Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dodatkowo to są dane mniej więcej do połowy 2023 więc taki Ragnarok zarobił w ~pół roku na PSNie niewiele mniej niż Spider w 5 lat. Z ciekawszych gierek Gravity Rush 2 nie był totalną porażką (500k cyfrówek). Jeśli przecieki się potwierdzą to wiadomo już wszystko. A przeskok powinien pozwolić żeby gry działały w podobnej jakości do obecnych trybów 30 FPS ale w 60 FPSach (+ lepszym RT). Teoretycznie największą różnice zobaczy się w grach które żeby osiągnąć 60 FPS na PS5 muszą mocno obniżać rozdzielczość (jak teraz Alan Wake 2 czy Immortals of Aveum).
  2. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ściera i Fenix nie dali się namówić? I pisałem to już parę razy ale dajcie znać zaprzyjaźnionym jutuberom że taki projekt istnieje bo nie każdy fan Amigi ma konto na forumku czy FB, a jak by byli zainteresowani to mogli by nawet napisać kawałek wspominki + top 10 tak jak jest na początku DC Extreme.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na początku tak ale po zrobieniu tego questa dalej się gra.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po prostu przy grze na 40h jest więcej czasu żeby coś zaczęło irytować, szczególnie jak to jest jakiś element rozgrywki który często się powtarza. Przy jedynce zanim zacznę się denerwować że muszę ganiać w te i we wte czy to spieniężając fanty czy robiąc questa to jest koniec gry i w głowie "hmm a może by tak jeszcze raz zagrać innym buildem" a nie "w końcu koniec" xd
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 2 - swego czasu mocno zagrywałem się w pierwszą część, dwójkę zawsze porzucałem po paru godzinach. Tym razem się udało ale miałem momenty zwątpienia. To co na pewno robi wrażenie to rozbudowanie. Zwiedzamy wiele miejscówek, od małych wiosek przez miasta składające się z paru dzielnic po podziemne bazy, wszędzie jest coś do zrobienia. Część questów wpływa na to jak będzie postrzegana postać (często jest też parę możliwości wykonania zadania) co może blokować dostęp do niektórych misji czy postaci które możemy rekrutować. Czuć że świat jest duży i powiązany ze sobą. Rozgrywkę możemy podzielić na eksplorację i walkę. Plusem jest interakcja z otoczeniem bo postać posiada umiejętności które może szlifować i tak oprócz standardowego skradania, walki wręcz/bronią czy otwieranie zamków jest możliwość naprawy, pierwszej pomocy, rozbrajania pułapek itd. Wszystko logicznie się łączy ze statystykami i perkami. Tu nie mam nic do zarzucenia. Walka to trochę inna para kaloszy bo o ile same założenia turówki na heksagonalnym polu mi pasuje to część rozwiązaniem po czasie irytuje. Największym minusem była dla mnie skala potyczek, o ile przy 4-5 przeciwnikach wszystko idzie sprawnie tak wszystko powyżej zaczyna irytować bo więcej się czeka na wykonanie wszystkich tur niż na grę (a New Reno miałem dosłownie otwartą walkę połowy dzielnicy bo ochroniarz przez przypadek trafił w prostytutkę), a czym dalej tym więcej jest takich sytuacji. Nie pomaga również AI pomagierów które lubi strzelić w plecy lub wpakować się nie tam gdzie trzeba (mimo ustawienia odpowiedniego zachowania w opcjach). Z tego powodu całą grę ukończyłem z jednym towarzyszem który robił bardziej za tragarza niż wsparcie (bo czym więcej przeciwników, tym więcej fantów na które nie ma miejsca w plecaku). Fabularnie jest też dobrze i duża w tym zasługa lore i powiązań między frakcjami. Samych postaci zbytnio nie zapamiętam, zbyt często zmienia się odwiedzane miejsca żeby bardziej się nimi przejmować, ot robimy parę zadań i idziemy dalej ewentualnie po jakimś czasie wracamy żeby coś dokończyć. Nie pomaga też to że NPCów jest na serio dużo i większość z nich ma generyczny wygląd i brak animowanej głowy. Parę zdań o oprawie. Muzyka w połączeniu z ambientowymi dźwiękami robi klimat, tak samo jak gore i wszelkie odgłosy wystrzałów/uderzeń. Grafika to jest właściwie ten sam poziom co jedynka ale że jest w 2d to zestarzała się całkiem godnie. Gorzej jest z powtarzalnymi elementami z których zbudowane są miejscówki (można się zamotać widząc te same ściany dookoła) a przez to widocznością w niektórych momentach. Grało się przyjemnie i widać że developer poszedł w maksymalne rozbudowanie założeń z jedynki, tylko moim zdaniem poszło to trochę za daleko i elementy które działały w poprzedniczce przez zbytnie rozdmuchanie (walka, wielkość i ilość lokacji) zaczęły mnie nudzić (40h to trochę za dużo na ten system). 8/10 Fallout - z rozpędu też ukończyłem i bardzo skrótowo. Tytuł mniejszy, skondensowany, z bardziej depresyjnym/wyniszczonym klimatem. Lepiej przystosowana do przemierzania pustkowi w pojedynkę. Mniejsza skala bardziej mi pasuje bo zarówno częściej spotykamy gadające głowy jak i nie czuje się takiej powtarzalności assetów, gra się po prostu dynamiczniej. Ukończenie zajęło mi jakieś 10h ale część questów pamiętałem jak je ogrywałem 20 lat temu więc pewnie normalne przejście zajmuje z 15h. 9/10
  6. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja czekałem na powrót mercenaries z oryginalnego RE3, sprint z punktu A do B z okazjonalnym ratowaniem NPCów. Tylko że zabrakło jednej większej dzielnicy (takiej jak na początku/w demie) żeby to zadziałało. Dać jeszcze każdemu inną umiejętność (Carlos piącha, Nicholai unik, + coś dla Mikhaila) i był by elegancki dodatek bo gameplay mi bardzo przypasował i kampanię masterowało się z przyjemnością.
  7. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na easy masz normalne sterowanie? Silnik całkiem inny bo AC7 śmiga na UE4 a Driveclub na własnym Evolution Studios.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja w sumie nie jestem zaskoczony że tyle kontrowersji było bo oprócz 'normalnych' graczy którzy oprócz fabuły zwracają też uwagę na rozgrywkę (a ta jest na bardzo wysokim poziomie) są też tacy którzy ustawiają sobie najniższy poziom tylko po to żeby poznać fabułę i nic innego ich nie obchodzi. Dla mnie to jest 8+/10 bo po jedynce gdzie każda 'zła' decyzja bohaterów miała wytłumaczenie tak tutaj w pewnych momentach wydaje się że gramy psychopatką. No ale wszystkie oceny poniżej 7/10 uważam za trolling bo nawet jeśli kompletnie cała fabuła nie przypasuje to resztę aspektów trzeba docenić.
  9. łom odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Konsolite i Azi też świętują premierę odpowiednim filmikiem. Wyrobili 8000% normy wyświetleń
  10. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To zmienia postać rzeczy. To w takim razie „najlepsze zgloszenie” mogło by zadziałać gdyby było jakoś fajnie zintegrowane. Raz w miesiącu leci pytanie do patronów (np. czy MGS2 zasługuje na -8) i 5 najlepszych odpowiedzi jest opublikowane w magazynie + dostaje fanty + pauzę na pare miesięcy.
  11. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To już lepiej losowanie (i pauza po wygranej) bo przy czymś takim część osób odpadnie w przedbiegach.
  12. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak jak napisał Square coś bym pokombinował z progiem 29zł i w tych dwóch "przy wsparciu przez pół roku - dodajemy półroczną prenumeratę/raz na rok przedłużamy prenumeratę na 12 miesięcy" dał bym te rozszerzone o extreme plus wydania. Może w progu 300 dać 'coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, HP)?
  13. Nie, to było RE3 dokładnie w tym wydaniu. Pada nie mogłem ustawić i pamiętam że tła były w strasznej jakości i beznadziejnie się skalowały do monitora więc kompletnie nie pasowały do postaci.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jeśli nie mają umowy z Capcomem to nie ma szans że oficjalnie to wydadzą i będą pobierać kasę. Mogą co najwyżej liczyć na to że Capcom będzie zainteresowany assetami lub devami, ewentualnie na bazie tego co pokazali zrobią oryginalną gierkę bez nawiązań do RE.
  16. Z czasów PS1 jedyny port na PC który pamiętam to RE3 i to był taki chłam że zwróciłem go do sklepu. Później grałem też w DMC3 i tutaj było jeszcze gorzej więc nie jestem zaskoczony że jakieś gówno porty dostawały niższe oceny za właśnie jakość konwersji.
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zarówno Driveclub jak i Bloodborne mają już nieoficjalne patche 60 FPS i śmigają na zmodowanej konsoli. Nie ma co liczyć że jeszcze jakaś gra z PS4 dostanie oficjalnego patcha przy okazji premiery PS5 Pro.
  18. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Popularność konsol przenośnych w Japonii (taka PS Vita przebiła sprzedażą np. N64) + idealny tytuł na start. Switch kupuje tygodniowo z ~80k osób, wystarczy że co piąta kupi Mario Kart i już jest na podium.
  19. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tak
  20. łom odpowiedział(a) na speiderman odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Wywiad z Saszą który prowadzi sklep z grami. Niestety skupiony w 95% tylko na handlu więc żadnych ciekawych historyjek z czasów PE nie ma.
  21. A ja poproszę z Another World albo Mortal Kombat 2.
  22. Na Amidze całkiem dużo grałem. Mam nadzieję że w tym wydaniu będzie trochę tekstów od starych redaktorów którzy zawsze pisali że Amiga to była ich główna platforma (Norby, Hiv, miło by było jak by Ściera też wysmażył tekst).
  23. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    To co wyżej
  24. łom odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie dzisiaj dotarł ten najbardziej 'limitowany' egzemplarz, a wysłany został 12 IV. Przeczytałem parę recek i artykułów, na ten moment całkiem pozytywne wrażenie, nie spotkałem dużej ilości baboli (może poza nie do końca prawdziwymi informacjami przy RE CV ale to trzeba przeczytać Itchy, Tasty żeby wyłapać).
  25. łom odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mi 30 minut temu wysłali więc koło wtorku powinien być.