Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Atomic Heart i Replaced nawet całkiem ciekawie wyglądają.
  2. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i elegancko ogra się Halo MP na PC za free.
  3. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na xbox on jest źle ale zmieniłem na GameSpot i jest ok
  4. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co tu się dzieje. W takim tempie niedługo będą nagrody jak za zajęcie pierwszego miejsca w Giga Teście w 2001.
  5. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Square 19.00
  6. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Avatar zrobił by wrażenie jak by pokazali prawdziwy gameplay a nie render. Moim zdaniem w czasach gierek wyglądających jak Gears 5, TLOU2, RE2 Remake, Horizon FW itd. robienie takich trailerów to tylko strata kasy. Być może nie mieli czego pokazać (w real time) bo gra jest jeszcze w powijakach a hype musi być.
  7. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zobaczyłem co tam Ubi wypuściło, no i kolejny lipny pokaz. Skupienie się na GAASach (myślałem że The Crew 2 już dawno padło), dodatkach i przeróbkach starych gier. Riders Republic wygląda dla mnie jak powtórka z The Crew, różne środki transportu, masa aktywności ale trzon rozgrywki (model jazdy) pewnie będzie średni. I na koniec target render Avatara z napisem 'Game footage powered by Snowdrop'. Zero prawdziwej rozgrywki i szykuje się downgrade większy niż w Watch Dogs 1.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Elegancko, czyli jak chce się wymaksować bez patrzenia na pucharki to jest trochę rzeczy do zrobienia. @Patricko Jak byś ocenił względem Crack in Time (jeśli ograłeś tą część).
  9. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Straszne dziadostwo, na 1 min. gameplayu jest 15 minut gadki i jeszcze główna prowadząca wygląda jak Jabba the Hut. Wychodzi na to że wczorajsza prezentacja nie była taka zła.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    DF nie ma ale ElAnalistaDeBits opublikował już wczoraj.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ze skrajności w skrajność przechodzą te teorie na temat GAAS. Dla mnie to są gry które poprzez stałe dodawanie zawartości próbują zatrzymać przy grze (najlepiej przy tym dojąc $$$) dodatkowo wzbudzając u graczy to całe FOMO przez robienie jakichś czasowych eventów czy innych season passów. Np. jeśli w danym momencie nie zagrałeś to nie dostaniesz jakiejś gówno skórki (chyba że kupisz za kolejne $$$). Jeśli będzie wystarczająca ilość graczy to gierki te będą rozwijane przez kolejne lata bez względu na to czy to trwa już 2,3 czy 5 lat tak samo jak jakieś popularne seriale. Jest widownia to sramy skórkami, mapami, eventami do końca lub do wydania sequela. W3 nigdy bym nie określił jako GAAS.
  12. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SNK robi Metal Slug Tactics a SquareEnix nadal nie przypomniało sobie o istnieniu FF Tactics i Front Mission (właśnie ogrywam 5tkę i jest strasznie dobra)...
  13. łom odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Design maszkar świetny (jak zawsze) niestety crossgen i oprawa nie powala, i tak najciekawsza gra pokazu ale o to nie było trudno.
  14. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    2B przytyła bardziej niż Aloy xd
  15. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale bieda, na ten moment tylko Metal Slug Tactics i Death Stranding (mimo że kończyłem przy premierze) mnie zainteresowały
  16. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Najlepsze jest to że to jest dopiero początek generacji a Insomniac zrobiło piękną grę w 60fps, z RT i rozdzielczością mw 1440p i wykorzystującą SSD. W takim tempie jak oni pracują nie był bym zaskoczony jak by kolejny większy ich tytuł został wydany pod koniec 2022 (może Spider 2).
  17. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jakby co jest porównanie wszystkich wersji
  18. łom odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też mam Philipsa z Ambilightem i efekt jest mega dobry w grach, wrażenie robi szczególnie w wyścigach (albo jakimś GTA) jak po bokach mijasz źródła światła i wraz z nimi rozświetla się ściana.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    I cyk jest dla mnie pierwszy poważny powód do zakupu PS5. Wystarczy że wg recenzji gierka jest przynajmniej na poziomie Crack in Time a wymaksowanie pewnie zajmuje z 25h (wszystkie znajdźki, skillpointsy itd.)
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Zawsze przy kontynuacji mogą zmienić trochę tytuł i określić go jako duchowego następcę SO jeśli MS robił by problemy.
  21. Jak by ten remake prezentował przynajmniej poziom dobrych gier z generacji PS3/X360 (jak remastery Uncharted albo DMC Definitive) to nie było by takich kłopotów. Widać było po prezentacji że chcą zrobić to po taniości licząc na to że fani i tak kupią. I do remake'u PoP SoT nie trzeba next gena tylko większego budżetu/lepszych devów.
  22. Nadal pracuje nad tym to hinduskie studio? Może po zaprezentowaniu efektów pracy projekt został powierzony komuś innemu.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jest też motyw z Uncharted 4. To może oznaczać tylko jedno PlayStation All Stars Battle Royale 2!!!
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie będzie 89 (+-2) tak jak każda główna część (nie licząc Into the Nexus). Na MC Ratchet 3 jest najwyżej oceniany a dla mnie jest za 2, Tools i ACiT. Jeśli długość głównego wątku będzie powyżej 15h to może być te 90+, bo dla mnie to był jedyny (mały) minus A Crack In Time.
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak, recenzenci dostali tylko wersje PC, nie mogli używać własnych filmików z gry, tylko te które przekazał im CDP i byli zapewniani przez devów że większość błędów zostanie załatanych przez day 1 patch. YongYea na YT niedawno opublikował filmik jak to wyglądało i tłumaczył się dla czego tak pozytywnie ocenił CP2077.