Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    WWE All Stars (PS3) - jako że powoli powraca sezon na lokalne sesje multiplayerowe trzeba było zaopatrzyć się w jakąś niezobowiązującą bijatykę. Technicznie jest średnio, dużo loadingów, czasem zdarzą się problemy z frameratem, publika jest rozmazana, niektóre ataki dziwnie namierzają. To co może się podobać to mocno komiksowa stylistyka, każda postać jest całkiem inna. System walki jest mocno arcadeowy i w miarę prosty do ogarnięcia (możliwość wygrania przez pin albo zrobienie finishera), jedyne na co trzeba zwracać uwagę to paski supera (który tez jest wykorzystany do biegu) oraz reversale/parry (potrzebny odpowiedni timing) a które można też zreversalować (czyli wychodzi czasem reversala reversala reversala rzutu). Tryb dla jednego gracza składa się z paru kampanii z cutscenkami oraz walk stara gwiazda vs obecna gdzie przed potyczką odpalane są urywki z 'prawdziwego' WWE wraz z komentarzem i opisem osiągnięć danego hipka. Całkiem spoko ale jest to tylko dodatek do multiplayera. Jak do tej gry zasiądą 4 osoby i ustawią tryb elimination każdy na każdego to grywalność jest masakrycznie wysoka. Tworzą się sojusze, czasem jeden najgroźniejszy gracz jest trepowany przez 3ech pozostałych, przerywane są nawzajem supery, piny i nagle to niedopracowanie gameplayu działa na korzyść bo te chore akcje (np. 15 metrowy skok ze słupka nokautujący 3 zawodników) wywołują salwy śmiechu. Jak dla mnie jest to jedna z lepszych gier typowo imprezowych stojąca obok np. Worms Armageddon. Jak bym miał oceniać bez multiplayera to bym dał 6/10 max, ale to co się wyprawia przy grze na czterech podwyższa mocno ocenę do 8/10
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Na PS4 zwykłym minimum to będzie 900p, Pro 1080-1440p, a na PS5 pewnie dwa tryby 4k/30 i 1440-1800p/60fps powinno być osiągalne. AC: Valhalla działa w 60fps i praktycznie zawsze ma więcej niż 1440p a to tytuł wydany na wszystkie platformy jednocześnie. Tutaj GG ma tylko 3 konfiguracje do ogarnięcia.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Bez sensu jest zamartwianie się o gameplay na zapas. W trailerze pokazali lepsze możliwości poruszania się i walki i widać efekty (a to był fragment 15 min.). Jeśli były negatywne głosy na temat subquestów czy grindu to pewnie też nad tym pracowali. Poproszę tylko tryb 1440p/60fps i pacza 60fps do jedynki a zacznę polować na PS5.
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Elegancko wygląda, największe wrażenie zrobiła na mnie... animacja włosów pod wodą : ) A animacja linki z hakiem strasznie przypomina mi tą z Lost Planet
  5. łom odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Hardware
    Niestety przez tą chorą sytuację na rynku podzespołów jest niewesoło, jak ktoś kupił nawet średnio dobrego kompa te 2 lata temu to może spokojnie odpalić większość gierek a jeśli nie to upgrade GPU kosztuje go z 3x więcej niż powinien. Taki GTX 1060 używany chodzi za 1000zł a powinien kosztować max 300zł.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O panie system walki na poziomie DMC i postacie na równi z tymi z Enslaved albo Heavenly Sword to by dało gierkę 9+/10.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Może Hellblade 2? Ninja Theory potrafi mocno zaciekawić i zrobić dobry trailer, tylko żeby nie poszli za mocno w mega mroczną stylistykę (wszędzie krew, flaki i omamy).
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie ktoś ma PC to sobie gra teraz w Sea of Thieves bo to trochę viralowa zrobiła się gierka ale czy poleciał po konsolę na jej premierę? Spojrzałem na statystyki sprzedaży Xa w latach 2017 (7.64mln kiedy nie było jakiegoś mega hitu) i 2018 (6.83mln premiery FH4 i Sea of Thieves) spadek o 11% czyli całkiem ok (u PS4 było 6.5% spadku w sprzedaży). Nie wiem czy pamiętasz trailer Gearsów 1 (Mad World) ale właśnie czegoś takiego wydaje mi się że brakuje, tytułu który zrobi wrażenie w dosłownie minutę i czymś mocno zaciekawi ( fabułą/ setingiem) dosłownie 90% osób które go zobaczą, czy to będą osoby w wieku 50+ czy dzieciaki wychowane na Fortnite i Minecraft.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Szymek Chyba masz rację w takim razie 23:00
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jestem na YT i pokazuje start o 18:00.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale czy te tytuły spowodowały że ktoś poleciał po konsolę specjalnie dla nich, czy osoba która już była w ekosystemie Xbox (czy to na konsoli czy na PC) po prostu odpaliła/kupiła te gry. Jakoś nie przypominam sobie żeby był jakiś kosmiczny spike w sprzedaży konsol przy premierze Forzy Horizon 4 czy Gearsów 5, a takie Pokemony, Uncharted 4 czy Spiderman myślę że opchnęło parę milionów konsol. Zresztą porównaj sobie nawet trailery Gears 5 i U4, wg mnie te z U4 celują właśnie w osoby niezdecydowane a od Gears w obecnych graczy lub osoby które są zorientowane w uniwersum.
  12. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardzo słaby materiał opierający się tylko na tym że większość graczy to osoby zorientowane w gierkach które zawsze mają co nadrabiać lub w co grać. Znam parę osób które odpalają praktycznie tylko gry AAA lub jakiejś wielkiej serii, ewentualnie jakieś Fify, CoDy czy Tekkeny (jako gry 'imprezowe') i przez całą generację kończą może 20 gier ale te najgłośniejsze tytuły kupują na premierę. Xowi właśnie brakuje gier po które rzucą się mniej zorientowane osoby po zobaczeniu tylko plakatu/reklamy i dla których kupią konsolę, czy to będzie kolejna gra od NaughtyDog czy od Nintendo.
  13. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Jedynka w oryginale z PS3 ciężka do ogrania, ale już w remasterze całkiem przyjemnie się gra (takie 7+ na dzisiejsze czasy). Jeśli takie drewna jak ShadowMan dostają reedycje to U1/2/3 tym bardziej mogą zostać wydane.
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @Hendrix Ktoś rzuci jakieś durne hasło bez zastanowienia (jak ze specjalnym pogorszeniem RE8 na Xie) i już jest dyskusja na pół strony. Co do tej wagi gierek, PS5 musi mieć jakoś lepiej to rozwiązane bo jednak jest różnica na korzyść w stosunku do Xa. Czy to tylko I/O, czy system jakoś lepiej to ogarnia czy różnica softowa to tego nie wiem. A jeśli Kraken nie jest jeszcze w użyciu to dobra wiadomość bo może być tylko lepiej jeśli chodzi o wielkość gierek na SSD. @Ukukuki Kraken to system/soft do kompresji plików (a dokładniej obrazów).
  15. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze raz - rozdzielczość obrazu (1440p, dynamiczne 4k, 720p...) nie ma nic do rzeczy z rozdzielczością tekstur. Jeśli przedmiot jest mały to używa się mniejszych tekstur (np. 128*128) bo zagęszczenie pikseli na powierzchni będzie nadal ok, jeśli duży, ważny i często widoczny z bliska (np. postać) to używa się większej tekstury/materiału lub ich grupy. A dynamiczna zmiana rozdzielczości tekstur (mipmapping) jest najczęściej zależna od tego ile miejsca na ekranie zajmuje dany asset (tak samo jak LOD) a nie w jakiej rozdzielczości jest obraz.
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    O czym wy piszecie? Rozdzielczość obrazu nie ma nic do rzeczy z wielkością gry na dysku. Co innego rozdzielczość tekstur/materiałów czy skomplikowanie obiektów (z ilu polygonów się składa) ale tutaj jest identycznie na obu nextgenach więc ta kompresja jednak musi działać.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nope, to był mniejszy tytuł na 5-6 godzin. Kontynuował historię z Crack in Time ale był mniejszy w skali.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    85 to miał Ratchet na PS4. Jak długość gry będzie normalna jak na główną serię (około 12h pierwsze przejście) to spodziewam się 90 (+-2). Od ostatniej pełnoprawnej części minęło 12 lat, jest głód na nowe tytuły i ta gra prezentuje się genialnie.
  19. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wydali NFS: Hot Pursuit, Burnout, teraz Mass Effect, jakaś szansa na Dead Space jest. Taki 3pack w 1080p/60fps sam bym przytulił.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Ukukuki Tak tylko że GPD Win ma rozdziałkę 720p, Wiedźmin 3 to starsza gra a Gears 5 musiał działać na XOne. Valve raczej by celowało w bardziej coreowego gracza który pewnie by się spodziewał min. 1080p/60fps w miarę nowych tytułach. Tak jak pisałem moc na poziomie XSS to powinno być minimum jeśli to ma odpalać większość nowych gierek.
  21. łom odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    A do platyny potrzebny jest grounded? Z tego co pamiętam wystarczy Survivor a na tym poziomie gra się idealnie. Jest ciężko z nabojami i wyłączony jest nasłuch ale wczuwka jest elegancka no i trzeba dużo się skradać i bardzo często używać cegłówek/butelek.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy Valve ma farmę serwerów, czy ją buduję czy może zacznie współpracować z nVidią w tej sprawie. Indyki na Switcha już się nie sprzedają jak szalone (a przynajmniej nie tak jak jeszcze 2 lata temu), a z resztą jak by to wyglądało, konsola ze Steamem ale masz tylko dostęp do ograniczonej liczby mniej wymagających tytułów? Żeby to miało sens to musi mieć wydajność minimum XSeriesS (bo chyba nie spodziewasz się że devi zaczną specjalnie optymalizować pod nowe urządzenie wszystkie już wydane tytuły) a na ten moment najmocniejsze integry mają moc mniej więcej XOne-PS4.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prędzej spodziewam się apki do streamowania na telefony (jak geForce now) niż przenośnej 'konsoli'. Bo niby co musieli by wpakować w obudowę wielkości Switcha żeby większość nowych gier w miarę chodziła. Układy mobilne odpadają bo nie mają kompatybilności z grami PC, a integry mają na ten moment za mało mocy, no chyba że premiera za 2-3 lata na nowych apu AMD.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jakby co pdf jest dostępny do pobrania.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Co jak co ale o grafikę w grze od Guerilla Games bym się nie martwił. Niech zrobią PS4 900p/30fps, Pro 1080p/30, PS5 1440-1800p/60 + dalszy draw distance i inne ulepszenia i każdy będzie zadowolony.