym nie zrobią. Nie zostaje nic innego jak czekanie na kolejne testy i premierę.
-
Halo Infinite
Może się ogarną i dadzą 900p/60 na One i 1440p/60 na OneX, bo jeśli SeriesS daje radę w 120fps to 60 powinno być osiągalne (bo gra nie wygląda za specjalnie). Patrzyłem też na testy PC i na ten moment optymalizacja tam leży. Chyba tylko Series S/X zostało w tym momencie w miarę dopracowane.
-
PSX Extreme 288
Dobrze że recenzji już mu nie dają bo każdy crap multiplayer by dostawał minimum 8/10, nawet Anthem ocenił coś koło tego.
-
Dyski SSD PCIe 4.0 m.2 NVMe kompatybilne z PS5 oraz dyski zewnętrze USB
Może nie będzie tak źle. Jak dyski o takich parametrach (albo lepszych) będą bardziej standardem i więcej firm wyda swoje modele to ceny powinny spaść (konkurencja zrobi swoje). Przykładowo kupiłem parę miesięcy temu dysk nvme 512GB z odczytem 2000 za 250zł a jego cena premierowa (trochę ponad rok temu) wynosiła 390zł.
-
PSX Extreme 288
Właśnie przeczytałem, niczego innego się po tym pajacu nie spodziewałem, kolejne pół strony zmarnowane. Tylko zastanawia mnie, skąd wzięły się cytując Tadzia "liczne głosy mówiące, że tęsknią i żebym wracał", na forumku raczej nie ma takich osób, na profilu FB też nie, te głosy to pewnie kolejne urojenia. Z drugiej strony Monika napisała tekst w całkowitej opozycji do smutów Zooltara.
-
Halo Infinite
@easye wg tego filmiku w 4k na XSX
-
The Ascent
W głównym menu i pierwszej miejscówce nie za dużo się dzieje : ) Zrobiłem dosłownie 5 kroków i wyłączyłem bo karta zaczęła mi wyć. edit: Jakby co te 400 klatek było w 720p i wszystko na low bo chciałem sprawdzić czy da radę zmniejszyć obciążenie GPU. Na 1080p wszystko High było koło 100
-
The Ascent
Małe ostrzeżenie dla użytkowników PC, gra jest skopana. Nie ma żadnego locka na fps-y, GPU non stop działa na 100% próbując wypluć z siebie jak najwięcej klatek bez względu na ustawienia (pokazywało mi 400 przy monitorze 75 Hz). Trzeba bawić się w blokowanie FPS w sterownikach karty. Menusy też jakoś dziwnie działają. Ja poczekam na jakiegoś porządnego patcha i wtedy pogram. Odpalane na Ryzen 1700+16GB Ramu+RX580 4GB
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Jest też tryb offline, a nawet splitscreen.
- Stray
-
The Ascent
Pisałem odnośnie tego że na moim PC raczej nie da rady 60 fps tylko 30 (patrząc na wymagania sprzętowe). Na SX jest max 4k/60fps, SS max 1440p/60, OneX max 4k/30, One max 900p/30 (wg DF)
-
The Ascent
Za duży backlog, nie spieszy mi się tym bardziej że to pierwsza gra z którą były by problemy. Co innego jakby na MC było by te 95/100 zarówno od graczy jak i recenzentów
-
The Ascent
Też tak myślałem dopóki nie zobaczyłem wymagań, w 30fps tak średnio uśmiecha mi się grać. Może się pomylili bo na Series S działa całkiem ok.
-
The Ascent
- The Ascent
Niestety przez wypaczone oceny recenzentów którzy mają skalę najczęściej 7-10. 7 najczęściej oznacza średniaka którego można sprawdzić ale może nie przypasować i ma jakieś problemy. Z drugiej strony takie ścierwo jak Night in the Woods dostało 9/10... Więc najlepiej olać recenzję i poczytać opinie w 'Właśnie ukończyłem' a w przypadku gry z GP samemu sprawdzić.- Halo Infinite
Nie mówię o płynności rozgrywki tylko o oprawie, a dokładniej o mapach. Patrząc na ilość szczegółów, różnych obiektów itd. to te zaprezentowane mapy nie powalają.- Halo Infinite
Pod względem oprawy to średnio to wygląda na pokazanych mapach, tak szczerze to Titanfall 2 czy nawet CoD Infinite Warfare nie wyglądają dużo gorzej (jeśli nie lepiej momentami). Może bardziej otwarte mapy z pojazdami pokażą pazur. Co do gameplayu, ostatnie Halo w którym spędziłem więcej czasu w MP to 3 (nie licząc paru meczy w 4) no i nie podobne to jest do tego. Na pewno dam szansę tym bardziej że będzie F2P, jak będzie się grało dobrze to zostanie na dysku, jak nie to wyleci.- Patronite.pl
@Ruskie_Pierogi Spróbował bym skontaktować się przez Patronite, o wiele szybciej dostaje się odpowiedzi. - The Ascent