Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem jak jest teraz ale jak rok temu ogrywałem gierki z GP na PC to z co drugim tytułem były jakieś problemy. Gears Ultimate - ścierwo nie port, non stop dziwne przycięcia, fpsy latają od 20 do 75; Gears 5 - przycięcia przy przechodzeniu z jednej lokacji do drugiej; Halo Reach - skopany dźwięk; Hellblade: Senua's Sacrifice - non stop resetowanie ustawień, niestabilny framerate i jakiś dziwny bełt na ekranie. I z tego co czytałem to były wtedy bardzo częste problemy o których użytkownik Xa nie słyszał.
  2. łom odpowiedział(a) na szarakps odpowiedź w temacie w PS2
    Można, na XSS też (MVG ma filmik na ten temat).
  3. łom odpowiedział(a) na szarakps odpowiedź w temacie w PS2
    Jak by Sony poszło drogą MS w sprawie wstecznej kompatybilności to nawet bym nie instalował emu PS2. A tak, mam PS2 które mogę podłączyć do swojego TV 4k przez przejściówkę (bo nie mam wejścia ani component ani scart) i jakość obrazu jest tragiczna (u rodziców na plazmie full HD po componencie jest o wiele lepiej). Gierki PS2 na europejskim PS Storze działają w 25/50 fpsach i oprócz wyższej rozdzielczości i dodania trofeów to nic tam nie zmienili (nawet nie ma anisotropic filtering) już nie mówiąc o małej ilości tych gier. Gdyby PS5 dostało porządną emulację wszystkich poprzednich systemów to myślę że rozmowa była by inna, a tak jeśli chcę zagrać w np. Front Mission 4 to zostaje mi emulacja lub wydanie na 20 letnią gierkę 200zł i więcej. ETA Prime ostatnio testował nowego Intel Nuca (o wydajności połowy tej z PS5 albo i mniejszej) i odpalał gry nawet z PS3, więc PS5 tym bardziej jest w stanie odpalić gry z każdej generacji (pewnie z jakimiś małymi wyjątkami w kwestii PS3). Tylko że Sony mało co to obchodzi...
  4. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    60fps RT było by ciężko (to dopiero pierwsza generacja RT od AMD). Ciekawe jak by to wyglądało jak by skupili się tylko na jednym trybie próbując wycisnąć z niego co się da. Np. 1440-1800p ale z częściowym RT.
  5. łom odpowiedział(a) na szarakps odpowiedź w temacie w PS2
    PCSX2 całkiem dobrze sobie radzi z większością gier ale niektóre mają bugi. Ja teraz ogrywam Front Mission 4 i muszę grać w software mode (czyli rozdziałka 640x480 + jakieś małe ulepszenia) bo inaczej cienie się rozjeżdżają i dialogi są mało czytelne, ale z tego co testowałem to 80% gier działa bez problemu.
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A Sony coś pozyskało/otworzyło w ostatnich latach oprócz Insomniaców i Haven? No chyba że wszystkie większe studia mają po 2-3 dywizje i każda pracuje nad innym tytułem (który zostanie wydany a nie zaorany).
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Marketing PSXE też ma dobry, gdybyś tego nie napisał to nawet bym nie wiedział że prenumerata z Patronite'a idzie priorytetem, tego że PDFy przychodzą najczęściej przed premierą kioskową też nigdzie nie napiszą.
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mam nadzieję że powtórzy się sytuacja z początków PS3 i Xbox będzie miał dobry PR, gierki, usługi i jeśli nie dogoni to będzie blisko jeśli chodzi o sprzedaż konsol. Może po jakimś czasie pajace z Sony zepną poślady i przestaną zamykać studia (Evo, Liverpool, Japan pewnie jeszcze coś się znajdzie) i pakować kasę tylko w blockbustery.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Square Masz rację, czyli łajzy wysyłali na dwie raty jeśli ja miałem wysyłkę 29 a Ty 31.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak wyszło 31.03 to ok (to napisał Roger w zapowiedzi 'Prenumerata - wysyłka 29.03 (poniedziałek)'). Uroki PP, do mnie przyszła prenumerata koło 1.04.
  11. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    DoA ma właśnie wersję Core Fighters, ciekawe jakie jest nią zainteresowanie. Co do rozbłysków i slo-mo moim zdaniem nie tutaj jest problem tylko w animacji (nie tyle jej jakości tylko impetu jakie robią ciosy) i udźwiękowieniu. W DoA 5 Last Round są postacie z VF i nawet przy imprezowym graniu, znajomi nie ogarnięci w bijatykach mówią "co to za drewno mi się wylosowało" grając postaciami z VF.
  12. łom odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    W środku lutego wyszedł patch który miał naprawić to na co narzekało DF w wersji PS5. Chyba że znowu coś zepsuli w kolejnej aktualizacji. Wersja PS4 powinna wyglądać ok.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Soul A co było nie tak z bossami z MGS3? Potyczki z nimi były wypasione i różnorodne (parę sposobów na ich pokonanie). Narzekanie na bossów z MGS3 a nie na tych z MGS2 (gdzie były może 3 dobre walki)... Jakieś 3 lata temu dorwałem MGS Collection (bo ominąłem Peace Walkera). Kończyłem ponownie wszystko co tam było, MGS 3 nadal bardzo dobrze broni się gameplayem, MGS2 mniej (klaustrofobiczne lokacje, i non stop zerkanie na radar) a PW całkowicie mi się nie spodobał (te liczby pokazujące ile dmg się zadało).
  14. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przypominam że w PSXE Hiv ostrzegał że MGS2 to żaden mesjasz (ocena -8 z którą się w pełni zgadzam). A PS2 kupowało się na premierę w Niemczech za 700 marek (jakieś 1400zł). Kojima robi świetne gierki jeśli dobrze wyważy ilość cutscenek z gameplayem i doprawi to porządnymi walkami z bossami (MGS1, 3) a tylko dobre gry jak zacznie przeginać w którąś stronę (MGS2, MGS4, MGS5). Jak kończyłem MGS2 po raz drugi i przewijałem cutscenki to tam gry jest na 2h.
  15. łom odpowiedział(a) na szarakps odpowiedź w temacie w PS2
    Według komentarzy iso nie odpalisz. Nadal świetna sprawa jak ktoś ma retro kącik z CRTekiem albo starą plazmą i chce jak za dawnych czasów odpalać verbatimy.
  16. łom odpowiedział(a) na szarakps odpowiedź w temacie w PS2
    Wyszedł nowy exploit do PS2 (modele od SCPH-5000X w górę) o nazwie MechaPwn. W skrócie pozwala na odpalanie gier z PS1 i PS2 ze wszystkich regionów i kopii zapasowych bez modchipa.
  17. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Może w końcu ogram, bo jedynkę zaczynałem na PC i wydała mi się strasznie toporna a 3jke na PS3 i chyba działała w 20 fpsach...
  18. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Więcej się skradaj, eksploruj i używaj runów (w szczególności bomb i stasis). No i podpakuj ilość HP przez robienie świątyń.
  19. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do MotorStorma 1 a tym bardziej Pacific Rift to nie ma startu. Dla mnie to taka niezobowiązująca arcadeówka która mało co ma wspólnego z wykuwaniem tras, skrótów i podłoża dla każdej klasy pojazdu z MS aby uszczknąć parę sekund. Na substytut MotorStorma trzeba będzie chyba jeszcze poczekać, bo po wchłonięciu Codemasters przez EA nawet nie liczę na to że ekipa z Evo dostanie wolną rękę na zrobienie nowego IP (pewnie będą klepać Dirty albo pomagać przy NFS).
  20. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Ja mam nadzieję że to nie będzie tylko tani port (jak jakiś NFS Hot Pursuit) który ma tylko sprawdzić czy nadal jest zainteresowanie marką, a jak nie będzie to zamrażamy VF na kolejne 10 lat.
  21. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dałem szansę OnRush (9zł to nie majątek) i ... jestem pozytywnie zaskoczony. Pamiętam że jak grałem w betę to nie czuć było wagi pojazdów i model jazdy był słaby (bardzo podobny do tego z MotorStorm Apocalypse). W pełnej wersji jest to poprawione (albo mi się coś ubzdurało), to nie poziom MS 1 lub Pacific Rift ale jest jakaś satysfakcja z jazdy i takedownów. No i warunki pogodowe są dobrze zrobione. Co mi się nie podoba to 'młodzieżowa' otoczka, durne tańce na podsumowaniu wyścigu, lootboxy ze śmieciami i inne takie tam.
  22. łom odpowiedział(a) na Grzesiek odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Też nie wiem na co oni liczą. Jeśli będą bazować mocno na VF5 (na co wskazuje tytuł) to nie spodziewam się żadnego sukcesu, nawet jak będzie free to play. Ta gra jest za mało efektowna (całkowicie nie czuć impaktu ciosów) żeby przyciągnąć do siebie nowych graczy. Musieli by całkowicie przebudować efekty dźwiękowe, animacje i może jeszcze wywalić te 4 metrowe wyskoki przy dobiciach żeby ktoś zwrócił uwagę na VF.
  23. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Po raz pierwszy od chyba pół roku prenumerata przyszła szybko (wysyłka 29.03 czyli tak jak w zapowiedzi) i nie ma żadnych stron z rozmazanym drukiem (w nr 283 z 4 strony były słabo czytelne). Oby tak dalej.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Roger Szkoda. W takim momencie przydał by się jakiś pomagier (zastępca red. nacza?) który by właśnie pomógł to ogarnąć. Bo tak, sugestie z forumka, facebooka czy nawet PPE mogą nie zostać wdrożone tylko dla tego że osoba 'decyzyjna' stwierdzi że to się nie opłaca/to nie jest ważne. Mam tylko nadzieję że ta aukcja numeru 1 i poradnika 1 na allegro to tylko wybadanie gruntu jakie było by zainteresowanie dodrukiem numerów archiwalnych.
  25. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Na miejscu wysokoprogowych patronów bał bym się tej odpowiedzi ze strony Rogera: "Pewno jakoś na dniach, ale to akurat Łapusz ogarnia " xd