Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Kupili rok temu ale o wiele wcześniej nie zawiązali partnerstwa i nie pompowali kasy w ten projekt?
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To chyba największa growa wtopa Sony ever bo nawet gry z o wiele mniejszym budżetem sprzedawały się lepiej. I pomyśleć że zamiast pompować $$$ w ten projekt Sony mogło na luzie utrzymać Evolution żeby zrobili im i DC2 i Motorstorma 4...
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Którego Timesplittersa? Bo o ile 1 i 2 faktycznie się mocno postarzały tak Future Perfect gameplay ma współczesny, a jak ktoś kiedykolwiek grał w Golden Eye czy Perfect Dark to TimeSplitters 2 też nie będzie sprawiał problemów bo kampania ma bardzo podobną konstrukcję.
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    A za rok powtórka tylko tym razem z Fairgames
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nawet recek tego zbytnio nie ma (bo 5 to żałosny wynik) a chyba wszystkie gry od Sony są wysyłane recenzentom przed premierą. Piękna porażka i nawet dodawanie tej gry za free w marketach (jak F76) nie pomoże. Oby zaorali jak najszybciej i zajęli się nowym projektem (no chyba że Sony szybciej zaora całe studio
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak to jest dodatek do już wyglądającej jak trzeba gry to jak najbardziej, gorzej jak bez RT nagle przestają działać efekty które są w grach od X lat jak np. te nieszczęsne odbicia w lustrach czy cienie rzucane przez wystrzały.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @KrYcHu_89 Nie będę spamował tematu Avowed. Więc tak, Software Lumen to rozwinięcie oświetlenia wykorzystującego Mesh Distance Field z UE4 i bliżej jemu do np. SVOGI (w Cry Engine) i może to działać nawet na Switchu "This tracing representation is supported on any hardware supporting Shader Model 5 (SM5), and only requires that Generate Mesh Distance FIelds be enabled in the Project Settings.". Hardware Lumen to już normalny RT i trzeba mieć sprzęt wspierający RT. No i oczywiście można część efektów mieszać ze sobą żeby np. oświetlenie leciało przez software albo było wypalone a np. odbicia dać w RT. A tak po prawdzie lepiej patrzeć na ogólny wygląd gierki a nie zwracać uwagę czy jest RT, PT, Lumen, UE5.4, UE4 itd. bo już Arkham Knight (na UE3) czy Bioshock 1/2 (na UE2.5) pokazały że dużo można wyciągnąć nawet z przestarzałej technologii, tym bardziej że wszystkie te efekty mają jakiś koszt i później gierki wyglądają jak gówno rozmazane z artefaktami w bonusie żeby jakoś działały w 60 FPS.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zależy który Lumen, Software nie nazwał bym RT ale Hardware jak najbardziej.
  9. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nr 19 z okładką 'przypadkowo' zapożyczoną od Neo+
  10. łom odpowiedział(a) na Pejas123 odpowiedź w temacie w Japonia
    Żeby to było takie łatwe. Aby mieć możliwość kupna biletu trzeba najpierw zarejestrować się na losowanko i 1 września będę wiedział czy wielkie Nintendo będzie chciało ode mnie hajs.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę więcej info z hands-off preview. Z tego co gada gierka to bardziej przygodówka z elementami stealth niż akcyjniak.
  12. łom odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystko wygląda bardzo dobrze oprócz animacji walki która nadal wydaje się koślawa jak w jedynce.
  13. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W którymś preview było wspomniane że są dwa tryby, 30 i 60.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Są od dłuższego czasu ploty że mają zamiar zrobić to samo co z RX4xx/5xx czyli zaproponować maksymalnie wydajność podobną do obecnych kart (~7900 XT) ale w bardziej konkurencyjnej cenie. Więc może się okazać że dopiero 9xxx da jakiś skok wydajności a 8xxx to karty za max 600$~ (+ pewnie GPU PS5 Pro tak jak RX470/480 był w PS4 Pro).
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyna działająca metoda to mashowanie non stop hadokenów bez ładu i składu bo z tego co pamiętam to tutaj najpierw się trzyma atak, później robi qcf kierunkami a na końcu puszcza przycisk ataku. A jak mashowałem i co chwilę wylatywał hado to bez problemu się przechodzi. 3rd strike mocno mi dał w kość i jak kiedyś grałem na emu automatów to nie dałem przejść ostatniego bossa.
  16. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fajnie że wypuścili benchmark tylko są dwa problemy, jeden to brak jakiejś walki albo przynajmniej wybuchów żeby zarzucić ekran efektami cząsteczkowymi więc podczas bitki pewnie będą niższe wartości, dwa na medium gra wygląda mocno średnio i jeśli obniżą ustawienia do takiej wartości dla PS5 żeby osiągnąć 60 FPS to duużo ludzi będzie zawiedzionych.
  17. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    South of the Circle na GoGa:
  18. łom odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fizykę w każdej części zrobili w stylu trójki i o ile to nie przeszkadza tak już popsute kolizje już tak i o wiele łatwiej jest się ześlizgnąć z krawędzi. Jak ktoś nigdy nie grał w oryginały to nawet tego nie zauważy ale dla mnie ta trylogia jest ledwo grywalna w porównaniu do oryginalnej dwójki i trójki (bo jedynka nawet koło premiery była pełna bullshitowych momentów).
  19. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Przecież w ostatnich latach to tylko gry od Naughty Dog i Ratcheta można by było nazwać korytarzem z czego TLOU Part II ma całkiem dużo bardziej otwartych przestrzeni. Więc nie wiem gdzie ty widzisz te przeważnie korytarze.
  20. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Okładka już gotowa od ponad 20 lat
  21. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Pisałem to we 'właśnie ukończyłem' ale sequel powinien mieć bardziej ograniczony ekwipunek (jak w Tenchu) bo tak od połowy gry miało się za dużo gadżetów którymi można było wybić bez problemu większość przeciwników.
  22. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Coraz śmieszniejsze argumenty. Premiera U4 i płacz po kiego tam wrzucili bardziej otwarte miejscówki, God of War tak samo narzekanie na elementy otwartego świata, później Spidery, Horizony czy Days Gone a teraz się nagle okazuje się że to wszystko to korytarzówki
  23. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra jest średniakiem i wydmuszką i tyle. Walka zbyt banalna (unik za prosty do zrobienia, telekineza lub pałka + kolce = one hit kill), przeciwnicy to tępaki nie stanowiące zagrożenia, level design to najgorszy przykład ślamazarnej korytarzówkie (to przeciskanie się przez szyby wentylacyjne...), a grafika może piękna ale interakcja z otoczeniem nie istnieje. Taki RE3R zmiata tą grę samym demem.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spoko, napiszę nawet więcej do tych gier które wymieniłem na pewno łatwiej jest mi wrócić i się wkręcić bo żeby opanować zasady nie potrzebuję 5h tylko 30min. Podobnie jak sprawa z DmC DE od Ninja Theory a DMC5. DMC5 ma o wiele lepszą i bardziej skomplikowaną walkę tylko żeby ją docenić i zacząć klecić eleganckie combosy to bym musiał poświęcić z 20h a w DmC po 2-3h można odstawiać kosmiczne akcje.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TLOU1 ukończyłem 3 razy (na coraz wyższych poziomach trudności), do God of War też pewnie wrócę bo wyższe poziomy trudności to nie tylko podwyższenie HP i siły przeciwników (jak w starych częściach), Uncharted 1 i 2 skończyłem z 4x koło premiery ale też ponownie remastery w 2020 i nadal dobrze się bawiłem (z czego w U2 o wiele lepiej). Więc pudło, wracam do tych gier dla dobrego gameplayu.