-
Postów
4 399 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
DoesItPlay? - Home
-
Nie no ta recka to żart, szczególnie fragmenty o fabule której recenzent nie skapował. A co do SH2 to co innego ogrywać go teraz, tym bardziej jeśli ktoś też ukończył ileś residentów, dead spaceów itd. i ma na karku ponad 20 lat expa growego, wiadomo że taką osobę trudniej nastraszyć, tylko też SH2 ma mniej jump scare'ów a bardziej powoli wgryza się w głowę. Tak samo dla mnie jeden z najstraszniejszych tytułów w jakie grałem to RE3 bo wcześniej w żaden inny survival horror nie grałem (oprócz dema RE2) i grając np. w RE2R nie czułem tego stresu mimo że obiektywnie wiem że RE2R jest o wiele straszniejszy.
-
Ja wiem że DMC to 10/10 tylko nie pasuje mi do zestawienia survival horrorów.
-
Ta lista przebojów Co tam robi DMC? Extermination lubię ale dał bym tylko wyżej niż RE:CV
-
Najgorzej zestarzały się gry w których poruszamy się w pełnym 3d, drugi analog to było zbawienie a i tak przez pierwsze lata PS2 część gier nie wiedziała co z nim zrobić (jak GTA3) albo kompletnie nie był używany (jak Extermination). Wszelkie gry z prerenderowanymi tłami na luzie mogę ogrywać, tak samo Crasha 2/3 gdzie kamera miała swoją ścieżkę ale Syphon Filter już lekko irytuje, wyjątkiem są gierki które dobrze znam jak np. TRII tam mimo słabej pracy kamery i ciężkiego sterowania śmigam sobie swobodnie.
-
Te top 100 do wywalenia, zarówno najlepszych gier danego roku (zamiast tego najlepsze gry z danego gatunku jak było robione kiedyś, w spoilerze przykładowa tabelka) jak i zapowiedzianych. Szczególnie te zapowiedziane to strata miejsca bo w ciągu paru tygodni daty wydań mogą się zmienić i już np. Fable wyleciał na 2026. Gearsy, GTA, Marvel 1943 i masa innych to też wróżenie z fusów czy wyjdzie czy nie w tym roku.
-
W tym problem że robili tylko Wonder Woman. Najpierw przez parę lat siedzieli nad jednym konceptem żeby jakieś 2 lata temu wyrzucić go do kosza i zacząć od nowa. Pewnie po porażce Suicide Squad WB stwierdziło że nie będzie pompować kasy w kolejny projekt który może trwać 10 lat jeśli nie więcej. Słaba wiadomość bo FEAR czy Condemned to mega gierki ale z drugiej strony jakoś mocno zaskoczony nie jestem. Moim zdaniem takie Bend Studio też może pójść pod nóż jeśli w przeciągu dwóch lat nie zaprezentują czegoś konkretnego.
-
Jak chce się wszystko wybić i zebrać to z 40 minut. Progresu raczej się nie przeniesie bo gra się inną postacią, to bardziej oddzielny mini prolog.
-
Nie ma co się jarać dopóki recki a przynajmniej oficjalna specyfikacja nie wyjdą. Z FSR4 też nie wiadomo bo starsze gry będą musiały dostać pacza aby z niego skorzystać. W przeciągu dwóch tygodni wszystko się wyjaśni.
-
Walka bronią białą jest akceptowalna po zdobyciu wyszkolenia u ziomka przy zawalonej drodze, bez niej postać macha ociężale jak by znajdowała się pod wodą. Potencjał jest ale bał bym się brać gierkę na premierę za ~220zł. Wiadomo że oryginały też miały duże problemy ale jak na swoje czasy były mega rozbudowane, teraz to samo tylko w lepszej oprawie i z bardziej przystępnym systemem walki może nie starczyć.
-
Ukończyłem to demo. Strasznie nierówna gra. Statyczne otoczenie wygląda ok (może to kupione assety?) ale oświetlenie już dziwnie działa, w niektórych miejscach jest całkiem naturalne aby w innych walić po oczach ostrymi kontrastami (jak jest to Lumen to coś im nie wyszło z implementacją) do tego jest chamska winieta która mocno przyciemnia krawędzie ekranu. Postacie i potworki są słabo animowane chociaż sam ich design może się podobać. Walka jak na Gothica ujdzie (trochę kojarzy mi się z Gothiciem 3) ale nawet nie ma startu do większych gierek nawet z przed 15 lat. Polska wersja zapowiada się elegancko, angielska jakoś mi nie pasuje. Optymalizacja na ten moment leży ale nie spodziewałem się niczego innego po UE5 wykorzystywanym przez mniejsze studio do zrobienia open worlda. Ogra się za parę lat jak będzie na wyprzedaży i może zostanie usprawniona jak nie przez devów to przez fanów.
-
PS2 kupione przez kuzynkę na premierę za 700 marek (1400zł), a kasa była ze sprzedaży PS1 ze wszystkimi grami, parę stówek się uzbierało a resztę rodzice dołożyli.
-
To Hardware Unboxed nie jest już na garnuszku AMD
-
Pamiętny numer 52 gdzie w jednym miesiącu wyszły GTA3, MGS2, Silent Hill 2, Soul Reaver 2 i THPS3. Wszystkie te recki czytałem po parę razy aby dobrze wybrać następną grę i padło na THPS3 bo w gralni z konsolami w mieście obok koleś miał ten tytuł dostępny na wymianę (w wersji francuskiej bo angielską zostawił sobie : )
-
No i przerzucą koszty na klienta robiąc maszynkę na stałe powiązaną z abonamentem. Zamiast przejmować się tym że na każdej konsoli muszą tracić (przynajmniej w pierwszych latach) nie wiedząc czy potencjalny właściciel będzie kupował gry/opłacał GP dadzą konsolę gdzie GP Ultimate jest praktycznie wymagany licząc na to że każda osoba która kupi konsolę będzie też go opłacała. Nie wiem jak inaczej MS chciał by coś ugrać rezygnując z exów. Mocna stacjonarna konsola za 700$? Pojawią się głosy że lepiej już kasę zainwestować w PC. Tylko Series S2 za 300$? Zostanie wyśmiany bo słabszy od PS6. Series S2 i X2? No średnio to wyszło w tej generacji.
-
Ja zgaduję że następna generacja MSu będzie mocno stawiała na chmurę. Tym sposobem cena samego urządzenia będzie niska, będą mogli zrobić swojego handhelda i wpakować w serwery cos całkiem mocnego, ale tekst "the largest technical leap you will have ever seen in a hardware generation" można już teraz włożyć między bajki.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Jakość była tragiczna, nie dość że papier słaby to ciemne screenshoty. Na ostatnim Extreme Party nawet komuś z redakcji pokazywałem co to za tatałajstwo zostało wydane i jak Łapuszowi nie wstyd za to brać 25zł. -
CV zrobione na modłę RE2R jak najbardziej, ciekawe jak by podeszli do Alfreda xd Z drugiej strony RE0 w stylu Rev 2 też z chęcią bym zobaczył.
-
RE5 z każdym etapem coraz słabszy i tak w połowie gry jak robiła się regularna wojna to trochę męczył. Co innego jak grało się w co-opie z kimś ogarniętym, wtedy to była wesoła, coraz bardziej absurdalna strzelanina którą kończyło się z bananem na twarzy.
-
Jak się wydaje 3 gry na rok to nic dziwnego że ktoś stwierdził "po kiego wała mamy zatrudnić dużą ekipę, w tym ludzi od lokalizacji jak nawet nie mamy czego tłumaczyć". A jak Sony będzie chciało to znajdzie sobie kogoś od tłumaczeń (jakieś Roboto czy coś pokrewnego).
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Survival Horror Extreme? Konsol z potencjałem na speciale już mało co zostało i trzeba czymś przełożyć żeby nie wejść w rutynę. -
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Wtedy wrzucona by była fotka obsranego kibla a nie piwnicy -
DmC z PS3/X360 daleko do oryginałów ale już DmC Definitive Edition szczególnie odpalony w hardcore+turbo mode nie ma czego się wstydzić i jak ktoś nie ma czasu na masterowanie systemu walki to będzie się bawił równie dobrze jeśli nie lepiej niż w DMC3/4/5 (DMC1 mimo że uwielbiam i skończyłem z 10 razy to jednak nie był tak rozbudowany).
-
Bend już teraz powinno wiedzieć nad czym pracują bo inaczej przez kolejne 3 miesiące duża część ekipy dostanie wypłaty za nic. DG2 to najpewniejszy zarobek i może do zrobienia w sensownym czasie. Kolejne nowe IP to mega ryzyko i prosta droga do zamknięcia.
-
Akurat decyzja o zrobieniu nowego IP a nie Days Gone 2 to była decyzja Bend Studios, oni nie chcieli robić sequela i nawet nie zaproponowali tego Sony. Teraz może to się wszystko zmienić bo zmarnowali ponad 5 lat pracy nie dostarczając niczego.