Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba po raz pierwszy Ratchet zawalczy o GOTY. Ta metropolia wygląda genialnie i nawet planeta z poprzedniej części (ToD) ma całkiem inny design . Jeśli długość gry będzie standardowa dla Ratchetów (12-15h główny wątek, 30h maxowanie) to szykuje się must have.
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nasycony rynek i śmietnik nintendo eshopu. No i trzeba też pamiętać że część osób kupiło Switcha tylko dla gier Nintendo.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma czemu zbytnio się dziwić, Switch ma za mało mocy żeby pociągnąć wymagające graficznie tytuły a eldorado indykowe (cokolwiek by się nie wydało na Switcha to się sprzeda) już się kończyło rok temu. PC na pierwszym miejscu bo na Steama wszystko można wrzucić i jak się sprzeda to idzie port na konsole.
  4. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Coś czuję że jeśli Returnal w miarę dobrze się sprzeda to Housemarque zostanie albo kupiony przez Sony albo będzie podpisany deal na parę następnych tytułów. Oficjalnie PSXE wyszedł dzisiaj ale patrząc na datę wydania PDF to chyba była jedna z pierwszych recenzji na świecie.
  5. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jest też wstępna opinia od Easy Allies- w skrócie jest bardzo dobrze, walka ma coś w sobie z Vanquish i nowych Doomów. Jeśli gry nie będą recenzować łby które nie są w stanie ukończyć tutoriala Cupheada albo przechodzą wszystko na very easy to może być nawet 85+ na MC.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe tylko ilu z tych seniorów którzy ogarniają Creation/Gamebryo ostało się w firmie (nie ma pojęcia jaka jest rotacja w Bethesdzie). Mam tylko nadzieję że jak dostali środki to nie zaczęli hurtem dodawać 'nowe, rewolucyjne systemy/rozwiązania' przez które będzie jeszcze więcej problemów. Wolał bym aby gra była mniejsza ale jak najbardziej dopracowana. Ja z gier Bethesdy dałem radę ukończyć tylko Fallouta 3 (za 4kę pewnie też kiedyś się zabiorę) bo seria Elder Scrolls zawsze mnie czymś odrzucała (czy to drewnem z Morrowinda, czy tragicznym systemem rozwoju i skalowania przeciwników w Oblivionie). Czy wydadzą Starfielda na XOne? Nie wiadomo dopóki nie zobaczymy gameplayu i daty premiery. Jeśli ma to działać i wyglądać jak CP2077 (na One) to niech lepiej tego nie robią bo będzie kolejne 49 (ocena F76) na MC.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko jest ta różnica że gry ND (czy Infinity Ward, Coalition itp.) mają o wiele mniejszą skalę niż jakieś Skyrimy i w takim przypadku nie chodzi tylko o jakość grafiki ale też o łatwość pisania kodu/zależności/eventów itd. Jeśli pisanie np. questów czy AI jest mało intuicyjne (dla osób które uczyły się Unity czy UE4) bo opiera się na silniku z przed 15-20 lat to szansa na to że będzie masa bugów albo problemów z wydajnością jest bardzo duża.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czy wiadomo na jakim silniku teraz pracuje Bethesda? Bo ten Creation Engine ma już 10 lat (już nie mówiąc o tym że opiera się na 20letnim Gamebryo).
  9. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    A jest jakieś konkretne info że Forza Horizon 5 ma wyjść w tym roku? Wg kalendarza Forzy teraz jest kolej na Motorsport 8 którego teaser/trailer wyszedł prawie rok temu. Zgaduje że pod koniec tego roku wyjdzie Motorsport 8 które będzie jeszcze crossgenem a pod koniec 2022 Horizon 5 tylko na Series X/S.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli chodzi o moment z 44sek to zmiana trwa mniej więcej 0.5 sekundy (policzyłem klatki xd ). Jak dla mnie to jest jakiś kosmiczny wynik.
  11. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Może jak DF wypuści analizę RE8 w której będą narzekali na niestabilny framerate w trybie RT i że warto zmniejszyć rozdzielczość to to Capcom zrobi, w przypadku RE3 Remake tak zrobili : )
  12. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A nie lata w 4k 60fps w trybie bez RT? Jest test na NX Gamer i chyba nie miał spadków. Tryb RT już gorzej działa i tu powinni zmniejszyć rozdzielczość do tych 1800p żeby było stałe 60fps.
  13. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dużo też zależy od tego jakie lokacje zwiedzimy podczas rozgrywki i o jakiej porze. Może okazać się że 'wiocha w ciągu dnia' to tylko 10-15% całej gry a reszta już robi dobre wrażenie, bo na oprawę w RE2 Remake czy RE7 nie narzekałem.
  14. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    1:43 Tutaj rzucają cień : ) Niestety to jest właśnie zasługa bardziej realistycznego oświetlenia, a dokładniej rozproszonego światła podczas pochmurnego dnia. Cienie wtedy nie są zaznaczone bo nie ma jednego mocnego źródła światła. W wielu grach jest ten problem, jeden z niewielu tytułów który sobie dobrze z tym poradził to Last of Us 2 bo dali tam dodatkowe 'sztuczne' capsule shadows. Pewnie podczas jakiegoś zachodu słońca lepiej by się to prezentowało.
  15. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ratchet z PS4 to chyba najkrótsza część jaka wyszła (z tych głównych), w innych częściach główny wątek zawsze był na mw 10h+5h na znajdźki. A jak ktoś chciał odblokować wszystko to wychodziło koło 25h. Dla mnie to było w sam raz bo każda planeta była inna.
  16. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Square Panie nawet tego nie pisz, w tej generacji 60fps to powinien być standard, już nie ma wymówki że CPU jest za słaby. A Ratchety powinny zawsze celować w 60fps, te 30fps w wersji na PS4Pro razem z mocnym motion blurem powodowały u mnie na początku mdłości gorsze niż przy grze na VR.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @balon Czy dużo by zmieniło tego to nie wiem, ale zawsze czym mniej konfiguracji tym lepiej idzie praca i np. 60fps, lepsze efekty, oświetlenie, draw distance (+zmiana LOD) itp. zobaczy każdy na każdym TV czy to stara plazma 1080p czy nowy OLED 4k.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ja liczę na to że przestaną być robione 2 konfiguracje gry a tylko jedna w której jest na początku ustalane jakieś minimum np. 1440p/60fps. A jeśli zostanie nadwyżka mocy to wtedy dodajemy jakiś częściowy RT lub podwyższamy rozdzielczość. Myślę że w takim Spiderze MM dało by radę zrobić zrobić 1440p/60fps/RT bez spadków rozdzielczości gdyby skupiono się tylko na jednej wersji.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba też pamiętać że Spider to open world a Ratchet to pół otwarte poziomy więc wcale bym się nie zdziwił jak by było 1440p (albo i więcej)+RT+60fps w Ratchecie bez większych spadków rozdziałki. Technicznie Insomniac nigdy nie zawiódł.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jakby co tryb 60fps jeszcze nie był oficjalnie opisany jeśli chodzi o rozdzielczość/RT itp., ale takie są przypuszczenia. W czwartek może będzie więcej wiadomo. Jak jest dobra jakość obrazu to wszystko powyżej 1080p jest ok. Ja bym się zbytnio nie martwił bo już Spider MM w trybie 60fps+RT wygląda dobrze a 60fps w Ratchecie to jest mus (chyba największy minus wersji na PS4Pro).
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mają być 2 tryby, 30 i 60fps. Pewnie 4k30 i ~1440p 60fps.
  22. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli gameplay będzie na poziomie najlepszych części to to jest pierwszy mocny powód żeby zakręcić się za PS5.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ależ to dobrze wygląda, 37 sekunda i lepsze sekcje platformowe (trochę podobne do tych z DMC od Ninja Theory).
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @ASX Tak, w 100% się zgadzam dla tego napisałem właśnie o ekipach 6/10 (tylko ta Bethesda nie pasuje po ostatnich wybrykach, a Morrowind, Oblivion i Skyrim to dla mnie kasztany xd )
  25. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bardzo ładna okładka, w końcu widać że dostaję PSX EXTREME a nie np. PS EXME