Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Jeśli wsadzą ekran 4k to będą musieli mocno polegać na dynamicznej rozdzielczości bo VR jest bardziej wymagający od 'zwykłych' gier, oby tylko rozdzielczość nie spadała poniżej powiedzmy 1440p (+-10%). Z drugiej strony taki ekran będzie bardzo future proof jeśli w przyszłości wyjdzie PS5 Pro. Jeśli informacja z tymi remasterami (oby to były bezpłatne patche) się potwierdzi to bardzo fajnie bo ziarnistość ekranu nawet na PS4 Pro i plątanina kabli to dwa najważniejsze powody przez które pozbyłem się PSVR. Co jak co czekam bo przy graniu w AstroBota (którego nie nazwał bym popierdółką) czy London Heist bawiłem się świetnie.
  2. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    @Shago Jeśli chodzi o MFS2020 na PC to pamiętaj że niedawno wyszedł Update 5 który poprawia całkiem nieźle wydajność więc jeśli będziesz patrzył na benchmarki na YT to nie sugeruj się starszymi niż 2 tygodnie.
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kolejna analiza techniczna bety jakby kogoś interesowała, wyniki bardzo się różnią od innych z internetu więc może jest jakiś błąd. W skrócie wszędzie jest dynamiczna rozdzielczość między: SX 60fps 4k-1800p, 120fps 1440p-1080p; SS 60fps 1080p-900p, 120fps 900p-540p; OneX 30fps 4k-1800p; OneS 30fps 1080p-900p. Dziwna jest też sprawa z niższymi wartościami które są mocniej skalowane po osi poziomej in np. 1800p na SX to 2400x1800 a na OneX 2240x1800 (normalnie powinno być 3200x1800). To jest beta i mam nadzieję że mocniej przysiądą do optymalizacji bo mają co poprawiać.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wolfenstein II (PC) - gra niby lepsza pod pewnymi względami od pierwszej części z dodatkiem ale nadal coś nie pykło. Oprawa (muzyka i grafika) na bardzo wysokim poziomie, praktycznie nie ma gliczy i wszystko działa płynnie. To co mi się podobało to większa różnorodność miejscówek. Jest groteskowo pod względem brutalności (dosłownie poziom Mortal Kombat) i fabularnym, wszystkie postacie są mocno przerysowane, jednym może się spodobać innych odrzucić, dla mnie były tylko tłem. Gameplay niewiele się zmienił od pierwszej części, w niektórych momentach można eliminować przeciwników po cichu a jak już rozpęta się sieka to gunplay jest w porządku. Największym minusem (tak samo jak w 'jedynce') to słaba czytelność tego co się dzieje na ekranie. Przeciwnicy często zlewają się z otoczeniem, broń zasłania dużą część ekranu (ADSu praktycznie nie używałem), wszędzie latają particle i do tego mocno przesadzili z wolumetrycznym oświetleniem. Przez to wszystko często patrzyłem tylko na to jak się zmieniał kolor celownika a nie na to co się dzieje z przeciwnikami. Po pewnym czasie wkrada też się monotonia a 'dodatek' zdobywany gdzieś w 2/3 gry nic nie zmienia. Ukończyłem tylko główny wątek i nie mam zamiaru tykać sidequestów czy dodatków. Spodziewałem się więcej 7/10
  5. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żeby odblokować ostatnią mapę to trzeba przejść na Hard, no nie powiem żeby było łatwo ale 'przegryzałem' kolejne poziomy masterowaniem challenge i arcade mode i jakoś poszło.
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta misja jest posrana, pamiętam że podchodziłem do niej parę razy. Ten celownik z przybliżenia też słabo działał (praktycznie jedyny większy minus rozgrywki) dobrze że w TS3 zostało praktycznie wszystko poprawione i mam nadzieję że seria powróci w najbliższych latach (podobno coś tam dłubią).
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Chyba żeby gracze 30fps nie byli łączeni z tymi którzy grają w 60/120fps. Powinna być opcja do wyboru z kim chce się grać PC/XOne/XSeries i nie było by problemu.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wszystko zależy od tego gdzie będą mieli bottlenecka, jak na GPU to obniżamy rozdzielczość i powinni dać radę, jak na CPU to raczej nic z tym nie zrobią. Nie zostaje nic innego jak czekanie na kolejne testy i premierę.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Może się ogarną i dadzą 900p/60 na One i 1440p/60 na OneX, bo jeśli SeriesS daje radę w 120fps to 60 powinno być osiągalne (bo gra nie wygląda za specjalnie). Patrzyłem też na testy PC i na ten moment optymalizacja tam leży. Chyba tylko Series S/X zostało w tym momencie w miarę dopracowane.
  10. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dobrze że recenzji już mu nie dają bo każdy crap multiplayer by dostawał minimum 8/10, nawet Anthem ocenił coś koło tego.
  11. Może nie będzie tak źle. Jak dyski o takich parametrach (albo lepszych) będą bardziej standardem i więcej firm wyda swoje modele to ceny powinny spaść (konkurencja zrobi swoje). Przykładowo kupiłem parę miesięcy temu dysk nvme 512GB z odczytem 2000 za 250zł a jego cena premierowa (trochę ponad rok temu) wynosiła 390zł.
  12. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Właśnie przeczytałem, niczego innego się po tym pajacu nie spodziewałem, kolejne pół strony zmarnowane. Tylko zastanawia mnie, skąd wzięły się cytując Tadzia "liczne głosy mówiące, że tęsknią i żebym wracał", na forumku raczej nie ma takich osób, na profilu FB też nie, te głosy to pewnie kolejne urojenia. Z drugiej strony Monika napisała tekst w całkowitej opozycji do smutów Zooltara.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    @easye wg tego filmiku w 4k na XSX
  14. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    W głównym menu i pierwszej miejscówce nie za dużo się dzieje : ) Zrobiłem dosłownie 5 kroków i wyłączyłem bo karta zaczęła mi wyć. edit: Jakby co te 400 klatek było w 720p i wszystko na low bo chciałem sprawdzić czy da radę zmniejszyć obciążenie GPU. Na 1080p wszystko High było koło 100
  15. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Małe ostrzeżenie dla użytkowników PC, gra jest skopana. Nie ma żadnego locka na fps-y, GPU non stop działa na 100% próbując wypluć z siebie jak najwięcej klatek bez względu na ustawienia (pokazywało mi 400 przy monitorze 75 Hz). Trzeba bawić się w blokowanie FPS w sterownikach karty. Menusy też jakoś dziwnie działają. Ja poczekam na jakiegoś porządnego patcha i wtedy pogram. Odpalane na Ryzen 1700+16GB Ramu+RX580 4GB
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jest też tryb offline, a nawet splitscreen.
  17. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może dziwne skojarzenie ale pierwsze co mi przyszło do głowy to Remember Me bez walki.
  18. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pisałem odnośnie tego że na moim PC raczej nie da rady 60 fps tylko 30 (patrząc na wymagania sprzętowe). Na SX jest max 4k/60fps, SS max 1440p/60, OneX max 4k/30, One max 900p/30 (wg DF)
  19. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za duży backlog, nie spieszy mi się tym bardziej że to pierwsza gra z którą były by problemy. Co innego jakby na MC było by te 95/100 zarówno od graczy jak i recenzentów
  20. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też tak myślałem dopóki nie zobaczyłem wymagań, w 30fps tak średnio uśmiecha mi się grać. Może się pomylili bo na Series S działa całkiem ok.
  21. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety przez wypaczone oceny recenzentów którzy mają skalę najczęściej 7-10. 7 najczęściej oznacza średniaka którego można sprawdzić ale może nie przypasować i ma jakieś problemy. Z drugiej strony takie ścierwo jak Night in the Woods dostało 9/10... Więc najlepiej olać recenzję i poczytać opinie w 'Właśnie ukończyłem' a w przypadku gry z GP samemu sprawdzić.
  23. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nie mówię o płynności rozgrywki tylko o oprawie, a dokładniej o mapach. Patrząc na ilość szczegółów, różnych obiektów itd. to te zaprezentowane mapy nie powalają.
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Pod względem oprawy to średnio to wygląda na pokazanych mapach, tak szczerze to Titanfall 2 czy nawet CoD Infinite Warfare nie wyglądają dużo gorzej (jeśli nie lepiej momentami). Może bardziej otwarte mapy z pojazdami pokażą pazur. Co do gameplayu, ostatnie Halo w którym spędziłem więcej czasu w MP to 3 (nie licząc paru meczy w 4) no i nie podobne to jest do tego. Na pewno dam szansę tym bardziej że będzie F2P, jak będzie się grało dobrze to zostanie na dysku, jak nie to wyleci.
  25. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Ruskie_Pierogi Spróbował bym skontaktować się przez Patronite, o wiele szybciej dostaje się odpowiedzi.