Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God of War wyszedł po WW Wtedy była moda na bardziej mroczne/edge'y klimaty, Jak II czy Tony Hawki też poszły w tą stronę. Mi też WW najbardziej przypasował i jak ogrywałem ponownie przy kolekcję na PS3 to z miłą chęcią kończyłem, SoT też ale Two Thrones odpuściłem po 20 minutach.
  2. RE Remake jak najbardziej tak, toż to najlepszy klasyczny RE jaki powstał.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Model jazdy w każdej części Motorstorma jest inny. Jedynka ma arcade'owy całkiem zbliżony do Forzy Horizon, w Pacific Rift poszli bardziej w symulację fizyki i już trudniej opanować pojazd (nadal jest to arcade ale nie taki 'wesoły', za to dający mega satysfakcję), Apocalypse to 100% arcade i jeździ się nawet łatwiej niż w jedynce, minusem jest to że słabo czuć pojazd bo dosłownie pływa się po trasie. Jedyny dev który mógł by wskrzesić Motorstorma to Bugbear (twórcy Wreckfest) ewentualnie Saber/Bigmoon (ale tutaj to by było celowanie w 7/10). Sony kompletnie skopało sprawę zamykając i Evolution i Liverpool bo nie mają ani jednego wewnętrznego studia znającego się na wyścigach.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A czemu mieli by nie powtórzyć sukcesu Switcha? Skonsolidowali sobie rynek handheldów i stacjonarek, na tym pierwszym nie mają żadnej konkurencji. Musieli by na serio coś skopać żeby nie podbić słupków sprzedaży tym bardziej że 'głód' na nowego Switcha jest już od przynajmniej roku.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie złotym przykładem jest Insomniac. Kończony jest Spider przez Team A to już rozwijany jest Miles przez Team B, Spider ma premierę i Team A rozpoczyna nowy projekt to Team B z Milesem już jest na mocno zaawansowanym etapie. Premiery kolejnych gier są co ~2 lata ale nad każdą z tych gier pracowano przez 4.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W pewnym momencie zatrudnianie kolejnych osób nie przekłada się liniowo na przyspieszenie developmentu, to nie działa tak że np. stworzenie gry AAA przez 100 osób trwa 5 lat więc jak zatrudnimy 500 to skrócimy ten czas do roku. Czym więcej ludzi tym trudniej jest ogarniać projekt a i tak większość devów to co może to outsource'uje. Już to pisałem w innym temacie zamiast klepać coraz większe AAA przez 200+ osób to powinno być albo zmniejszenie skali albo podział na mniejsze teamy, gdzie każdy robi swój projekt.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W skrócie czym większe możliwości platformy na którą się robi grę tym dłuższy czas zajmuje jej produkcja. Tym bardziej jeśli każdy kolejny tytuł ma się pięknie prezentować i wyznaczać standardy graficzne. Przykładowo w czasach PS1 postać miała ~500 polygonów, PS2 2k, PS3 10k a PS4 30k, do tego dokładamy coraz większą skalę (bo gra nie może być takiej samej wielkości jak generację wcześniej), dubbing na x języków, dopracowanie animacji itd. i okazuje się że 20 osób które w 1998 tworzyły całą grę teraz co najwyżej ogarną jeden mały level... pracując nad nim 5 lat. Mam nadzieję że trochę zmniejszą skalę bo dla mnie już nawet taki Ghost of Tsushima był o te 5-10h za długi.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli pijak Jimbo chciał uchronić Xboxa przed kłopotami? xd
  9. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie powiesz że to ma związek z Pixel Heaven? xd
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W lipcu mają zamiar otworzyć sklep dla mobilek. Zapytana o stan Xboxa (11 minuta) zaczęła gadać o ich następnej konsoli xd W czwartej minucie zapytana o Tango nie odpowiedziała nic konkretnego. Tragiczny wywiad, najbardziej kojarzy mi się z wypowiedziami polityków którzy kluczą na wszystkie strony tylko po to żeby nie odpowiedzieć na pytanie.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Właśnie ta generacja jest pod tym względem słaba bo nie było żadnej stałej oficjalnej obniżki i o ile przez pierwsze dwa lata konsola była o wiele bardziej opłacalna (szczególnie przy premierze kiedy był mega problem z podzespołami PC) tak teraz różnica w cenach jest bardzo mała (jak się postarać to za 3k można złożyć kompa porównywalnego z PS5/XSX). Minęły ponad 3 lata od premiery a kompletnie nie widać jakiejś bardziej agresywnej konkurencji cenowej, tak jak by każdy był zadowolony z miejsca które zajmuje.
  12. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przejrzałem pdf-a i zastanawia mnie jedno. Co z Kalim? Nawet nie napisał 3 groszy do Eiyuden Chronicle czy Stellar Blade.
  13. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie no jak ktoś siedzi w residentach i ogrywa każdą część po x razy to wiadomo że i 0 i CV będzie się bardziej podobało (bo przy drugim i kolejnym przejściu wiadomo co robić), ale jak ktoś ma zrobić jedno podejście, zaliczyć i odłożyć to może być słabo, tym bardziej że te gry poprzedzały RE2, RE3 i RE1 Remake.
  14. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zgadza się, CV też ma ten problem (+ parę dodatkowych) ale każda inna gra z głównej serii była lepiej przemyślana, no chyba że ktoś w oryginalnym RE3 grał jak skończona łajza i podchodził do walki z Nemesisem przy katedrze bez zapasów, to wtedy ponad pół gry musiał powtarzać xd
  15. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Żeby zostawianie przedmiotów to był jedyny problem RE 0 a to jest jeden z paru minusów. Jak przechodziłem najpierw RE1 Remake a później 0 to nie mogłem pojąć jak można paroma decyzjami popsuć tak dobry system jaki był w RE1 Remake. Przy pierwszym przejściu w paru momentach jak źle rozdzieliło się przedmioty to po cutscence było się w czarnej d. i lepiej było odegrać wcześniejszy save niż grać dalej.
  16. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zamknięcie Arkane Austin jeszcze do wytłumaczenia jeśli przed premierą mieli plan na rozwijanie Redfalla przez kolejne lata ale Tango? Nawet jeśli Hi-Fi Rush nie dostarczył ciężarówek pieniędzy to jest to jedyna ich gra z ostatnich lat która była bardzo dobrze przyjęta (bez kontrowersji czy potknięć) zarówno przez graczy jak i recenzentów . I jeszcze wydali port 2 miesiące temu na PS5 czyli liczyli na to że coś tam sprzeda.
  17. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Powtórka z premiery Switcha? Ujawnienie w październiku a premiera na początku marca żeby słupki przy podsumowaniu roku fiskalnego się zgadzały.
  18. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Final Fantasy Tactics Final Fantasy 7 Tekken 5 Metal Gear Solid 3 Dragon's Crown Motorstorm: Pacific Rift Resident Evil 1 Remake Nier: Automata Ratchet & Clank: A Crack in Time SSX3 Pół punktu dla: Silent Hill 2 Resident Evil 4 Bloodborne
  19. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rayman 2 (DC/Flycast) skończony. Całkiem dobra platformówka, swego czasu musiała robić wrażenie. Główne sekcje zręcznościowe są poprawnie wykonane, Rayman jest responsywny i może szybować dzięki czemu ma się duży margines błędu, nawet pływanie zrobili porządnie. Niestety część dodatkowych atrakcji jest na niższym poziomie i czuć niedopracowanie, tyle dobrego że nie ma ich zbyt dużo. To co zostało kompletnie skopane to walka, nie przypominam sobie tak miałkich potyczek w żadnej innej większej platformówce. Strzelamy orbami w tępych przeciwników którzy nie stanowią żadnego wyzwania. Kolejnym minusem jest praca kamery, niby można (nie zawsze) obracać na lewo i prawo czy wejść w tryb FPP ale przy ciaśniejszych korytarzach czy przeszkodach lubi się zgubić/zaciąć. Kąt pod którym jest ustawiona też nie zawsze jest właściwy i ciężko wyczuć odległość, nie pomaga też to że część otoczenia to są sprite'y a nie modele 3d. Oprawa całościowo jest na wysokim poziomie i nie powinna odrzucać. Mam za to zastrzeżenia do udźwiękowienia które moim zdaniem jest zepsute. O ile same kawałki i efekty są bardzo dobre (oprócz przepitego, charczącego głosu Murfyego) to to jak są odgrywane już nie. Podczas cutscenek część dźwięków idzie tylko z jednej strony, ciężko ustalić położenie SFXów (szczególnie bujającej się klatki), muzyka z poziomu jest 'nadpisywana' przez tą z potyczki albo innego sektora, czasami też kończy się w dziwnym momencie i zwiedzamy level bez niej. Słabo to działa. Na temat fabuły i postaci nie ma co pisać, ot typowe średniaki i jedynie ich poryty design jest wart zapamiętania (Polokus pewnie wywołał niejeden koszmar). Czy polecam ograć dzisiaj? Nie bardzo bo ten tytuł nie robi niczego jakoś wybitnie, jest wiele lepszych platformówek które dostarczą więcej rozrywki a Rayman 2 to jest dobra rzemieślnicza robota z paroma potknięciami. Pewnie 25 lat temu bym się zagrywał bo dobrej konkurencji było mało (szczególnie na DC czy PS1) ale dzisiaj nie ma powodu do odpalenia. 7/10
  20. łom odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A mi się czytało całkiem przyjemnie, są błędy, skróty myślowe ale nie jest to skala Saturn Extreme gdzie momentami oczy krwawiły od baboli. Z technicznej strony to co mi się nie podobało to za duże marginesy w artykułach (w reckach są ok). Można je było zrobić normalnej wielkości i dodać jakiegoś screenshota czy więcej tekstu. Pod względem recenzji jest średnio, czuć że większość tekściarzy to nie tyle fani co fanatycy DCka i patrzą przez różowe okulary. Ponownie napiszę że w numerach specjalnych powinna być podwójna oceniaczka jak w retrocenzjach i akapit na temat tego co może przeszkadzać 'dzisiejszemu' graczowi przyzwyczajonemu chociażby do padów z dwoma analogami.
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @Square Tutaj są te wszystkie tabelki Revenue and Downloads for every Sony first-party game ever released on the PSN (580+ titles, as of June 2023) Sales - Sony | ResetEra
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To są liczby tylko z PSN do połowy 2023. Żadne fizyczne kopie nie są tu wliczone. Faktyczne dochody gier które mają też wersje pudełkowe są o wiele wyższe.
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Alan Wake 2 ma pod górkę z wielu powodów. Remedy i ich gry nie są tak znane jak mogło by się wydawać, casuale kompletnie ich nie kojarzą, co najwyżej słyszeli o Max Payne (od Rockstara). Mamy tutaj bezpośredni sequel gry która została wydana 14 lat temu, więc też grono odbiorców się zawęża. Tak jak wyżej brak wersji fizycznej i na Steama. I może się wydawać że wersje fizyczne to przeżytek ale takie standy w sklepach to całkiem niezła reklama szczególnie dla osób nieobeznanych w temacie. Trzeba liczyć na to że teraz będą mieli już z górki bo przynajmniej technologię mają już opracowaną na kolejne lata.
  24. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Duke'a kupiłem za jakieś grosze żeby sprawdzić czy faktycznie tak dobry i po skończeniu 3 kampanii (bo grałem w 20th Anniversary World Tour) to napisałem na forumku - Fajna interakcja z otoczeniem, całkiem niezły level design i durne teksty Duke'a przykuły do ekranu na parę wieczorów. Z większych minusów - w późniejszych poziomach przeciwnicy lubią pojawiać się znikąd za plecami i miałem parę sytuacji gdzie nie wiedziałem skąd dostaję pociskami, okazało się że przeciwnik był nade mną a nie widziałem go bo nie można tak wysoko ustawić kamery. Można kupić jak jest na wyprzedaży. Co do MGSa to raz na ileś lat wracam do już ukończonych sztosów żeby zobaczyć jak się 'zestarzały' a na temat MGSa to napisałem
  25. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGSa kończyłem ponownie z rok temu, Duke'a w 2021 więc zostaje Rayman w którego grałem ale nigdy do końca.