Treść opublikowana przez łom
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Hogwarts Legacy w 30 FPSach?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Robienie multiplatform z myślą tylko o nVME to odcięcie się od masy użytkowników PC, Steam Decka (tańszych wersji) i past genów więc nic dziwnego że mało która gra je dobrze wykorzystuje. Najdziwniejsze jest to że np. RE VIII miał praktycznie zerowe loadingi na PS5 ale w RE4 Remake już trwały parę sekund.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Trzeba na to spojrzeć z innej strony jeśli Astro wykręci wynik 5 mln to będzie miał zysk podobny do Spidera 2 (wg internetu żeby wyjść na zero Spider musiał sprzedać 7 mln a sprzedał 11, więc uproszczając miał 4 mln egzemplarzy czystego zysku).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nawet przy jednym milionie wyjdą na plus a do tego mają bardzo wysoko ocenianą gierkę a na to też zwracają uwagę.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Miejmy nadzieję że po porażce Concord a sukcesie Astro Bota ktoś w Sony się ogarnie i zaczną tworzyć trochę mniejsze, tańsze w produkcji, skondensowane gry w te 3-4 lata bo czekanie całą generację na jeden tytuł od danego studia to mega lipa. Oby Ghost of Tsushima 2 nie był reklamowany sloganem "teren 2x większy niż w oryginale".
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No jak, w 2021 dawali tweeta że pracują nad nowym IP i wcześniej już były o tym ploty.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Bend nic nie zrobił od 2019 więc jak wydadzą grę w 2027 i okaże się niewypałem to mogą mieć kłopoty bo przy tak długim czasie developmentu musieli by sprzedać z 4 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych miesięcy. Bend, Sucker Punch, Housemarque i Bluepoint to kandydaci na to żeby coś wydać w przeciągu 1.5 roku.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
'The 9-minute Technical Presentation will focus on PS5 and innovations in gaming technology.' Trochę krótko w porównaniu do PS5 (50 minut) czy nawet PS4 Pro (18 minut) więc zbytnio nie ma o czym gadać bo wszystko wyciekło
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Potwierdzenie tego że AMD bardziej skupi się na mainstreamie a nie highendowych kartach graficznych, więc pewnie nie będą mieli karty droższej niż 700$. AMD deprioritizing flagship gaming GPUs: Jack Huynh talks new strategy against Nvidia in gaming market | Tom's Hardware (tomshardware.com)
-
Wymiana kodów Steam/Origin, kart itepe
GreedFall - Gold Edition (GOG)
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Zero szans na natywne 4k 60 w każdej grze. Przecież są przykłady gdzie na bazowym PS5 działają w ~900p (Alan Wake 2, Warhammer, FF16) więc te 50% więcej mocy w najlepszym wypadku dobije do ~1200p, co innego tytuły które teraz latają w ~1440p/60 te powinny mieć te 4k. Jest jeszcze kwestia skalowania PSSR jak faktycznie będzie dobre to może te 1200p starczy do tego żeby obraz wyglądał ok na TV tylko gry muszą mieć to zaimplementowane.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Patrząc na komentarze pod filmikami na YT wszystko się rozbija o cenę. ~600$ za wersję z napędem nie ma płaczu, powyżej 650 jest płacz i teksty 'to już lepiej dopłacić do PC'.
-
własnie ukonczyłem...
Oddworld: New 'n' Tasty! (PC) - przyjemny remake nieprzyjemnego oryginału. Pierwszą styczność z serią miałem na Demo 1, po paru latach spróbowałem też pełnej wersji Abe’s Oddysee i niestety czar prysł. Koślawe sterowanie, wykuwanie na pamięć poziomów, chamsko ukryte sekrety, to wszystko odrzucało mnie po pierwszej godzinie. Na szczęście remake naprawia większość bolączek. Sterowanie jest bardziej responsywne, nie trzeba wymierzać skoków co do centymetra, Abe nie zawsze jest na jednego strzała więc ma się jakieś pole na mniejsze błędy, dodany został quicksave. Gra nadal jest trudna ale nie aż tak rygorystyczna a co za tym idzie frustrująca jak oryginał. Rozgrywka to platformówko-przygodówka z elementami skradanki i domieszką zagadek logicznych. Każdy poziom przedstawia jakieś przeszkody które trzeba wyminąć lub zmanipulować czy to przez przejmowanie kontroli nad wyposażonymi w karabin Sligami czy przez dobrze wymierzone rzuty kamieniem/bombami. Główny bohater jest cieniasem więc większość akcji trzeba robić będąc poza zasięgiem wroga ewentualnie biorąc nogi za pas i zwabiając ich na pułapki które samemu trzeba ominąć. Dodatkowym celem jest ratowanie swoich pobratymców doprowadzając ich do teleportu przez odpowiednie wydawanie komend, niby taki prosty escort mission ale satysfakcja z wykiwania przeciwników a przy tym uratowania ziomków gwarantowana. Muzyka i efekty dźwiękowe są bardzo podobne do oryginalnych ale już wtedy świetnie pasowały do opresyjnego klimatu i mieszkańców Oddworld. Grafika została stworzona od zera w technice 2.5D (oryginał był w 2D i bazował na sprite'ach) przy wykorzystaniu Unity. Oprawa to największa zaleta, design jest praktycznie ten sam (więc jak ktoś nie lubi lekko 'odrażającego' stylu to może się odbić) ale wszystkie levele dostały masę ruchomych elementów, więcej obiektów na dalszym planie. Szczegóły które były ledwo widoczne w erze PS1 są teraz wyraźne, do tego dochodzi bardzo fajne oświetlenie (elegancko rzucane cienie przez np. wystrzały) i ekspresyjna (jak w Abe's Odysee) animacja postaci. Niestety napotkałem parę błędów (zawieszanie się postaci, problemy z dźwiękiem), na szczęście powrót do checkpointa lub przejście do innego sektora wszystko naprawiało oprócz tego że... przy każdym uruchomieniu witał mnie czarny ekran i dopiero jak kliknąłem Windows Key i wybrałem grę to tytuł startował. Dobra gra i jedyna z całej serii (a próbowałem też Exoddus i Stranger's Wrath) którą ukończyłem. Jak ktoś lubi tytuły w stylu Another World to niech śmiało atakuje, jak kogoś odrzucił oryginał swoją archaicznością i upierdliwym poziomem trudności to też niech spróbuje, warto dać szansę dla samego świata przedstawionego. Rozgrywka nie jest wybitna i raczej na raz ale te 6h potrzebne na ukończenie pozytywnie mnie zaskoczyło. 7+/10
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tak, napisałem o MS i też o tym że mogli wypuścić X360 bo między nim a pierwszym Xem był gigantyczny przeskok. Gdyby w przyszłym roku miał wyjść next gen MSu to już pojawiały by się ploty o tym co w nim siedzi. Przecież nawet jak wydadzą pod koniec 2026 to nadal będą mieli przynajmniej rok przewagi nad PS6.
- ASTRO BOT
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tylko że tutaj chodzi o to jakie kto ma zasoby. Te wszystkie Lumeny, Nanite i RT nie są tylko po to żeby graficzka ładnie wyglądała ale też aby przyspieszyć pracę bo nie trzeba przejmować się optymalizacją modeli czy oświetleniem, tylko to wszystko obciąża GPU i z tego powodu jest cięcie rozdzielczości do 900p albo i mniej aby uzyskać 60 FPS.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Zero szans na nowego next-gena w przyszłym roku. Po pierwsze byłby to mocarny kop w posiadaczy obecnego sprzętu, po drugie jeśli chcieli by mieć konkurencyjną cenę to przeskok technologiczny nie był by jakoś znaczący (z 2x wyższa wydajność od SeriesX), po trzecie dopiero od roku większe gry zaczęły omijać past geny. Najwcześniejsza data premiery to końcówka 2026, Gears E-Day na przywitanie i albo na next genie masz oprawę jak z trailera w 60 FPSach albo grasz w okrojoną graficznie wersję w 30 FPS na Series S/X. Technologia już tak nie leci do przodu jak w czasach X360 i wcześniejszych gdzie w 4 lata wydajność skoczyła 8x.
- ASTRO BOT
-
Dramy związane z PE
??? Jest non stop, strona 11.
-
Konsolowa Tęcza
Zrobili Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition więc remaster na 25 lecie Raymana 2 (29 październik) jest możliwy. Ubisoft Toronto non stop zatrudnia ludzi do Splinter Cella i nadal ma go na swojej stronce Splinter Cell Remake - Ubisoft Toronto więc przynajmniej jeszcze nie anulowali.
-
ZgRedcasty
@Piechota 3:24 Jak & DAxter a nie Dexter
- ASTRO BOT
-
Concord
Potwierdzali parę razy że robią swoją gierkę "Nothing has changed since our statement that we are working on an original title." ale czy to nowe czy już istniejące IP to nie wiadomo. Jeszcze odnośnie Concorda to druga gra (obok Thrill Kill) jaką pamiętam której recka w PE będzie praktycznie nieaktualna w dniu wydania numeru, dobrze że Sony nie wykupiło okładki
-
Concord
Przed założeniem Firewalk było ProbablyMonsters i tam pewnie powstał pierwszy koncept tej gry. 2018-2019 to raczej preprodukcja a 2020-2024 pełna produkcja. Nadal strasznie długo. Ciekawe jaki pomysł na nich ma teraz Sony, kolejnych setek milionów raczej nie dostaną więc może zastąpią miejsce Bluepoint Games i zaczną robić remake'i? Tylko najpierw muszą wywalić obecnych designerów albo mieć kogoś nad sobą kto będzie sprawdzał czy zbytnio nie odbiegają od oryginałów.
- Concord