Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    A mimo tego wszystkiego w tym momencie wydając na PC 1000$ będziesz miał maszynę z 4x mocniejszą niż wydając te same 1000$ 7 lat temu.
  2. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak jak napisałem wcześniej dużo będzie zależeć od tego jak PS5 Pro w cenie 700$ się sprzeda, będzie schodzić jak ciepłe bułeczki to PS6 startuje od 700$ (800 za digital czyli 2x więcej niż PS5 Digital jest mało realne), 5 Pro będzie niszą mniejszą niż 4 Pro to PS6 nie przekroczy 600$.
  3. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko te karty za 9k kupuje 1% użytkowników Steama a większość działa na takich za ~2k. Z Pro mogą odlecieć bo już mają bazę 60 mln konsol i zwykłe PS5 nadal jest w sprzedaży. Nie ma żadnych szans na to że PS6 z napędem przebije 1000$ (a nawet 800) bo wtedy ograniczą ilość potencjalnych klientów tylko do hardcore'owców, zwykły użytkownik czy casual nawet nie spojrzy na PS6 w takiej kwocie mając pod ręką Switcha 2 czy nawet PS5 odpalające te same gry za połowę ceny.
  4. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze dużo czasu do premiery PS6, wiele może się zmienić. Najpierw premiera Switcha 2, później kolejnego Xboxa (bo zgaduję że wyjdzie rok przed PS6), a największą niewiadomą są wyniki PS5 Pro. Jak konsole po pierwszych miesiącach będą zalegały na półkach sklepowych przy cenie 700$/800 Euro i ich sprzedaż dopiero ruszy po obniżce (lub premierze GTA6) to PS6 będzie za max 600$ (+80$ napęd), a jak Pro będzie się dobrze sprzedawało to mogą dać 700$ za PS6 i jednocześnie obniżyć ceny PS5 i PS5 Pro aby mieć na rynku konsolę i za 300$ i za 700$. A jak faktycznie wyjdzie też handheld to okres crossgenowy będzie jeszcze dłuższy i nie był bym zaskoczony gdyby graficznie intensywne AAA wychodziły na PS5 nawet 3 lata po premierze PS6.
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tryb był to że te 60 FPSów dopiero na PS5 widać bo na PS4 to ta gra latała 20-35 to już inna sprawa. Ten remake i tak jest mało potrzebny.
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  7. łom odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Przyjemnie wyglądający arcade racer w retro stylistyce.
  8. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie PDF dotarł z 20 minut temu. Przejrzałem numer i Konsolite w końcu wystawił czemuś 10/10, jak dla mnie bardziej kontrowersyjna opinia niż oceny Butchera czy 10/10 dla MGS2 w Neo+
  9. łom odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    A ja jak zawsze polecę sprawdzić też Duckstation w trybie Down-Sampling gdzie gra wyświetla się w niższej rozdzielczości przeskalowanej z wysokiej. Moim zdaniem taka wygładzona pikseloza lepiej pasuje do starych gierek niż idealnie ostry obraz, no i nie ma wtedy takiej różnicy między elementami 2d a 3d.
  10. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poniżej 1mln egzemplarzy? Nie wiem czy to pokryje koszty marketingu i licencji Star Wars. Guillemot said: "What we are factoring in is a strong launch for Star Wars Outlaws. That's the fact that it's among the most awaited games of the industry this year and reflecting a really strong positive community sentiment, and also the fact that we are coming with the biggest marketing campaign ever so far for a Ubisoft game." Wtopili masę kasy, tylko pytanie ile, może się okazać że pod względem strat zbliżą się do Concorda (zakładając że Sony straciło ~200 mln$).
  11. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rok temu kończyłem .hack i ja nie polecam nawet za te 40zł. To jest na serio monotonny średniak.
  13. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A to numer o PS1 na 30lecie nie został potwierdzony?
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W tym raporcie straty są bardzo ogólnie opisane, konkretne gry czy sprzęty nie są wymieniane i np. nie ma nic o PSVR2 ale jest wzmianka "(–) Increase in losses from hardware mainly due to promotions".
  15. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    September 13, 2024 Sony Publishes "Corporate Report 2024" 2 tygodnie temu był zrobiony więc o porażce Concorda już było wiadomo. Na zakończenie roku fiskalnego może będzie kolejny ale wątpię żeby odnieśli się do tego.
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Najlepsze jest to że wszystkie główne podpunkty bezpośrednio dotyczą Concorda: areas of focus include DEI & game accessibility Sony wants to grow game revenue “beyond console” (eg PC) still expanding into live services Brzmi jak świetny plan, oczywiście w raporcie ani słowa o o tym jakim niewypałem był Concord.
  17. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Gran Turismo 3 nie miało nawet połowy zawartości GT2 a ludzie kupowali dla tej gry konsole (tak, wiem że był kosmiczny przeskok). Jak zapowiedzą Mario Kart 9 w którym rdzeń rozgrywki i graficzka będą się zgadzały (na pierwszy rzut oka wiadomo gdzie jest 8 a gdzie 9) to znowu mamy hit sprzedażowy a to że zawartość to 1/3 poprzednika to inna sprawa bo klienci będą spodziewali się wsparcia podobnego do MK8D.
  18. łom odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jeśli Switch 2 będzie tylko rozwinięciem idei to i tak odniesie sukces (to czy na miarę pierwszego to nie wiadomo) bo to jedyna konsola mobilna na rynku, do tego jedyny sprzęt na którym ograsz gry Nintendo (nie licząc emulatorów). Nawet 3DS sprzedał 76 mln a miał ze plecami DSa ze sprzedażą 154 mln i Wii ze 100 milionami konsol. Jak dadzą wsteczną kompatybilność, parę znanych gierek koło premiery z ocenami 85+ (a pewnie 90+) a do tego rozsądną cenę (max 400$) to sukces gwarantowany.
  19. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Bo w krajach gdzie jest Direct preordery sklepowe pojawią się 10 października.
  20. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tydzień temu były teksty że będzie problem z kupnem a te niezadowolone głosy i gównoburza w internecie nic nie znaczą bo i tak wszyscy się rzucą bo siła marki xd
  21. łom odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Stworzyli silnik (dla RE7) do zamkniętych miejscówek z masą detali podzielonych na mniejsze segmenty i do takich zadań nadawał się idealnie ale już bardziej otwarte przestrzenie go krztuszą. Już w RE3 Remake jak była dalsza widoczność i zombiaki w tle to obcinana była ich animacja. Całkiem odwrotna sytuacja niż przy MT Framework gdzie pierwsze dwie gry stawiały na otwarte przestrzenie z masą animowanych elementów (Dead Rising i Lost Planet) no i jak sobie z tym poradził to tym bardziej ogarniał zamknięte pomieszczenia.
  22. łom odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Oj optymalizacja może leżeć w tej grze bo nie wiem czy widzieliście ale wymagania na Steamie uwzględniają włączony generator klatek czyli podbicie z 30 do 60 (czego nie powinno się robić) "Gra powinna działać w rozdzielczości 1080p / 60 kl./s (z włączonym generowaniem klatek) przy predefiniowanych ustawieniach grafiki: "Średnie"."
  23. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Pierwsze skojarzenie jakie miałem to reklamy jakie kiedyś były w magazynach.
  24. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
  25. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co, co? Onimusha miała dwie wersje, zwykłą i dopakowaną i zrobili remaster zwykłej. To tak jak by na PS3 zamiast Tekken 5 Dark Resurrection HD dali zwykłego Tekkena 5.