Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Deception III - Dark Delusion odhaczona z listy. W wielkim skrócie gra polega na zwabianiu w pułapki przeciwników. Do dyspozycji mamy trzy rodzaje pułapek (podłogowa, ścienna i sufitowa) które ustawiamy w dowolnym miejscu, myk polega na tym aby robić swego rodzaju combosy przez aktywacje w odpowiednim momencie każdej z nich (nie można non stop spamować bo jest cooldown) a najlepiej połączyć to z niebezpieczeństwami jakie są w lokacji. Przykładowo unieruchamiamy rycerza sidłami na podłodze, strzelamy w plecy kuszą zamontowaną na ścianie, następnie aktywujemy wielkie ostrze wahadłowe które uderzeniem wrzuca biednego rycerza do lawy. Ilość kombinacji jest gigantyczna bo nie dość że mamy masę narzędzi mordu (miny, kamienie, młoty, ruszające się ściany, podłogi, 'magnesy' itd.), każda lokacja ma parę zagrożeń (piec, wielkie tryby, gilotyna) to pułapkom można dorzucić dodatkowe właściwości, czy to 'elementarne' (ogień, elektryczność, lód) czy bardziej 'fizyczne' (np. większa siła odrzucenia). Kombinowanie i odkrywanie kolejnych coraz bardziej wymyślnych combosów sprawia mega frajdę, trochę jak zabawa z fizyką i ekwipunkiem w BotW. Grafika jest ok, wyróżniają się tekstury z bardzo dużą ilością detali szczególnie na postaciach. Oprawa dźwiękowa też pasuje, muzyka jest odpowiednio mroczno-melancholijna, efekty dźwiękowe podczas uderzeń brzmią soczyście. Fabuła jest dziwna i to jest pewnie efekt słabego tłumaczenia. Są momenty gdzie dialogi w cutscenkach nie mają żadnego sensu a czasem nawet zaprzeczają temu co się dzieje chwilę później. Szkoda bo same postacie i świat przedstawiony (król tyran, parę frakcji) wydają się ciekawe. Są nawet rozwidlenia i różne zakończenia. Największym minusem jest sztuczna inteligencja przeciwników która nie istnieje. Jak ktoś nie będzie się bawił systemem gry to 80% pokrak może załatwić podstawowymi combosami przy drzwiach wejściowych do pomieszczenia, inaczej sprawa wygląda jak trafi się jakiś mietek na którego dana pułapka nie działa. Robi się o wiele ciekawiej i trzeba zacząć kombinować. Nawet mimo tej powtarzalności to nie nudziłem się bo non stop dostawałem nowe możliwości. Gierka spodobała mi się na tyle że pewnie za jakiś czas odpalę kolejną część. Na pewno nie jest dla każdego ale jak ktoś lubi oglądać efekt domina swoich poczynań to powinien przynajmniej spróbować. 8/10
  2. Właśnie dla tego non-stop spamuje o zrobieniu numerów skupionych na danym roku w gierkach bo wtedy bez względu na to czy miałeś dany sprzęt czy nie, masz info o najważniejszych wydarzeniach, premierach sprzętowych, recki najlepszych gierek/hidden gemów i GOTY w danym roku bez względu na platformę. Bo przy specialach poświęconych danej platformie gdzie trzeba upchać 5 lat są zawarte gry przełomowe które niestety mocno się zestarzały a które w roku wydania mocno kosiły (np. VF1).
  3. Najbardziej popularne dla ogółu to by były pewnie: PSP i X360 ale ja bym wolał żeby najpierw były takie pominięte w PE czyli: 1. Amiga 2. N64 3. SNES 4. MegaDrive/Genesis + SMS 5. Ogólnie handheldy przed erą GBA (GBC, Wonder Swan, Neo Geo Pocket, Game Gear) Dobrze by było jak by część tekstów napisały osoby które miały styczność z tymi sprzętami w latach ich świetności, np. Ściera, Norbi, Hiv odnośnie Amigi a Konsolite mógł by się zabrać za Magnavox Odyssey
  4. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tylko na hasło 'Baldurek'
  5. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A to Baldur nie wyszedł na PS1 lub DC?
  6. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bez przesady żeby zabierać się za Tycoony, już Faraon to był 'dziwny' wybór (mając obok Settlersów czy Starcrafta). Przy takiej bibliotece lepiej najpierw ogarnąć kultowe gierki (Fallout, Unreal, DSJ, jakieś przygodówki).
  7. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ten nieinwazyjny PC kompletnie nie przeszkadza a @K.Adamus zawsze będzie miał podkładkę żeby popisać o jakimś piecowym starociu np. w retrocenzji.
  8. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Myszaq z Game Time był by pewnie całkiem popularny gdyby tylko wystartował te 5 lat później na YT a nie telkatv.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE0 trzymało od początku do końca ten sam, niski poziom A co do REVII to ukończyłem ze trzy razy + dodatki i nie chciało mi się bardziej z tą grą bawić (najbardziej bolała mała różnorodność przeciwników) ale... pierwsze przejście robiłem na PSVR no i w początkowej połowie gry musiałem sobie robić przerwy bo był tak gęsty klimat, jedynie Siren Blood Curse tak mnie zestresował i może RE3 jak grałem mając 11 lat.
  10. łom odpowiedział(a) na second odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dałem 3 całkiem różne gierki a i tak nikt nie gra
  11. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Wszystko zależy kiedy miała by nastąpić premiera. W tym momencie to jest nieosiągalne ale za parę lat jak najbardziej. Jeśli pracują nad czymś takim to musieli by przynajmniej dobrze zintegrować z chmurą tak żeby też gry z PS6 można było ograć.
  12. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jest info na patronite "W najbliższym czasie odświeżymy zawartość obecnych progów, a jednocześnie planujemy dodać próg w okolicach 25 zł, bo pojawiły się sygnały, że brakuje czegoś pomiędzy 13 zł a 50 zł. "
  13. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeden zagraniczny jutuber nagrał filmik przyznając się do błędu i tłumacząc że skopał sprawę, może ten też tak zrobi A co do ogólnego gadania że nie powinno być przedmiotów ułatwiających grę to ta rozmowa jest spóźniona o jakieś 10-15 lat bo już wtedy edycje deluxe dodawały przedmioty które psuły balans (i to o wiele bardziej niż w DD). Na pewno Deus Ex miał takie edycje/DLC, ostatnio ogrywałem FF15 Windows/Royal Edition i też na przywitanie dostałem mega mieczyk a do tego pancerz który robił mnie nieśmiertelnym. NBA2K co roku dostaje masę 0 na MC za mikrotransakcje, jakoś się tym nie przejmują.
  14. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dokładnie 52, 51 to Ico. Numer 52 to pierwszy w którym tyle hiciorów wyszło na PS2 w które chciałem zagrać i trzeba było zacząć ostro zbierać kasę, wcześniej TTT + jedna gierka na wymianę starczały.
  15. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czym dalej tym lepiej bo właśnie dostajesz coraz mocniejszą broń i przeciwnicy padają w pół sekundy ewentualnie od razu, zależy jaką bronią zostaną potraktowani czy może wybuch ich sponiewierał. Właściwie tylko pierwszy pistolecik jest słaby.
  16. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jakość reedycji tego pierwszego numeru była tragiczna. Gówno skan z kompletnie skopanymi screenshotami. Żeby to wypaliło to trzeba przynajmniej minimum napracowanka a nie lecieć po kosztach, w formie skanów to powinny być tylko grafiki które są kompletnie niedostępne, screenshoty, tekst, nawet grafiki w tłach (które były prostackie więc też proste do odtworzenia) powinny być zrobione od nowa.
  17. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mi brakuje tylko nr 2 więc ten jeden remaster z chęcią zobaczę. A co do nowych wydawnictw jeszcze raz zarzucę pomysł z numerami poświęconymi danemu rokowi, czyli PE 1994 a w nim najważniejsze wydarzenia i premiery sprzętowe, wszystkie najlepsze gry (bez podziału na platformy), ukryte perełki, recki w stylu aktualnych retrocenzji, czyli kawałek wstępu z historią, opis gierki, jak się zestarzała i dwie oceny jedna w kontekście swoich czasów, druga patrząc na dzisiaj + głosowanie na GOTY. Można by było wystartować z numerem poświęconym 1990 ewentualnie 198X (z całym dziesięcioleciem).
  18. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Stranger of Paradise był liniową grą i też technicznie leżał ale ciachało się przyjemnie. Korzystają uparcie z przestarzałej technologii i takie są tego efekty.
  19. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W progu 100 jest numer drukowany z dodatkowymi stronami extreme plusa a w 200 roczna prenumerata
  20. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Są ploty że ma trochę ponad 1GB więcej dostępne dla gier, niby mało ale to wzrost o ~ 20%, na podstawowe efekty RT starczy (bo chyba nikt nie spodziewa się path tracingu albo jednoczesnych odbić, cieni i oświetlenia). A co do GTA VI to na 100% będzie miał natywne wsparcie dla Pro a wszystko rozbija się o to jak będzie obciążało procek i dopóki nie pokażą czystego gameplayu to można sobie tylko gdybać.
  21. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten RTGI jest źle zaimplementowany a problemem jest to że jest za mało światła odbitego, na tym filmiku zobacz np. na kamienny łuk na drugim tle w 5:48, środek dnia nawet część jest bezpośrednio oświetlona a jest chamski czarny cień i tak w każdym miejscu. Jutro pewnie będą o tym mówić w DF No chyba że to decyzja artystyczna żeby zachować styl jedynki.
  22. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Te 8 stron w druku to powinien być bonus dla prenumeratorów jako dodatkowy powód (oprócz niższej ceny) do prenumeraty. A jak nie to wrzucić w jakiś próg 50zł bo nie mam pojęcia jaki w tym momencie jest sens drukowania specjalnie tych parunastu/dziesięciu specjalnych egzemplarzy to też jakoś musi zostać ogarnięte bo w tym momencie lepiej jest raz wpłacić Patronite za 200zł niż brać prenumeratę a chyba nie chodzi o to żeby jeszcze dokładać Nie wiem jakim cudem nie ma czegoś w stylu 'Q&A/pytanie do zgreda' w jakimś progu, tylko wtedy albo musiał by być jakiś temat na forum, albo podcast (bo stron w magazynie na randomowe pytania to raczej szkoda). Nawet mógł byś raz na miesiąc po prostu wrzucać całą listę pytań i odpowiedzi od redakcji No i jeszcze jedna sugestia ale nie wiem czy jest ona wykonalna te wszelkie wstępniaki, felietony, przedłużanie prenumerat, nie dawać w wysokich progach które trzeba nieprzerwanie opłacać tylko w sumarycznych (nawet wyższych). Przykładowo jak ktoś w sumie wpłacił 1000zł może napisać '3 grosze' lub 'reckę od czytelnika' (np. przeznaczyć na coś takiego pół strony z listów) i bez względu czy zrobił to w ciągu dwóch miesięcy (2x500) czy 20. I ja bym widział coś takiego: 10zł - przecieki + hall of fame + Q & A 20zł - to co wyżej + losowanie Extreme Boxa 50zł - dodatkowo najnowszy numer PE z drukowanym Extreme Plusem 100zł - coś ekstra, nie wiem jakieś złote literki w hall of fame + najnowszy dostępny numer specjalny 500zł - prenumerata na 6 miesięcy + coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, wstępniak) A dodatkowo progi sumaryczne i tak: co 500zł - prenumerata na 6 miesięcy co 1000zł - coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, wstępniak) co 2000zł - felieton do magazynu
  23. łom odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z czasem zaczniesz omijać już odblokowane bronie bo będą bezużyteczne (albo upgrade kosztuje krocie). To nie jest Dead Rising gdzie jak znalazłeś jakąś dopakowaną broń to co chwilę po nią biegłeś. Wszystko się respawnuje zarówno przeciwnicy jak i przedmioty. Jak by zostawili respawny tylko zombiaków a nie przedmiotów to miejscami już nie była by to wesoła sieka bo trzeba by było pilnować apteczek.
  24. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To będzie konsola dla osób które chcą grać w 60 FPSach w sensownej jakości obrazu (+ jak starczy zasobów to z RT) a nie 900p skalowane przez FSR2 do 1440p. A to czy GTA VI będzie w 60 FPSach zależy od tego czy na zwykłych konsolach będzie taki tryb (nawet kosztem o wiele niższej rozdzielczości). Edit: no i na przywitaniu powinni pokazać GT7 z RT podczas gameplayu.
  25. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie było na to żadnych szans bo wtedy sama budowa była by inna i dochodziło by np. opóźnienie między CPU a GPU. Co najwyżej mogli by zrobić większy układ żeby była większa powierzchnia do chłodzenia ale wtedy nie dość że koszt produkcji był by wyższy to sama obudowa musiała by być większa (a już zwykła PS5 jest duża) a tak w produkcji taka konsola to będzie max 400$ i wszystko powyżej to zysk, jak konkurencja będzie mało agresywna to strzelą te 600$ a jak poczują oddech na plecach albo sprzedaż wyhamuje to 550$ max (+ opcja bez napędu za 500).