-
Postów
4 182 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Tak, grałem w jedynkę dawno temu i już wtedy uważałem że lepiej tej grze by zrobiła mniejsza ale bardziej dopracowana skala.
- 2 451 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale 116 h na wymaxowanie SoD 2 to mało? To jeśli będą chcieli SoD 3 zrobić jeszcze większe to na ile godzin to będzie gra? 150? 200? A może 300? I ile z tej zawartości to będzie faktycznie dobra zawartość a ile zapychacze i powtarzalne czynności?
- 2 451 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tylko znając życie nie będą chcieli tylko podkręcić jakość techniczną ale też zwiększyć skalę i w tym jest największy problem obecnych gier które zamiast stawiać na ~15h dobrej, intensywnej, dopracowanej rozgrywki (powiedzmy max 40 na platynę) to rozwleczają się do granic możliwości. Przykładowo wg danych z how long to beat: SoD 1 - Completionist 37 Hours, SoD 2 - 116 Hours. Assassin Creed 2 - Completionist 35h, Valhalla - 143 Hours.
- 2 451 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Downgoard poszedł niezły i wygląda to tak jak by trailer z E3 2021 to był target render a nie gameplay trailer.
-
Mogli tak od początku zrobić to Forza i Halo (kampania) pewnie by miały split-screena.
-
Tak, nr 308. Dwa miesiące później jak zagrał to wystawił 4.
-
Kali to dał wstępne 8 Gollumowi xd Więc jak gada że grafa 9/10 to trzeba odjąć minimum 2 punkty.
-
Tylko co innego jak w CDA pisali o bieżących tytułach konsolowych nie mając o tym pojęcia, a co innego Adamus piszący o grach na PC w które zagrywał się 20+ lat temu.
-
Duch pixela objawia się w innych tematach takich jak 'Pirate Bay', 'Z dziennika botanika' lub mój ulubiony 'Hipertekst, hiperłącze'.
-
Jak by było za te 150$ to jeszcze widział bym sens bo ktoś kto chce zwolnić TV odpala sobie ten sprzęt i idzie do innego pomieszczenia/kibla/działkę/balkon i kontynuuje rozgrywkę ewentualnie używa jako dodatkowy pad do pogrania w Fifę w kanapowym multi (bo można będzie używać jak normalnego pada, prawda? xd) dokładnie jak WiiU, tylko właśnie cena powinna być odpowiednia te max 150$ (bo sam pad kosztuje 70 to 80$ za ekran jeszcze zrozumiem). Tylko że przy 200$ takie minimum to powinna być możliwość podłączenia się do swojego konta PS+ i grania w gry przez streaming, gdzie bezpośrednio łączysz się z serwerami Sony i konsola nie jest potrzebna. A i tak patrząc na to że Edge całkiem dobrze się sprzedaje mimo narzekania na forumku to to ustrojstwo też ludzie kupią xd
-
PS VR2 games, which require the headset, and games that are streamed through PlayStation Plus Premium’s cloud streaming, are not supported.*** ***Games that require a VR headset (PlayStation VR or PlayStation VR2) or additional peripherals (other than a DUALSHOCK 4, DualSense, or DualSense Edge wireless controller) are not compatible. Games that must be streamed on PS5 using a PS Plus Premium membership are not compatible. Z grami PSVR to wiadomo ale czemu gry ze steamingu nie odpalisz to nie mam pojęcia. No i 50$ za drogo.
-
Oni chcą to wydać we wrześniu? Sukcesem będzie żółtko na MC bo to wygląda jak jakiś średniak na UE3 z PS3 z przygłupim AI i drewnianą animacją, nie wspominając o glitchach (światełka na ryju w 40 sek. czy nie odegrany dialog do końca w 11:20).
-
Akurat przez ostatni rok ostro poleciały w dół i za te 2400zł można złożyć PC z podobnymi bebechami do PS5/XSX. A co do optymalizacji, to tak, jest o wiele słabsze wykorzystanie podzespołów niż kiedyś bo żeby je wykorzystać to trzeba mieć silnik który elegancko się skaluje na wszystkie wątki procesora (a najczęściej wygląda to tak że max 8 wątków jest mocno obciążona a reszta nic nie robi) i śmiga na szybkich NVMe (a najczęściej nie wykorzystuje nawet pełnej prędkości SSD 500MB/s). Do generacji PS360 (nie wliczając Saturna) optymalizacja była o wiele łatwiejsza (nawet na PS2 które było trudno do ogarnięcia) bo sprzęty były prostsze w konstrukcji i zespół 10 osób mógł napisać silnik który korzysta ze wszystkich bajerów konsoli w rok.
-
Niby tak. Musi być na serio gruby artykuł/playtest o Starfieldzie bo recki raczej nie będzie tydzień przed embargiem (z drugiej strony jedna gra miała niedawno reckę pierwszą na świecie).
-
Łapusz pewnie na grzybobraniu i standardowo nie ma kto wgrać pdf-a.
-
Inaczej by to wyglądało jeśli skala projektów była by mniejsza a niestety od dawna jest trend robienia wielkich gier z masą zapychaczy. Takie Ghost of Tsushima mało by straciło gdyby wywalić większość znajdziek i niestety może wyglądać to tak że sequel będzie jeszcze większy (tak samo pewnie jak SoD 3), a że jakość też musi być wyższa to będą siedzieli nad tym 5 lat jeśli nie dłużej. A ja z chęcią bym zobaczył więcej gierek na max 20 godzin, do których będę chciał wrócić po jakimś czasie zamiast takich na 50+ które w połowie zaczynają nudzić.
- 2 451 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla tego napisałem że lepiej by było gdyby ogarnęli już te ekipy które posiadają bo np. Undead Labs robi już State of Decay 3 z 4 lata a Sucker Punch Ghost of Tsushima 2 (czy cokolwiek innego nad czym pracują) 3 lata, a z drugiej strony jest Insomniac który wydaje 3 gry w tym samym czasie czy Playground które też regularnie robi gierki.
- 2 451 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dali by sobie spokój z kupowaniem kolejnych molochów, zamiast tego niech ogarną swoje ekipy które nie dają rady wydać nawet jednej gry przez 3 lata i więcej albo niech zainwestują w devów którzy robią dobre gierki gameplayowo ale brakuje budżetu na dopracowanie czy graficzkę (np. Tecmo/Team Ninja przychodzi do głowy). Bo jak kupią Ubi to i tak będą cisnąć AC.
- 2 451 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tylko że gry w chmurze PS+ to są wersje z konsol PS więc i tak będą musieli robić wersje na PS jeśli będą chcieli wrzucić do chmury PS+. Więc nawet jak Sony zgłosi się do Ubi to nic nie wrzucą do chmury póki nie będzie dedykowanej wersji (chyba że w przyszłości to się zmieni i będą specjalne chmurowe wersje jak na Switchu).
- 2 451 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Głos poszedł na Punishera, jedna z moich ulubionych gier które się katowało na automatach te 25 lat temu i dawno do niej nie wracałem. Kadilaki jeszcze dobrze pamiętam a AvP tym bardziej bo parę razy ukończyłem.
-
Embargo na okładkę gry która już wyszła? Nie bardzo mi to pasuje. Raczej to powinna być okładka z jeszcze niezapowiedzianą grą albo z jakimś materiałem o grze o której mało wiadomo (jakiś Alan Wake 2 czy coś).
-
Jutro wieczorem ma być niby PDF do pobrania z tajemniczą okładką której nie mogą ujawnić za wcześnie. Liczę na bombę w stylu Loud 2, najlepiej o nazwie 2 Loud tak żeby po wpisaniu "2 Loud game switch" znowu wyszukiwało jak wyczyścić chłodzenie w konsoli.
-
Jak Vol.1 się sprzeda to na 100% zrobią, nawet jeśli miało by to działać w 360p/15 FPSach. Przecież już w erze PS360 wydawali gówno porty (Silent Hill, ZoE przed patchami) więc teraz tym bardziej to zrobią jeśli poczują $$$.
-
Na PS5 to powinno latać w 4k/120FPS. Na Switchu powinno być 1080p/60 na luzie. Nawet emulator odpalony na kompie ziemniaku sobie z tymi grami radzi, mało tego MGS1 na Dreamcasta działał w wyższej rozdzielczości niż to co proponuje Konami. Myślałem żeby kupić ale poczekam aż będzie w promce za 10$ bo tyle to jest warte. Jak taką fuszerkę robią z Vol.1 to Vol.2 z MGS4 może będzie w gorszej jakości niż na PS3.