Treść opublikowana przez łom
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Właśnie odnośnie FidelityFX. W skrócie 4k + dwa najwyższe tryby i 1440p + najwyższy tryb, działają całkiem dobrze. Jak by zaimplementowali 4k z trybem Ultra Quality w RE8 RT mode to by było stałe 60 fps na konsolach (chyba że już z tego korzystają : )
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Przy 4k i wszystkim na maxa za te 3-4 lata jak/jeśli wyjdą PS5Pro/XSX2 może przy jakimś sztosie graficznym trochę zabraknie mocy. Tylko że 3440x1440 (mw 4.95mln pixeli) a 4k (8.3 mln) to całkiem duża różnica więc powinno być ok. No chyba że kolega MarekCol zrobi upgrade monitora, ale to już inna gadka.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na luzie 3090 wystarczy na tą generację. Nawet jeśli będą pisali gry już tylko pod PS5 i XSeries. Tak samo jak GTX 980 spokojnie dotrzymał kroku PS4. Chyba że ktoś będzie ustawiał wszystkie suwaki na Ultra w każdej grze, ale wtedy jakość będzie miał lepszą niż na PS5/XSX.
-
Zakupy growe!
Wiem, już trochę naprostowałem. Ale nie będę odsyłał i czekał 2 tygodnie na nowy egzemplarz.
-
Zakupy growe!
Kolejna gierka do backlogu i czytanka do poduszki. Mam nadzieję że będą jakieś informacje o których nie wiedziałem.
-
STARFIELD
Gierka wyjdzie najwcześniej za 1.5 roku więc poziom grafiki na np. RTX 3090 jest pewnie osiągalny. Jak będą celowali w 30 fps to na Xie też nie powinno być problemu. Co do walki, mam nadzieję że będzie mniej możliwości (strzelanie + melee starczy, bez czarów czy mocy psionicznych) ale będzie przynajmniej w miarę dopracowana, a nie drewniana jak zawsze u Bethesdy.
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Jest i masz stałe 60fps/1440p (wg internetu).
- 3 919 odpowiedzi
-
-
- 1
-
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nadal chyba jest dostępne PS5+Ratchet+Spider/Immortals za 2950. Bardziej opłacalne niż samo PS5 za 2750.
-
Abandoned
Pracuje nad tym. Jeszcze przesunięcie premiery tej apki o 3 dni. W tym czasie Keighley pewnie znowu rzuci kolejne 5 cytatów z MGS, Konami zapowie więcej merchu z SH a Kojima potrolluje jakimiś komentarzami. Jak to wszystko okaże się faktycznie tylko dziwną akcją marketingową indyka i nic dużego nie zostanie ujawnione to będzie niezły shitstorm.
-
Abandoned
- Abandoned
Patrząc na to wszystko co się dzieje (twitty, sklep SH, dziwne filmiki na YT), bardziej był bym zaskoczony jak by faktycznie to był tylko jakiś mały indyk. Ja nadal liczę że to będą powroty marek Konami na ich 25 lecie wydania na PS1 (Castlevania, MGS, SH) : )- Abandoned
- Abandoned
Siren Blood Curse to dla mnie nadal top horrorów. Chory japoński klimat, praktycznie brak możliwości zabicia przeciwnika (wstawali parę minut po KO), widok z oczu potępieńców i oczywiście misja w szpitalu. To nie jest genialna gra (przez problemy techniczne- kamera, lekko drewniane sterowanie), ale klimatem, zaszczuciem i pokręceniem przebija SH.- Tales of Arise
- Patronite.pl
- Targi: E3, GC, TGS
Niestety nie miałem multitapa, na 2ch na splitscreenie tylko się pograło. Na PS1 jeśli chodzi o strzelanki na split screen rządził u mnie Vigilante 8 (i 2nd Offense), a FPSy dopiero od ery PS2, w szczególności TimeSplitters 2 i 3.- Targi: E3, GC, TGS
Był, miał nawet całkiem ok tryb multiplayer.- Abandoned
Ja to widzę tak. Na 25-lecie kolejnych hitów Konami wychodzą kolejno: 20 marca 2022 Castlevania; 3 września 2023 MGS; 31 stycznia 2024 Silent Hill. I tym sposobem ploty o udostępnieniu przez Konami swoich IP się potwierdzają : )- Abandoned
Dobra to teraz moja teoria. BlueBox Game Studios to tak na prawdę nowy oddział/studio Sony do którego należy Blue Point Games (które jeszcze oficjalnie nie zostało przejęte) a które to skupia się na powrotach znanych marek (jak do tej pory). Dla czego BlueBox Game Studios a nie Blue Point Games? Bo po rozbudowie są w stanie prowadzić dwa projekty jednocześnie, jednym z nich jest Silent Hill we współpracy z Kojima Productions, drugim Castlevania. Zobaczymy za 2 dni czy coś się z tego sprawdzi, jeśli tak to trzeba będzie wcześniej kupić PS5. Jeśli nie to to będzie genialna kampania reklamowa.- Targi: E3, GC, TGS
Łap cytat z The Ultimate History of Video Games. Niestety trudność w okiełznaniu sprzętu to swego rodzaju ułomność, niektóre firmy nie miały wtedy zasobów żeby klecić engine specjalnie pod ciężki do ogarnięcia hardware. "In theory, Saturn, which featured two Hitachi SH2 32-bit central processing chips, was more powerful than PlayStation. The truth was that the SH2 chips were somewhat inferior to the chip Sony had selected. There was even a rumor that Nakayama had selected the chip as a favor to a golf buddy. All rumors aside, programming Saturn was difficult, and allotting different operations to both of the processing chips proved nearly impossible. In an interview with the press, Sega star arcade-game designer Yu Suzuki openly admitted having trouble with the dual-processor design while working on the Saturn version of his hit game Daytona."- Targi: E3, GC, TGS
@Faka Nawet na tym filmiku widać w 4:14 jak zakrzywia się tekstura podłogi na Saturnie. Saturn mógł sobie poradzić z 3d ale trzeba było w to włożyć o wiele więcej pracy niż na N64 lub PS1. Z tego co czytałem trzeba było wykorzystać jednocześnie 2 CPU które miał, aby uzyskać dobre efekty i można to porównać tylko do zamotania jakie było na początku z PS3 i '7 rdzeniowym' Cellem (który bardziej działał jak jedno rdzeniowy ale 6cio wątkowy CPU).- Abandoned
Nie wiem czy wiecie ale Guerrilla Games pochodzi z Holandii, być może Kojima już wcześniej miał plan na zawiązanie współpracy z Sony, wykorzystanie Decimy od GG i przy okazji wizyty w Holandii coś pokombinował. Przypominam że MGS 5 reklamował jako Moby Dick Studios xd- Targi: E3, GC, TGS
Zanim FF7 by wyszedł na Saturna (w sensownym stanie) to ta konsola już by zdychała, dodatkowo wydawcą na USA i Europę było Sony więc jakiś deal na 100% był. Pewnie podobny do tego z Tomb Raiderami.- Targi: E3, GC, TGS
Zastanawia mnie to czemu całe E3 jest oceniane tylko przez pryzmat konferencji MS. Tak MS miał najlepszą konfę w tym roku, tak pokazał najwięcej gier. Było w sumie z 15 konferencji z czego MS, Nintendo, Summer Game Fest, Devolver (jak ktoś lubi taki styl) i może SquareEnix (dla tego że pokazali gameplaye) miało coś do pokazania a reszta mogła by nie istnieć. Koch - 30 sek. średniego gameplayu później 5 minut gadania; Ubisoft - gry usługi, update'y i target render Avatara; Gearbox - tragedia; TakeTwo - dno, godzinna korpogadka; Capcom - mega słabo; Bandai Namco - kolejna tragedia. O reszcie się nie wypowiadam bo nawet nie pamiętam co tam było. Niestety jak ktoś zapowiada swoją konferencję na E3 to spodziewam się że ma coś do ujawnienia a nie zrobi godzinny panel na temat nierówności lub pokaże wycieczkę R. Pitchorda po planie filmowym.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wiadomo że zależy od neta ja mam w tej chwili u siebie pobieranie max 12MB/s - Abandoned