Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Star Wars: Outlaws

    Zauważcie że jest tutaj normalny gameplay ale są też wyreżyserowane cutscenki i wtedy mogą użyć lepszych modeli bo gracz i tak nie ma większej interakcji. W tym fragmencie cutscenka zaczyna się w 4:45 a kończy w 6:50, wchodzą wtedy większe marginesy na górze i dole. Gra wygląda dobrze ale nie spodziewam się większego downgrade'u bo to jest poziom wyżej niż np. w Uncharted (nawet po podobnej miejscówce się jeździło jeepem) ale nic co było by nieosiągalne na current-genach (Horizona raczej nie przebiją). No i jeszcze jedna rzecz, pora dnia kompletnie się nie zmieniła po 5 minutach gameplayu, więc jeśli będzie stała (jak w Spider-Man) to mogą sobie wyliczyć całe oświetlenie wcześniej. Liczę tylko na to że nie pójdą w typowy open-world ale właśnie coś w stylu półotwartych terenów w Uncharted, czyli lądujemy na planecie gdzie mamy jedną główną miejscówkę (jakaś osada/miasto) z paroma wnętrzami do odwiedzenia (bar, sklepy), trochę otwartego terenu ze znajdźkami i max 5 terenów gdzie robimy misje. A później po 3h cyk do następnej planety. Ze wszystkich pokazanych gier z gameplayem na tym 'E3' to ta wraz ze Spiderem 2 najlepiej się prezentowały.
  2. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Te urywki Pragmaty to trochę z Vanquish mi się skojarzyły.
  3. @Dzujo Strona 48 ostatni akapit. Deep Fear miało dostać sequel na Dreamcasta ale Sega odrzuciła pomysł i w 2001 wyszło z tego ... Extermination Extermination | Deep Fear Wiki | Fandom
  4. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Nie patrząc na to czy gierki akurat trafiają komuś w gust (np. Avatar mnie zaciekawił bo ostatni Far Cry który ukończyłem to 3) to tak szczerze Ubisoft dostarczył najwięcej tytułów z faktycznym gameplayem i datami premier. The Crew Motorfest wygląda dobrze tylko znowu może być lipa z modelem jazdy, Avatar pewnie będzie hitem sprzedażowym, AC Mirage dla tych osób które płaczą że AC to już nie AC. No i Star Wars który jest właściwie zlepkiem paru pomysłów (trochę Watch Dogs, trochę Uncharted) ale prezentował się bardzo dobrze i czuć że to był faktyczny gameplay a nie ściema (widać np. dorysowujące się krzaczory). I nie wiem czemu spodziewacie się dałngardu, przecież Ubi umie robić graficzkę (Watch Dogs 2 i 3, Division 2 które są crossgenami) i to chyba taki spodziewany skok między PS4 a PS5. Jeśli gra jest już w becie (bo tak wygląda) i mają ponad rok na dopracowanie to może wyjść hicior, no chyba że zapchają każdą planetę setkami śmieci i posterunków. Patrząc na to że to tylko jeden wydawca to moim zdaniem Ubi wypadło najlepiej, takie Sony to nawet przy tym nie stało. Na remake 2jki jest duża szansa, za rok 25 lecie.
  5. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Ten francuz od The Crew to chyba tankuje wino od rana xd
  6. Do mnie przed chwilą dotarł. Nadana 7 czerwca ale inpost jakoś się nie spieszył. I oczywiście fakap już na przywitaniu bo brakuje jednego numeru który domawiałem. Mail wysłany, zobaczymy kiedy wyślą brakujący egzemplarz.
  7. łom

    STARFIELD

    Kosmici siedzą w klubie
  8. łom

    STARFIELD

    Wątpię że natywne 4k. Patrząc na wymagania na PC, Series X jest między minimalnymi a rekomendowanymi a Series S nawet nie łapie się w minimalnych (pod względem GPU). No i najważniejsze to jest nadal stary silnik i nie skaluje się dobrze z CPU bo w minimalnych masz 2600X (6 rdzeni 12 wątków) a w rekomendowanych 3600X (nadal 6C/12T) więc standardowo bottleneck może być na procku i schodzenie z rozdzielczością w dół może nic nie dać.
  9. łom

    Metaphor: ReFantazio

    Główny bohater wygląda jak ten z Devil Survivor
  10. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Już myślałem że Onimusha...
  11. I 1000 w Crackdown 3 xd
  12. Było blisko, przegrana z Ryjem nie boli, a na pewno mniej niż z 15 letnią dziewczynką z wodogłowiem
  13. łom

    Final Fantasy IX

    Nie można też zapomnieć o tragicznych minigierkach (łapanie motyli, unikanie błyskawic - kto to wymyślił...) które trzeba było masterować żeby dopakować ostatnie bronie. No i przesadzone liczniki damage'u/HP, zaczyna się grę z 500 HP kończy z 20 000 jeśli nie więcej. Dla mnie FFX jest tylko dobry, na pewno lepszy od XII które było po prostu nudne i FFVIII która ma najbardziej śmieciowaty gameplay ze wszystkich jRPGów w jakie grałem. Nic tam nie było przemyślane, Junction System, Limit Breaki, Summony, sposób zdobywania kasy, głupie skalowanie przeciwników, przesadzone nagrody za Triple Triad, dosłownie wszystko jest do wywalenia ale oprawa w szczególności wstawki FMV robiły robotę i ludzie zapamiętali tego gameplayowego śmiecia dobrze, nie pamiętając że większa część rozgrywki była tragiczna.
  14. Sheep, Dog 'n' Wolf ukończony. Gra całkiem dobra ale ma parę minusów. Koncept gry, czyli połączenie gry logicznej ze skradanką w sosie Zwariowanych Melodii nadal dobrze się trzyma. Widać że developerzy nie mieli dużych środków, dobrze że zainwestowali je tam gdzie trzeba. Lokacje nie ociekają w masę detali, geometria modeli jest mocno uproszczona mimo to dzięki pójściu w cel shading oprawa zestarzała się godnie. Nie jest to szczyt możliwości PS1, są ładniejsze gry ale graficzka nie odstrasza. Oprawa dźwiękowa wypada lepiej. Wszelkie efekty jak i dialogi są dosłownie wyjęte z bajek, muzyka ma swój specyficzny styl pasujący idealnie. Rozgrywka polega na wykradnięciu (spod czujnego oka Sama, psa pasterskiego) i dostarczeniu Owcy do wyznaczonego punktu. Myk polega na tym że nasz Wilk jest na strzała a do tego porusza się o wiele wolniej od Psa, więc musimy go przechytrzyć używając różnorakich gadżetów oraz elementów otoczenia. Samo zdobycie ekwipunku też najczęściej jest zagadką samą w sobie, przedmioty nie lądują w kieszeni tylko trzeba je zdobyć, więc zanim nawet pomyślimy o kradzieży Owcy musimy poznać dany level i rozmieszczenie interaktywnych elementów. Poziomy są zróżnicowane, rzadko kiedy robimy to samo, co chwila wpada nowa mechanika. Trzon gry jest dobrze przemyślany i niezbyt często spotykany. A teraz parę minusów. Levele są bardzo liniowe, właściwie jest tylko jedno dobre rozwiązanie danej zagadki więc nie ma kombinowania, a co za tym idzie powodu żeby wracać do gry. Sterowanie jest czasami lekko nieprecyzyjne i zamulone. Skakanie nie jest jakoś mega przyjemne, dobrze że to nie jest platformówka. No i największy minus - praca kamery, zacina się na elementach otoczenia, można ją korygować tylko w poziomie, czasami ustawia się na sztywno co tylko przeszkadza. W otwartych przestrzeniach jeszcze jakoś sobie radzi ale przy ciaśniejszych miejscach robi się nieprzyjemnie. Dobrze że można ją zresetować ustawiając widok z oczu bo bez tego była by lipa. Tytuł oryginalny, nie idealny, ale warto zagrać 8/10
  15. łom

    Mortal Kombat

    Wygląda to słabo. Drewniane animacje jak zawsze, wykonanie postaci też średnie. Wydaje mi się że nawet Injustice 2 prezentował się lepiej. /10
  16. łom

    Cyfrowe zakupy growe!

    Dopisz sobie do listy Sengoku 3, jedna z najlepszych chodzonych bijatyk w jakie grałem. Może kiedyś wpadnie do promocji.
  17. U mnie też odebrana od nadawcy. Domawiałem jeden numer więcej, jak myślicie wszystko pójdzie w jednej paczce czy trzeba będzie się upominać o dosłanie brakującego egzemplarza?
  18. łom

    Targi: E3, GC, TGS

    Nowy Rayman wątpię, ale za rok jest 25lecie Raymana 2.
  19. Rzadko kiedy narzekam na proponowane tematy w artykułach (co najwyżej na ich 'wykonanie') ale tekst ze strony 90 "Hipercard->Hipertekst" to zmienił. Nie spodziewałem się aż tak nieciekawego i pececiarskiego wątku w Szmatławcu. Przez chwilę czułem się jak bym czytał jakiś PC World. Dla mnie kompletnie nietrafiony temat i mam nadzieję że już więcej stron nie będzie marnowanych na podobne teksty bo zaraz zobaczymy historię Excela i o tym że w nim też można zrobić gierkę czy obrazek.
  20. Przeczytałem ten tekst i jedyne co zapamiętałem to nazwanie twórców Horizon ZD/FW Gorilla Gamez. Widać że prawdziwy fan xd
  21. Ja gram na duckstation, procek ustawiony na 200% i żadnych problemów.
  22. łom

    własnie ukonczyłem...

    A mi się 4ka podobała bardziej od 0, ale to pewnie przez to że przed czwórką nie grałem w żadną inną część, a później ograłem tylko 0 i ledwo co ją wymęczyłem. 4ka o wiele mniej mnie wynudziła a grając w 0 praktycznie nie poczułem progresu między częściami i to była w 90% identyczna gra jak 5 lat wcześniej. Że też wam się chce grać w 7 praktycznie identycznych gier.
  23. Gdyby nie te dyski to producenci musieli by pakować do konsol minimum po 4GB RAMu więcej żeby nie było przycinek i w portach na PC najczęściej tak to jest rozwiązane, nie musisz mieć szybkiego dysku ale 16 GB RAMu + 8GB VRAMu jest wymagane.
  24. A jak by zrobili DG2 a później DG3 to był by płacz że Bend robi tylko DG. Moim zdaniem lepiej jak studia robią na przemian różne gry a nie siedzą non stop w jednym IP. Teraz jest narzekanie na Guerilla że klepią kolejne gry z cyklu Horizon i że mogli by już wrócić do Killzone'a, a jak robili kolejne Killzone'y to było narzekanie że robią tylko to. I znowu Insomniac pokazuje najlepszy balans bo po sukcesie Spidera 1 mogli by przerzucić wszystkie siły tylko na to IP i mielibyśmy już pewnie Spidera 3, a tak był Spider+MM, później Ratchet, teraz Spider 2, następnie Wolverine.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...