Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 3 podejścia i coś jest nie tak z tą trylogią. Oryginalne Crashe ograłem na PS1 (oprócz jedynki która była za ciężka dla 9 letniego mnie) i dodatkowo Crash 3 Warped kończyłem ponownie z 5 lat temu ale w ten remake gra się jakoś dziwnie. Wszystko wydaje się mniej responsywne i dynamiczne (a grałem na PC w 60 fps), dodatkowo Crash ześlizguje się z krawędzi. Ukończyłem po 6 leveli z każdej części i wywaliłem z dysku.
  2. łom odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Może w ramach zadośćuczynienia dostaniesz jakiś kodzik na GP i list z przeprosinami od Phila
  3. łom odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale słaba akcja, myślałem że serwis działa tak jak na początku czasów X360. Jak wysłałem wtedy konsolę (RROD) to po 2ch tygodniach przyszła nowa konsola.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zobaczymy jak się ustabilizuje sytuacja, nie będzie trzeba polować na konsole i każdy system będzie miał po parę(naście) hitów. Bo w tym momencie myślę że każdy w miarę dobry tytuł z niezłym marketingiem się sprzeda.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiem to po sobie, jak na samym początku PS+ na PS3 co miesiąc dostawało się dobre gry (i tylko 3) to na premierę już mało co wlatywało. Nie było po prostu czasu żeby ograć wszystko a backlog tylko się zwiększał. Mam tylko nadzieję że to nie odbije się devom (którzy nie debiutują w GP) jak swego czasu twórcom robiącym gry na Wii gdzie konsol była masa na rynku ale mało kto kupował gry.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mnie tylko zastanawia jak się sprzedają gry na premierę które nie są dostępne w GP. Czy np. jakiś tytuł nie zostanie olany przez część użytkowników Xa właśnie dla tego że ktoś ma GP w którym ma do wyboru te 100 gier i nie spieszy mu się z tym żeby wydać 300zł na premierę.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma upgrade'a pod Series X. Będzie wyglądało jak na One X tylko że z wyższym frameratem (50-60 fpsów).
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    SH2 kulał trochę w kwestii animacji postaci ale ich wykonanie i efekty latarki dobrze wyglądały. SH3 wyglądał jeszcze lepiej i nawet w tym momencie może się podobać.
  9. 100 zeta to bardzo dobra cena za 24 stare numery. @grzybiarz dorwałem na OLXie, tam zdarzają się rozsądne ceny tylko jest z tym problem że handlarze/janusze biznesu kupują hurtem i podbijają cenę tylko po to żeby wystawić tydzień później z masakryczną przebitką. Wiesz co jest na okładce tego PSX Fana 4/2001? Edit: nie ważne, znalazłem (SSX)
  10. W końcu udało mi się dorwać brakujące numery Extreme'a i do tego pierwszy numer Maniaka i LOLa. W spoilerze cena tylko dla osób o mocnych nerwach:
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i właśnie dla tego w SaGa wszystko współgra ze sobą a w LoM sprite'y w niskiej rozdzielczości gryzą się z wysokiej jakości tłami.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba sobie żartujesz. W Sadze wszystko zostało porządnie podbite a sprite'y wyglądają na narysowane od początku, w LoM sprite'y zostały te same i ich niska rozdzielczość strasznie się różni od teł.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Całkowicie nie czaję podejścia SquareEnix. Saga Frontier 1 (trochę ponad przeciętna gra, takie 6+/10) dostaje eleganckiego remastera a Legend of Mana (świetny tytuł z genialnymi rysowanymi tłami) dostaje chamskiego porta.
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dla tego napisałem na początku "jeśli nie celuje się w jakieś gierki AAA" gdzie wszystko musi być na bardzo wysokim poziomie i pompowane są ciężarówki $ nie tylko na development ale i marketing. Astro Bot Rescue Mission uważam za świetną grę ale nie AAA. Odnośnie tego czy ktoś z Sony korzysta z UE4 - to był tylko przykład. Praktycznie każdy współczesny silnik jest o wiele przyjaźniejszy dla twórców i jest modyfikowany do potrzeb zespołu. A Bend porwało się na bardzo rozbudowany projekt w porównaniu do wcześniejszych ich gier i ilości zatrudnionych osób ( koło 70 przy robieniu Days Gone).
  15. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Chciałem tylko wspomnieć że jeśli nie celuje się w jakieś gierki AAA to 50 osób w tym momencie jest w stanie zrobić więcej niż 100 z 10 lat temu. Masz np. pakiet Substance co skraca czas potrzebny na robienie tekstur, do tego np. SpeedTree do drzewek. UE4 ma wbudowany system do generowania LOD (który działa bardzo dobrze), możesz w nim też dużą część logiki gry zrobić za pomocą node'ów. W skrócie wszystko mocno poszło do przodu.
  16. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lepiej żeby nie wyszło na One'a jeśli ma wyglądać gorzej niż na PC na najniższych ustawieniach w 720p i działać w 15 fps.
  17. łom odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak ktoś kiedykolwiek grał w jakiegoś slashera to prolog jest prosty. Trzeba tylko pamiętać o robieniu uników które są banalne do wykonania a dają chwilową nieśmiertelność.
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, robili. Za bardzo poszli w stylistykę Fortnite'ową, jakieś paczuszki, cieszynki i inne śmiecie. No i chyba nie mieli jakiegoś gigantycznego budżetu.
  19. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Już to wiele razy pisałem, ale dla mnie Pacific Rift to wyścigi idealne. Każdą klasą pojazdów jeździ się inaczej, trasy są rozbudowane i mają świetny design (teraz ogrywam OnRush i nawet nie ma startu do MS), przeciwnicy zajadli. Prezentacja też jest niczego sobie, dodać wyższą rozdzielczość, 60fps i dalszy draw distance, poprawić split screen (bo przy 4 graczach cięcia były ogromne) i mają moje pieniądze. Taki Wipeout dostał Omega Collection na PS4 a o MotorStorm zapomnieli.
  20. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    MS Apocalypse oprócz tego że miał strasznego pecha z premierą to był po prostu słabszą grą od Pacific Rift czy jedynki. Do tej pory nie mam pojęcia czemu tak drastycznie zmienili model jazdy. Pacific Rift to jest praktycznie jedyny powód (może oprócz TTT2) żeby mieć nadal podłączone PS3.
  21. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W zaawansowanych graficznie tytułach (bo gierki z oprawą indie powinny bez problemu działać)? Myślę że tym będą reklamowane wersje pro PS5 i Xa. Za te 3 lata myślę że RT będzie już ogarnięty przez AMD (i przez devów) i widzę w przyszłości takie PS5 Pro które będzie miało lekko podkręcone CPU, więcej CU na GPU (żeby dobić do tych 17TF), 4 GB więcej RAMu i właśnie z 2x większą wydajność w RT. No i do tego jakiś odpowiednik DLSS. W tym momencie nawet na RTXie 3090 4k z RT stałe 60fps jest nieosiągalne bez DLSS w takim Control (a to jest karta 3x wydajniejsza na papierze od Xa/PS5 i w sugerowanej cenie 1500$).
  22. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślałem że wersja na XOne zostanie anulowana bo nie było żadnych wieści o niej. Coś mi się zdaję że będzie powtórka z CP2077 na OneS.
  23. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiele czynników nałożyło się na siebie: kopanie kryptowalut (więc karty są wykupywane hurtem); pandemia, a co za tym praca/nauka zdalna więc zapotrzebowanie na parę PCtów w jednym mieszkaniu wzrosło (a żaden dzieciak nie chce mieś tego śmieciowatego kompa w klasie); zapotrzebowanie na podzespoły przez nowe konsole.
  24. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli ktoś ma w miarę dobrego PCta to sens kupna Xa jest taki sam co PS5, obie konsole nie mają jakiejś ogromnej biblioteki gier które trzeba ograć. PS5 ma parę exów ale X ma wsteczną kompatybilność (co jest dla mnie wielką zaletą). Pierwszy rok po premierze nigdy nie wyglądał różowo, wyjątkiem tutaj był pierwszy Xbox i europejska premiera PS2 (bo była pół roku po premierze w Japonii i już gierek trochę się uzbierało).
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W ostatnich latach kupno konsoli jest o wiele sensowniejszym wyborem niż PC do gier, przed powiedzmy premierą XOneX i wzrostem cen PC nie byłem zaskoczony że ktoś wolał mieć PC+PS4/Switch i nawet nie myślał o kupnie Xa. To co teraz się wyprawia to jakiś kosmos, przykładowo ja kupiłem ponad 2 lata temu Ryzena 1700+16GB Ramu+RX580+SSD (razem z resztą potrzebnych podzespołów) za 2300zł i dostałem do tego RE2 i DMC 5 na steama. Teraz sama karta graficzna (o ile jest dostępna) tyle kosztuje.