Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Hogwarts Legacy w 30 FPSach?
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Robienie multiplatform z myślą tylko o nVME to odcięcie się od masy użytkowników PC, Steam Decka (tańszych wersji) i past genów więc nic dziwnego że mało która gra je dobrze wykorzystuje. Najdziwniejsze jest to że np. RE VIII miał praktycznie zerowe loadingi na PS5 ale w RE4 Remake już trwały parę sekund.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba na to spojrzeć z innej strony jeśli Astro wykręci wynik 5 mln to będzie miał zysk podobny do Spidera 2 (wg internetu żeby wyjść na zero Spider musiał sprzedać 7 mln a sprzedał 11, więc uproszczając miał 4 mln egzemplarzy czystego zysku).
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nawet przy jednym milionie wyjdą na plus a do tego mają bardzo wysoko ocenianą gierkę a na to też zwracają uwagę.
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Miejmy nadzieję że po porażce Concord a sukcesie Astro Bota ktoś w Sony się ogarnie i zaczną tworzyć trochę mniejsze, tańsze w produkcji, skondensowane gry w te 3-4 lata bo czekanie całą generację na jeden tytuł od danego studia to mega lipa. Oby Ghost of Tsushima 2 nie był reklamowany sloganem "teren 2x większy niż w oryginale".
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No jak, w 2021 dawali tweeta że pracują nad nowym IP i wcześniej już były o tym ploty.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Bend nic nie zrobił od 2019 więc jak wydadzą grę w 2027 i okaże się niewypałem to mogą mieć kłopoty bo przy tak długim czasie developmentu musieli by sprzedać z 4 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych miesięcy. Bend, Sucker Punch, Housemarque i Bluepoint to kandydaci na to żeby coś wydać w przeciągu 1.5 roku.
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    'The 9-minute Technical Presentation will focus on PS5 and innovations in gaming technology.' Trochę krótko w porównaniu do PS5 (50 minut) czy nawet PS4 Pro (18 minut) więc zbytnio nie ma o czym gadać bo wszystko wyciekło
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Potwierdzenie tego że AMD bardziej skupi się na mainstreamie a nie highendowych kartach graficznych, więc pewnie nie będą mieli karty droższej niż 700$. AMD deprioritizing flagship gaming GPUs: Jack Huynh talks new strategy against Nvidia in gaming market | Tom's Hardware (tomshardware.com)
  10. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    GreedFall - Gold Edition (GOG)
  11. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zero szans na natywne 4k 60 w każdej grze. Przecież są przykłady gdzie na bazowym PS5 działają w ~900p (Alan Wake 2, Warhammer, FF16) więc te 50% więcej mocy w najlepszym wypadku dobije do ~1200p, co innego tytuły które teraz latają w ~1440p/60 te powinny mieć te 4k. Jest jeszcze kwestia skalowania PSSR jak faktycznie będzie dobre to może te 1200p starczy do tego żeby obraz wyglądał ok na TV tylko gry muszą mieć to zaimplementowane.
  12. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Patrząc na komentarze pod filmikami na YT wszystko się rozbija o cenę. ~600$ za wersję z napędem nie ma płaczu, powyżej 650 jest płacz i teksty 'to już lepiej dopłacić do PC'.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oddworld: New 'n' Tasty! (PC) - przyjemny remake nieprzyjemnego oryginału. Pierwszą styczność z serią miałem na Demo 1, po paru latach spróbowałem też pełnej wersji Abe’s Oddysee i niestety czar prysł. Koślawe sterowanie, wykuwanie na pamięć poziomów, chamsko ukryte sekrety, to wszystko odrzucało mnie po pierwszej godzinie. Na szczęście remake naprawia większość bolączek. Sterowanie jest bardziej responsywne, nie trzeba wymierzać skoków co do centymetra, Abe nie zawsze jest na jednego strzała więc ma się jakieś pole na mniejsze błędy, dodany został quicksave. Gra nadal jest trudna ale nie aż tak rygorystyczna a co za tym idzie frustrująca jak oryginał. Rozgrywka to platformówko-przygodówka z elementami skradanki i domieszką zagadek logicznych. Każdy poziom przedstawia jakieś przeszkody które trzeba wyminąć lub zmanipulować czy to przez przejmowanie kontroli nad wyposażonymi w karabin Sligami czy przez dobrze wymierzone rzuty kamieniem/bombami. Główny bohater jest cieniasem więc większość akcji trzeba robić będąc poza zasięgiem wroga ewentualnie biorąc nogi za pas i zwabiając ich na pułapki które samemu trzeba ominąć. Dodatkowym celem jest ratowanie swoich pobratymców doprowadzając ich do teleportu przez odpowiednie wydawanie komend, niby taki prosty escort mission ale satysfakcja z wykiwania przeciwników a przy tym uratowania ziomków gwarantowana. Muzyka i efekty dźwiękowe są bardzo podobne do oryginalnych ale już wtedy świetnie pasowały do opresyjnego klimatu i mieszkańców Oddworld. Grafika została stworzona od zera w technice 2.5D (oryginał był w 2D i bazował na sprite'ach) przy wykorzystaniu Unity. Oprawa to największa zaleta, design jest praktycznie ten sam (więc jak ktoś nie lubi lekko 'odrażającego' stylu to może się odbić) ale wszystkie levele dostały masę ruchomych elementów, więcej obiektów na dalszym planie. Szczegóły które były ledwo widoczne w erze PS1 są teraz wyraźne, do tego dochodzi bardzo fajne oświetlenie (elegancko rzucane cienie przez np. wystrzały) i ekspresyjna (jak w Abe's Odysee) animacja postaci. Niestety napotkałem parę błędów (zawieszanie się postaci, problemy z dźwiękiem), na szczęście powrót do checkpointa lub przejście do innego sektora wszystko naprawiało oprócz tego że... przy każdym uruchomieniu witał mnie czarny ekran i dopiero jak kliknąłem Windows Key i wybrałem grę to tytuł startował. Dobra gra i jedyna z całej serii (a próbowałem też Exoddus i Stranger's Wrath) którą ukończyłem. Jak ktoś lubi tytuły w stylu Another World to niech śmiało atakuje, jak kogoś odrzucił oryginał swoją archaicznością i upierdliwym poziomem trudności to też niech spróbuje, warto dać szansę dla samego świata przedstawionego. Rozgrywka nie jest wybitna i raczej na raz ale te 6h potrzebne na ukończenie pozytywnie mnie zaskoczyło. 7+/10
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, napisałem o MS i też o tym że mogli wypuścić X360 bo między nim a pierwszym Xem był gigantyczny przeskok. Gdyby w przyszłym roku miał wyjść next gen MSu to już pojawiały by się ploty o tym co w nim siedzi. Przecież nawet jak wydadzą pod koniec 2026 to nadal będą mieli przynajmniej rok przewagi nad PS6.
  15. łom odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    60 osób pracowało przez 3 lata, team z Japonii więc koszt mniejszy. Powinny być okolice 30-40 mln $ z już wliczonym marketingiem. Jak sprzedadzą milion egzemplarzy to na 100% będą na plusie, wszystko powyżej to bonus.
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko że tutaj chodzi o to jakie kto ma zasoby. Te wszystkie Lumeny, Nanite i RT nie są tylko po to żeby graficzka ładnie wyglądała ale też aby przyspieszyć pracę bo nie trzeba przejmować się optymalizacją modeli czy oświetleniem, tylko to wszystko obciąża GPU i z tego powodu jest cięcie rozdzielczości do 900p albo i mniej aby uzyskać 60 FPS.
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zero szans na nowego next-gena w przyszłym roku. Po pierwsze byłby to mocarny kop w posiadaczy obecnego sprzętu, po drugie jeśli chcieli by mieć konkurencyjną cenę to przeskok technologiczny nie był by jakoś znaczący (z 2x wyższa wydajność od SeriesX), po trzecie dopiero od roku większe gry zaczęły omijać past geny. Najwcześniejsza data premiery to końcówka 2026, Gears E-Day na przywitanie i albo na next genie masz oprawę jak z trailera w 60 FPSach albo grasz w okrojoną graficznie wersję w 30 FPS na Series S/X. Technologia już tak nie leci do przodu jak w czasach X360 i wcześniejszych gdzie w 4 lata wydajność skoczyła 8x.
  18. łom odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież Rescue Mission nie był dodawany za free i jest świetną platformówką. No chyba że piszesz o The PlayRoom (nie mylić z Astro's Playroom) ale to całkiem co innego.
  19. łom odpowiedział(a) na Benson odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    ??? Jest non stop, strona 11.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zrobili Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition więc remaster na 25 lecie Raymana 2 (29 październik) jest możliwy. Ubisoft Toronto non stop zatrudnia ludzi do Splinter Cella i nadal ma go na swojej stronce Splinter Cell Remake - Ubisoft Toronto więc przynajmniej jeszcze nie anulowali.
  21. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    @Piechota 3:24 Jak & DAxter a nie Dexter
  22. łom odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    Okolice 90 możliwe bo Rescue Mission miało 90 a Ratchet 88. Bardziej będę zaskoczony jak będzie poniżej 85 niż powyżej 90.
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Potwierdzali parę razy że robią swoją gierkę "Nothing has changed since our statement that we are working on an original title." ale czy to nowe czy już istniejące IP to nie wiadomo. Jeszcze odnośnie Concorda to druga gra (obok Thrill Kill) jaką pamiętam której recka w PE będzie praktycznie nieaktualna w dniu wydania numeru, dobrze że Sony nie wykupiło okładki
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Przed założeniem Firewalk było ProbablyMonsters i tam pewnie powstał pierwszy koncept tej gry. 2018-2019 to raczej preprodukcja a 2020-2024 pełna produkcja. Nadal strasznie długo. Ciekawe jaki pomysł na nich ma teraz Sony, kolejnych setek milionów raczej nie dostaną więc może zastąpią miejsce Bluepoint Games i zaczną robić remake'i? Tylko najpierw muszą wywalić obecnych designerów albo mieć kogoś nad sobą kto będzie sprawdzał czy zbytnio nie odbiegają od oryginałów.
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Piękna wiadomość. Pewnie teraz będą próbowali przerobić i zrobić drugą premierę w okolicach Secret Level ale jakoś wątpię że uda im się taki powrót zza grobu jak w przypadku FF XIV.