Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta gra jest prostacka aż do bólu. Jeśli niczego nie zmienili to dopóki robisz uniki jesteś nieśmiertelny, trzyma się gałkę raz w lewo, jak tylko potworek się machnie to w prawo i tak w kółko dopóki mutant nie skończy combosa. Jedynie na plujące i wybuchające maszkary trzeba uważać bo na nich unik nie działa (ale za to jest friendly fire : ) Jak się to ogarnie to broń palna jest tylko do przedłużania combosa bo wszystkich można spałować, ewentualnie wrzucić na kolce i żadne ucieczki czy manewrowanie nie jest potrzebne. Jeden z najgorzej zaprojektowanych systemów walki.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    'Famitsu has published its estimated physical game software data for Japan.' Jak ktoś nie kupił od razu napędu to po kiego wała mu gry na płytach?
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na 99% będzie patch tylko znając podejście Polyphony to pracują nad poprawą jakości obrazu bo z tych demek co pokazali wynikało że w trybie Pro z RT podczas wyścigu rozdzielczość spada.
  4. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jaki brak GI? Gdyby go nie było to wszystko co nie jest w bezpośrednim świetle było by czarne.
  5. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dla słabo zoptymalizowanych gier ile mocy byś nie wrzucił to będzie za mało, z drugiej strony takie Sony Santa Monica, Naughty Dog czy Rockstar jak w końcu coś wydadzą dedykowanego dla PS5 to inni devi nawet na PS6 nie osiągną podobnych efektów.
  6. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Powinieneś zmienić stronki które odwiedzasz bo już któryś raz łapiesz się na ewidentne głupoty.
  7. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Spokojnie, niedługo premiera Microsoft Flight Simulator 2024 to będzie zmiana tematu na parę miesięcy xd
  8. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko to już będzie komp sporo mocniejszy niż Pro. Porównywalny z Pro PC to okolice 4k i to już zakładając że to co było gadane na prezentacjach (o wiele szybsze RT, elegancki PSSR itd.) sprawdzi się w przyszłości, a z tymi przechwałkami różnie to bywa.
  9. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nawet na tym co przesłałeś jest 864p
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też właśnie ukończyłem Mafia Definitive Edition (PC) no i gdyby nie setting, postacie i fabuła to było by mizernie. Oryginału nigdy nie skończyłem bo był dla mnie zbyt drewniany więc dla mnie to było świeże doświadczenie. Rozgrywka jest poniżej przeciętnej. Strzela się kapiszonami, postać zachowuje się sztywno, AI tępe (grałem na hard z symulacyjnym jeżdżeniem i policją). Walka wręcz jest jeszcze gorsza, przeciwnicy dosłownie nic nie robią tylko czekają na strzała/przechwyt. Skradanko to podstawa podstaw. Takie GTA4 ma te wszystkie elementy o parę klas wyżej. Jedynie model jazdy dobrze się trzyma. Wykonanie postaci (w cutscenkach), miasta i pojazdów stoi na wysokim poziomie tylko co z tego skoro jest użyte pełne baboli oświetlenie. Non stop światło przedostaje się nie tam gdzie trzeba, widocznie się doczytuje i wprowadza masę artefaktów na ekranie. Jest lepiej niż w Mafii 3 ale nadal źle i psuje ogólny odbiór. Najgorsze jest to że najwięcej problemów jest przy pełnym słońcu, np. misja w nocy przy rzęsistym deszczu wygląda jak inna, lepsza gra tylko co z tego jak większość akcji dzieje się w południe. Jedynym naprawdę mocnym punktem jest umiejscowienie historii. Gangsterka w latach 30tych jest tak niespotykana w grach że tylko dla samego klimaciku warto poświęcić te 8-10h na ukończenie, no i przez to że gra jest skondensowana to mimo kiepskiego gameplayu nie dłuży się tak jak Mafia 3. 6/10
  11. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    A jest jakaś duża różnica w grafice między 30/40 a 60, jak nie to czemu nie zostawili tylko trybu 60 a zaoszczędzony czas poświęcili na wyciśnięcie czegoś więcej (np. dalszy draw distance). No nie czaję tego podejścia tym bardziej w grach które w 60 FPSach nie wyglądają jak gówno rozmazane.
  12. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Z tych wszystkich testów to i tak największą wtopę według mnie zaliczyli developerzy i robią ten sam błąd co wcześniej, pakują masę trybów zamiast dać jeden (max 2) mega dopracowany i przynajmniej w jakimś stopniu potwierdzić słowa Cernego na prezentacji. Najśmieszniejsze jest to że najlepszą robotę w tym względzie zrobił... Ubisoft z The Crew Motorfest The Crew Motorfest takes advantage of PlayStation 5 Pro Jeden tryb, elegancki opis co i jak zmienia, AC Mirrage podobnie. A z drugiej strony Insomniac wyskoczył z opcjami na dodanie/odjęcie poszczególnych opcji RT, TLOU nie wiadomo po kiego zostawiło stare tryby a Hogwarts Legacy nadal zarzuca 5-cioma trybami z czego 3 są do niczego.
  13. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prędzej bym tu widział zmowę sieciówek, ograniczamy dostępność żeby na każdym sprzedanym egzemplarzu więcej zarobić, tak samo jak to robili z konsolami gdzie w pewnym momencie albo cena była zawyżona albo można było tylko kupić z pakietem gier mimo że Sony nie podniosło jeszcze wtedy ceny.
  14. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A możesz mi wytłumaczyć jak Sony może mieć wpływ na produkt który jest na magazynach sieciówek a który już miał premierę? Bo jeśli sklepy go mają to znaczy że już za niego zapłaciły i mogą z nim robić co chcą, chyba że dostali info o tym że to jest jakaś wadliwa partia i musi zostać wycofany z półek, jak Concord.
  15. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    PS6 najwcześniej zadebiutuje za 3 lata, Xbox nie wiadomo kiedy i nie wiadomo co to będzie ale patrząc na ceny komponentów dzisiaj to porządny przeskok (załóżmy 3x to co jest teraz) za 3 lata jest spokojnie do wpakowania w 600$ już nawet wliczając to że nie będą chcieli sprzedawać konsol ze stratą, z resztą Sony nie sprzedaje ze stratę konsol przynajmniej od debiutu Slim a być może też od momentu wprowadzenia drugiej rewizji PS5.
  16. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Podstawowe wersje konsol mają trafiać do jak najszerszego grona, jeśli następny Xbox i PS6 będą w cenie powyżej 600$ to muszą się liczyć z mocnym spadkiem sprzedaży tak jak to było w przypadku PS3 za 500$ i tylko Nintendo na tym skorzysta.
  17. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gram sobie w Kessen 2 którego to kończyłem ponad 20 lat temu w 100% francuskiej wersji (dialogi, voice acting, wszystko). W końcu mogę docenić fabułę i kunszt cutscenek
  18. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    PS5 i XSX miały generację do przodu AMD ale nie highendowy GPU. Aby był sensowny przeskok to kolejna generacja musi być przynajmniej 3x mocniejsza od poprzedniej i nie tylko na papierze, a co wpakują zależy najbardziej od daty premiery.
  19. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dopóki BB, Batman czy każda inna gra nie dostaną patcha to żadnego PSSRa tam nie zobaczysz, jedynie filtr wyostrzający który nie zmienia rozdzielczości możesz zaaplikować do gier z PS4.
  20. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To norma przy Extreme Party że po każdej imprezie naczelny mówi "nigdy więcej" xd Dobra też była rozmowa ochroniarzy przed wejściem: -To PSX Extreme to co to za firma że tyle osób zatrudnia? -To jakaś gazeta i to kolejka fanów. -Aaaa, a oni się pomieszczą bo chyba jest więcej niż 200 osób A później Adamus i Rozbo prowadzili turnieje w saunie mieszczącej 8 osób w której było z 20 luda
  21. łom odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    @SnoD Dla tego dałem przykład Ghost of Tsushima który wyszedł dopiero w tym roku na PC więc 'szał na gry Sony' już dawno był za nami. Jednoczesna premiera na pewno by pomogła w sprzedaży na PC ale jednocześnie zaszkodziła by sprzedaży na konsolach.
  22. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O akcjach Łapusza z Nintendo i nie tylko na pewno było w pograduszkach. Ostatnie Extreme Party też świetnie zorganizował, najpierw przełożył termin a później zapadł się pod ziemię symulując chorobę a jednocześnie postując na swoim FB zdjęcia z grzybobrania
  23. łom odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie wiem czy tylko o to chodzi bo jeden z największych hitów sprzedażowych na PC od Sony to Ghost of Tsushima który wyszedł 4 lata po premierze na PS4. Duży wpływ ma to że profil gracza PC jest inny od konsolowego i np. platformówki będą miały pod górkę.
  24. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Okolice 4000zł pakując RTXa 4070.
  25. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli nie ma wsparcia to jak może Ci działać PSSR