Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gameplay w TLOU jest bardzo dobry, szczególnie na wyższych poziomach trudności. W God of War czy Ghost of Tsushima też gra się przyjemnie, na tyle że zrobiłem te gry na 100% (ale obie bym skrócił o te ~10h) i w życiu bym nie napisał że gra się w nie podobnie. Co najwyżej Uncharted i TLOU mają podobną rozgrywkę ale jednak nastawioną na co innego (TLOU bardziej metodyczna skradanka, Uncharted arcade'owa strzelanina).
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A Tekken 6 na PS5 to nie jest przypadkiem wersja PSP bez lokalnego multiplayera?
  3. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Nie. Tekstury są zawsze na dysku w najwyższej jakości (chyba że tak jak w przykładach powyżej sobie pobierzesz jakiś pakiet ale to i tak jest bardziej podmiana niż dorzucanie kolejnych) tylko ustawienia mówią 'grze' w jakiej rozdzielczości ma być użyta. Nie wgrywa się jednej tej samej tekstury tylko w różnych rozdzielczościach, jest to kompletna strata miejsca a rozdzielczość jest skalowana przez sam silnik. Jak wyjdzie ten GoW na PC to ktoś na zbliżeniu pewnie porówna, jak będzie ta sama jakość to znaczy że kraken zadziałał, jak lepsza to znaczy że wersja PC dostała je w wyższej rozdzielczości.
  4. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Wg internetu na PS4 zajmuje 107GB, a na PS5 84GB. Ratchet Rift Apart też zajmował o wiele mniej miejsca na PS5 względem PC.
  5. I to jeszcze baba się za to wzięła Jak ktoś chce sobie poczytać więcej takich kwiatków to jest to numer 4/99. Oczywiście o scenariuszach A>B, B>A ani słowa tak jak któraś redakcja nie wiedziała o tym przy okazji RE2 Remake.
  6. Ja miałem to samo ale przy okazji recki FF Tactics na iPhone gdzie też poszło 7/10 bo gra za trudna xd
  7. Nope, w RE:0 był wyrzucanie przedmiotów. Starsza gra.
  8. Bardzo blisko ale nie.
  9. Zgadnijcie jakiej gry jest to oceniaczka ze starego CD-Action
  10. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie wywaliłem Lost Planet 3. Strasznie miałka gra, praktycznie nic nie zostało z LP1 i 2 i zamiast arcade'owej strzelaniny z epickimi starciami mamy jakąś gównowersję... Resident Evil 6. Słyszałem że jest słabo ale takiej kaszany się nie spodziewałem.
  11. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Świetna gra, bez większych wad. Ja przechodziłem dopiero koło 2010 i bardzo dobrze się bawiłem, nie było nic odrzucającego.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zobacz sobie na Steamie ile osób ograło/posiada remaster VIII a ile IX. IX ma prawie 3x większe zainteresowanie, do tego zrobienie stylizowanej grafiki jest tańsze niż pójście w realizm a najważniejszym powodem jest to że FFVIII to jest gameplayowy śmieć i i cały system trzeba by było zrobić od zera (od junction system, przez draw, limit breaki, skalowanie przeciwników, benefity z karcianki itd.).
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pełnoprawny remake? Oj to morze kasy musiało by pójść, Vagrant z oprawą na poziomie Demon's Souls czy PE to masa lokacji do zrobienia a do tego trzeba dodać dobrze wyreżyserowane cutscenki. Nie wiem czy SE dało by zielone światło nawet jeśli najpierw wydali by bieda remaster który by zszedł w jakiejś kosmicznej ilości.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ma ale co z tego skoro nawet nie zrobili jeszcze nowego/remastera/remake'a FF Tactics (który na 100% ma większą szansę na sukces niż VS i PE) a np. Saga Frontier czy Legend of Mana już dawno dostały odświeżone wersje z czego ta pierwsza nawet z konkretnym napracowankiem. Ciekawe czy są zadowoleni ze sprzedaży Star Ocean 2, jeśli tak to może rzucą groszem na kolejne powroty starych gierek a jak nie no to na nic więcej niż bieda remastery nie liczę.
  15. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie można się cofać do wcześniej ukończonych etapów. Najlepiej sprzedawać większość w sklepie i inwestować w upgrade'y, a jak mijasz jakieś rozwidlenie to najczęściej ścieżka ze sklepikiem prowadzi dalej fabułę a taka bez to jakieś dodatkowe pomieszczenie z fantami.
  16. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Słabe, dosłowne tłumaczenie, grasz na średnim poziomie trudności. Po angielsku jest Minimum Security, Medium Security, Maximum Security i zamiast przetłumaczyć maximum security na np. zaostrzony rygor to dali maksymalną ochronę a to jest po prostu hard. Czym wyższy poziom trudności tym mniej przedmiotów a przeciwnicy mają więcej HP i mocniej biją.
  17. łom odpowiedział(a) na Benson odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Te 3 newsy na cały magazyn jakoś nie kolą w oczy, gorzej wypadały słabe recki słabych gier od Igora ale już ich praktycznie nie ma.
  18. łom odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Drewno bez duszy. Tragiczne animacje walki które wyglądają jak odpalone w zwolnionym tempie a do tego oświetlenie bardziej przypomina początki UE4 nie UE5. Jedyne co nie razi w oczy biedą to design miejscówek. Poczeka się aż wpadnie w Epicu czy innym Amazonie.
  19. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nom czuć downgoard. Może Konsolite zaczął dorabiać w drukarni i krzywo mu się tnie strony
  20. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Odebrałem prenumeratę i o ile pakowanie bardzo na plus tak jakość papieru jest średnia. Okładka jest podatna na zniekształcenia, wszelkie screenshoty wyglądają na lekko rozmazane i słabo nasycone. Parę stron musiałem też dokroić nożyczkami ale to już mniejszy problem. Dobrze by było też gdyby Romek ogarnął te pionowe linie tak żeby nie przechodziły przez grafiki.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na samym Steamie jest średnio 60k dziennie, więc serwerów szybko nie zamkną. A zakup był po to żeby mieć przynajmniej jedno studio które ogarnia GaaSy a przy okazji FPSy bo po zamknięciu np. Zipper Interactive (które na PS3 zrobiło multiplayera na 256 osób...) nie mieli kogoś takiego. Dookoła coraz większy wycinek z tortu był w rękach GaaSów, MS był w trakcie kupna CoDa. Zakup w swoim czasie nie był głupim pomysłem, to że Bungie ma teraz kłopoty to już inna sprawa, jeśli w bonusie będzie zwrot w sprawie GaaSów (liczę na to że Concord zdechnie po paru miesiącach) to te kłopoty Bungie wyjdą tylko na dobre (graczom którzy mają gdzieś GaaSy).
  22. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gears Ultimate na PC to ledwo grywalny paździerz, niedawno na DF znęcali się nad tym gównoportem.
  23. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Deus Ex: Mankind Divided (GOG) SteamWorld Heist (GOG)
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gameplayowo kampanie są dobre a nawet bardzo dobre jak przechodzi się w co-opie (bo NPCe mają problem z kierowaniem pojazdami). Gorzej jeżeli chodzi o postacie z wydmuszką Master Chiefem na czele i grając samemu o wiele bardziej przypasowała mi ekipa z Reach czy ODST która przynajmniej była jakaś. 3, ODST i Reach bardzo miło wspominam, jedynka średnio mi przypasowała i wolałem wtedy grać w TimeSplittersa 2/3, dwójkę odpaliłem na chwilę w Master Chief Collection i nie pykło, a czwórkę raz przemęczyłem.
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na początku generacji i MS i Sony mieli gigantyczne kłopoty z dostawami konsol. Większym problemem raczej było to że MS moce przerobowe miał rozdzielone na dwie konsole, a po tych dwóch latach od startu generacji kiedy już konsole były normalnie do nabycia to po pierwsze nie mogli polegać na marketingu "najpotężniejszej konsoli na rynku", a po drugie byli w kompletnym dołku PRowym.