Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hercules skończony. W skrócie dobre wspomnienia związane z ogrywaniem Demo 1 zostały zweryfikowane. Najlepiej wypadają poziomy platformówkowe 2.5D, zbieramy różnorakie power-upy i znajdźki po drodze tłukąc mięso armatnie. Po levelach biegamy w dwóch płaszczyznach + w wyznaczonych miejscach możemy pójść w głąb lub w stronę ekranu (jak w Tombi). Do dyspozycji mamy silną piąchę, słabą piąchę i atak mieczem ale tak na prawdę ciacha się tylko mieczem ewentualnie power-upami do niego. Walka wypada średnio ze względu na umowne hit-boxy. Samo skakanie nie nastręcza problemów, nie ma żadnych pułapek czy przepaści. Oprócz normalnych leveli są też takie w których biegnie się przed siebie obserwując plecy Herkulesa. Krótkie przerywniki od właściwej gry, trochę niedopracowane (znowu cienkie hit-boxy + tanie zagrywki) ale są na tyle krótkie że nie przeszkadzają. Do powyższego trzeba dodać paru bossów i... właściwie to wszystko. Gra w swojej konstrukcji jest prostacka a jej największym atutem jest oprawa. Dobrze animowane sprite'y świetnie współgrają z elementami 3d i prezentuje się przyjemnie nawet dzisiaj. Udźwiękowienie też jest na wysokim poziomie (i muzyka i SFXy). O czym trzeba wspomnieć to chamski system zapisu progresu, aby mieć możliwość zrobienia save'a i dostania kodu do poziomu trzeba zebrać 4 ukryte wazy. Problem w tym że są one pochowane w dziwnych miejscach (np. za elementami otoczenia, jak sekrety w pierwszym Oddworldzie) i w ciągu całej gry zebrałem wszystkie wazy tylko na dwóch poziomach. Tania zagrywka tylko po to żeby przedłużyć grę podobnie jak w Maui Mallard in Cold Shadow czyli... poprzednim tytule tego samego developera. Strasznie zawiodłem się bo Herculesa z Demo 1 ogrywałem wielokrotnie a okazuje się że zawarty tam poziom (miasto) to najlepsze co jest w całej grze. Postęp względem Maui Mallard in Cold Shadow jest widoczny ale nadal główną, wyróżniającą się cechą jest grafika, na dopracowanie i wydłużenie gameplayu już zabrakło czasu. Wg Duckstation ukończenie zajęło mi 2h15min 6/10
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie Concord. Może jeszcze Astro Bot i jakiś remaster. Będę zaskoczony jeśli pokażą coś jeszcze.
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A to CoDziarze nie grają teraz regularnie bardziej w darmowy Warzone niż zwykły multiplayer? Liczb nie widać bo wszystko jest wrzucane do jednego wora ale na twitchu to jest stosunek 10:1 na korzyść Warzone.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 4 (PC) - mimo mieszanych opinii dałem szansę tej części wiedząc że mocno się różni od poprzedniczek, niestety jak dla mnie jest to idealny przykład gry bez 'duszy'. Najpierw plusy bo nie będzie tego dużo : ) Podobał mi się system rozwoju postaci, zamiast dodawać po punkciku do statystyk co level robiło się większy przeskok (nie czekając na perki co parę leveli). Skillów jest masa i można bardziej kombinować z buildami. Rozbudowane opcje przerabiania ekwipunku też jak najbardziej na plus bo można całkowicie zmienić to jak działa dana broń (ale ilość śmieci które trzeba zbierać to przesada). Parę lokacji ma całkiem spoko klimat, Glowing Sea czy Galerię Pickmana (która lekko skojarzyła mi się z pierwszym Bioshockiem) zwiedzało się przyjemnie, tereny leśne też mają swój urok szczególnie jak akurat zgra się odpowiednia pogoda i pora dnia. Strzela się poprawnie, żaden sztos gameplayowy ale dopóki jesteśmy w zamkniętych pomieszczeniach to jakoś to działa. Gorzej na terenach otwartych bo przeciwnicy słabo sobie radzą z elewacją terenu, paru próbując mnie dorwać zabiło się skacząc z wysokości, inni strzelali sobie pod nogi rakietą, pieski nie wiedziały jak wskoczyć na podwyższenie itd. A teraz minusy. Gra już na samym początku wykłada wszystkie karty, wskakujemy w pancerz wspomagany, prujemy z miniguna i spotykamy Szpona Śmierci. Praktycznie nic więcej nie zaskakuje i po powiedzmy pierwszych 5h rozgrywki widziało się wszystko co gra ma do zaoferowania. Beznadziejny system skalowania przeciwników. W F3 było to rozwiązane idealnie, czym później odkryjesz dany sektor tym mocniejszy przeciwnik się zespawnuje, a tutaj? Idę sobie przez Boston, widzę paru supermutantów więc będąc na niskim lvlu odwalam czajanę, bo powinno to oznaczać pewną śmierć, trochę byłem zaskoczony jak po wykryciu okazało się że supermutant jest niewiele silniejszy od bandyty i walka nie stanowi żadnego problemu od początku do końca (grałem na Hard). Ani razu nie miałem sytuacji z cyklu 'oho lepiej omijać ten teren', wybijałem wszystkich jak leci nawet bez mocnego ekwipunku. Cała fabuła i to jak są napisane postacie to ściek. Miałkie dialogi, zero ekspresji w animacjach (już pomijając ich jakość), brak ciekawych misji, nie obchodził mnie los ani jednej osoby. Nawet porównując nie do gier RPG ale do looter shooterów jest bieda bo wszystko zlewa się w jedną bez-jajeczną papę. Dialogi równie dobrze mogły by zostać napisane przez AI (a pewnie lepiej by brzmiały). Brak różnorodności misji, właściwie sprowadzają się do jednego - idź w stronę znaczka i wybij wszystko co się rusza + ewentualnie powciskaj parę przycisków. Nawet jak jakaś budowana jest na coś epickiego to okazuje się mokrym pierdem. Najlepszy przykład to System budowania bazy. Dla fanów House Flipper czy pochodnych to może jest jakaś rozrywka ale dla mnie sprzątanie śmieci, teleportowanie się z miejsca na miejsce bo brakuje mi śrubki i sadzenie arbuzów to katorga. Technicznie gra jest kasztanem. Gdyby nie mod na przyspieszone loadingi to wyleciała by z dysku. Są crashe, a to jak się spawnują przeciwnicy za ścianą, parę razy przy uruchomieniu, a najlepsze jest to że mam crasha na 'epickim finale' i samo zakończenie musiałem obejrzeć na YT XD Przed podejściem do każdego kompa robiłem quicksave bo postać lubi się zaciąć przy nim. Czasem animacje nie odgrywają się jak trzeba i np. NPC siedzi w powietrzu albo strzela z palca zamiast z karabinu. Kolizje z otoczeniem też są umowne i mając przeciwnika na celowniku między dwoma belkami można go nie trafić. Oświetlenie miejscami wygląda na niedokończone i jakieś podziemne kanały są idealnie oświetlone albo domki na zewnątrz na doklejone. Konstrukcja mapy też jest moim zdaniem lipna. Dosłownie co parę metrów jest miejscówka do odwiedzenia czy obóz przez co nie ma kompletnie klimatu pustkowia. Najgorsze jest to że duża ich część jest strasznie generyczna i niczym się nie wyróżnia. Lepiej by było mieć 1/3 lokacji ale każdą dobrze dopracowaną. W skrócie na 30h gry dobrze bawiłem się przez pierwsze 15, później wkrada się coraz większa nuda i powtarzalność. Jak ktoś chce looter shootera to niech lepiej pogra w Borderlands albo Dead Island 2 które mechaniką walki zjadają F4. 5+/10
  5. Na początek RE1 Remake, jak podejdzie klasyczne podejście z tank controls to ze starszych części warto też ograć RE3 OG (które jest kompletnie inną grą niż RE3 Remake). Jak jednak nie podejdzie RE1 Remake czy RE3 OG to możesz zacząć od RE2 Remake. Edit: RE6? Fajna arcadeowa strzelanko zabijanka, dobrze się przy niej bawiłem. Klimatu residenta to tam nie ma ale dobry gameplay jak najbardziej tylko trzeba przy nim przysiąść i pobawić się możliwościami (jak np. w Vanquish).
  6. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może wrzucenie do 'Forumkowy Klub Gierek Retro' będzie jakąś motywacją oczywiście dopiero po ograniu FF Tactics.
  7. łom odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem na premierę ale nie było tam przejścia do metra i fast travel pointa (mapa jest w Re-Aging Clinic)? Ewentualnie kartami może coś pokombinuj żeby zmienić build.
  8. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Przecież testy w 1080p są właśnie po to żeby zmierzyć faktyczną wydajność procka. Przy wyższych rozdzielczościach robi się najczęściej bottleneck na GPU więc takie testy mało co mówią o wydajności CPU.
  9. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    S-E ma dziwne podejście do remasterów, taki Saga Frontier (dla mnie 7+/10) został dobrze potraktowany (odświeżyli i tła i sprite'y a do tego dali nową zawartość), Legend of Mana lekko olali (tła HD na tle postaci sprzed 25 lat) a Chrono Cross skopali na premierę. Przy FFIX takie minimum to powinno być to co właśnie w modach + od nowa zrobione modele 3d, nawet nie liczę na to że zrobią wszystko od nowa w pełnym 3d na wzór np. Ni no Kuni. A co do silnika 2D-HD to idealnie nadaje się do FF Tactics o którym jest cicho a niby w 2021 był w tym nVidia leak...
  10. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo dobry materiał na temat starych dokumentów Sega of America który były udostępnione rok temu. Daje kontekst, wzbogaca cytatami z wywiadów czy porównuje założenia Segi do właściwych efektów.
  11. RE2+4 najrozsądniejszy wybór, jak by był zestaw 1+4 (ewentualnie 3+4) to bardziej bym się zastanawiał.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GTA IV poszło bardziej w realistyczny setting więc pokręconych misji praktycznie nie było, mimo wszystko grało się dobrze bo system strzelania i fizyka to był gigantyczny przeskok i przynajmniej przy pierwszym przejściu miało się banana na mordzie widząc jak wszystko reaguje na wybuchy, postrzały, wypadki. Właśnie też przez to w GTA IV najbardziej lubiłem robić rozróbę i ganiać się z policją. Jeśli chodzi o samą konstrukcję misji to moim zdaniem za bardzo wszystko poszło w skrypty (już w GTA SA to było odczuwalne tylko że tam było zatrzęsienie typów zadań) po to żeby było jak najbardziej efektownie, jednocześnie zabierając możliwość kombinowania. Dla tego też dla mnie misje w Watch Dogs 2 >>>> GTA V bo przynajmniej mam możliwość podejścia na parę sposobów.
  13. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gadka GDC na temat developingu. Z ciekawszych informacji to zanim do pracy zaciągnięto większą ilość osób to w preprodukcji zrobiono praktycznie całą grę (główny koncept został opracowany w pierwsze 9 miesięcy przez... dwie osoby) dzięki temu robota poszła gładko ale jak ruszyli pełną parą to nie mogli wprowadzać praktycznie żadnych zmian.
  14. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Czwórkę mocno chwalił i dał 9. Z resztą ksywka zobowiązuje xd ZAX | Fallout Wiki | Fandom
  15. łom odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kolejna gierka od Supermassive
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To dużo zmienia bo patrząc na cały rok sprzedaż wzrosła z 19.1 w 2022 do 20.8 w 2023, a tylko porównując Q4 2022 do Q4 2023 był spadek (o te właśnie 30%).
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko że nie napisałeś tutaj nic o porównaniu kwartał do kwartału więc domyślnie wychodziło na to że sprzedaż rok do roku jest mniejsza o 30%... A co do tego że Ragnarok miał słabe przyjęcie wśród graczy to Miał tak słabe że nie dość że przebił 15mln sprzedanych egzemplarzy to ma też bardzo duży procent ukończenia co na 25h grę jest świetnym wynikiem.
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wszystko zależy kiedy będzie premiera Pro. Jeśli pod koniec roku to mogą zrobić zapowiedź we wrześniu a wydać w listopadzie, tak jak zrobili z PS4 Pro.
  19. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To jak jesteśmy przy numerkach to wg najnowszego numeru Balatro w ciągu miesiąca sprzedało się w 550 mln egzemplarzy xd
  20. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też mam ten problem z FF VI, jest za dużo grywalnych postaci z których prawie każda jest przynajmniej przez jakiś czas tą 'główną' i w sumie nie można do żadnej się przyzwyczaić.
  21. Ja od premiery Dead Rising mam nadzieję że powstanie RE w którym akcja dzieje się tuż po rozpoczęciu epidemii gdzie mamy możliwość ratowania NPCów (bez eskortowania) i jak uratujemy to dostajemy jakiś prezent czy info do sejfu/skrytki (takie połączenie oryginalnego mercenaries z klasycznym RE) a jak nie to po jakimś czasie spotykamy już w formie zombiaka. Myślałem że w RE3 Remake coś takiego wprowadzą bo to niby sam początek sieki (w końcu bym uratował pink shirt girl) ale niestety nic z tego.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To całe FF7 Re... będzie jeszcze ładnie dojone bo przed wydaniem Part 3 mogą zrobić normalnie nazwanego dwupaka ze wszystkimi DLC a po wydaniu Part 3 edycję kompletną. Kingdom Hearts wydali w paru wersjach to FF7 tym bardziej mogą.
  23. A to coś pokazali ze wczesnego RE4 (które później przekształciło się w DMC)? Ja pamiętam że poniższy film był na początku mylony z grą i wrzucano screenshoty z podpisem nowy RE na PS2.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God of War wyszedł po WW Wtedy była moda na bardziej mroczne/edge'y klimaty, Jak II czy Tony Hawki też poszły w tą stronę. Mi też WW najbardziej przypasował i jak ogrywałem ponownie przy kolekcję na PS3 to z miłą chęcią kończyłem, SoT też ale Two Thrones odpuściłem po 20 minutach.
  25. RE Remake jak najbardziej tak, toż to najlepszy klasyczny RE jaki powstał.