Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @SlimShady To była raczej kwestia designerska. Przy GTA IV było trochę narzekania na zbyt 'ociężały' gameplay (zarówno w prowadzeniu pojazdów jak i strzelanku, bo postacie i przeciwników i gracza mocno reagowały na razy czy potrącenia czasami zataczając się przez parę sekund) to utemperowali fizykę przez co rozgrywka przyspieszyła i stała się prostsza i bardziej przystępna.
  2. łom odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Euphoria jest od animacji i fizyki postaci a RAGE to ogólny silnik do gier i jedno i drugie było wykorzystane w ostatniej ich grze (tak jak np. Havok działa z Sourcem 2). A w GTA VI sama Euphoria (albo jakaś wersja 2.0) na 90% będzie wykorzystana bo ragdolle od Rockstara to topka topki.
  3. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Prenumerata do mnie dzisiaj dotarła, więc jest całkiem dobrze.
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    I tak z 90% właścicieli PS nawet nie wiedziało kto to Jim Ryan a tym bardziej nie interesowało się jego PRem. A jeśli chodzi o następce to marne szanse na to że przejmie stery faktycznie jakiś gracz Japończyk z doświadczeniem w sterowaniu korpo (najbliżej ma do tego Shuhei Yoshida), takim sensownym wyborem był by pewnie Hermen Hulst ale co oni wymyślą to nie wiadomo a na efekty i tak trzeba będzie poczekać parę lat.
  5. łom odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Indyk w stylizacji PS1, podobno będzie na PGA. Całkiem fajnie się prezentuje.
  6. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jest już pdf do pobrania. 40 MB więc pikseloza czasem straszy.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To teraz zarówno Kamiya jak i Mikami są na bezrobociu. Jeśli Sony/MS/Nintendo rzygnęło by im kasą na założenie nowego studia to mogło by coś z tego wyjść ciekawego a koszt był by o wiele mniejszy niż wykupienie już istniejącego studia.
  8. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dużego wrażenia na mnie to nie zrobiło. Rok temu ograłem jedynkę i nie czuć tych 12 lat różnicy, cześć animacji wygląda bardzo podobnie a najbardziej zawiedziony jestem małą interakcją z otoczeniem, miałem nadzieję że jak rzygnie się jakimś czarem to przynajmniej mniejsze krzaki zdmuchnie a z tego co widać to tylko majta trochę roślinnością. Gameplay pewnie nadal będzie wciągający ale jakoś hype opadł.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Każdy silnik ma wbudowane narzędzia do sprawdzenia obciążenia na danym podzespole z podziałem na dziesiątki statystyk. I wszystko zależy od optymalizacji bo w tym momencie jak masz grę z dynamiczną rozdzielczością która nigdy nie dochodzi do górnych widełek to znaczy że dany silnik przy konkretnych ustawieniach nie ma ani grama zapasu mocy GPU. Co innego CPU i w szczególności SSD, mało która gra wykorzystuje w pełni te podzespoły bo silniki mają swoje korzenie w optymalizacji pod 6 wątków i dyski HDD a nie skaluje się to tak prosto jak moc GPU.
  10. łom odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Snatchera kiedyś grałem ale w Policenauts nigdy więc na to poszedł głos.
  11. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Model jazdy jest całkowicie inny niż w Horizonie, o wiele trudniej zapanować nad samochodem i dla mnie to taka gorsza wersja Drivecluba pod tym względem. Już mało brakuje żeby jeździło się na serio dobrze i jest szansa że patchami wprowadzą poprawki które z gry 7/10 zrobią grę 8+/10 (a pierwsze co powinni zrobić to deafaultowo ustawić deadzone na 0 a nie na 20).
  12. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chyba nikt nie myślał że w nowej przenośnej konsoli zostaną umieszczone 4-5 letnie podzespoły. Jeśli będą chcieli wejść z mobilną konsolą to to będzie budowane praktycznie od zera a nie z użyciem starej architektury.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pod jakim względem? Ryzen Z1 Extreme ma teoretyczną wydajność wyższą niż Series S.
  14. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pograłem te 5h i koniecznie w opcjach ustawcie Dead Zone w sterowaniu na 0 żeby trochę zmniejszyć laga. Gdyby poprawili trochę model jazdy po asfalcie na bardziej responsywny i mniej pływający to na serio było by bardzo dobrze bo jazda po bezdrożach mi pasuje, tak samo pływanie motorówkami czy latanie samolocikiem (mocny arcade + wiatr zarzucający na wszystkie strony) jest ok, nawet prowadzenie amerykańskimi krążowników z lat 60tych wypada dobrze bo akurat w takich autach to pływanie i zarzucanie pasuje. Najgorzej jest właśnie z jazdą zwrotnym, sportowym samochodem bo niby mamy arcade'owy model jazdy a za mocne dociśnięcie gazu powoduje motanie na wszystkie strony, nie czuć dobrze przyczepności. Pod koniec triala już w miarę opanowałem ten model jazdy ale nadal nie ocenił bym go na więcej niż 7/10 (i tak jest o wiele lepiej niż w poprzednich częściach które mnie odrzucały). Polecam też zagrać przynajmniej raz w Demolition Royale, tryb w stylu areny z Destruction Derby czy Wreckfest, przyjemnie się rozwalało samochody.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie oglądam jakieś preview i będą dwa tryby graficzne (30 i 60 FPS), oba z RT (pewnie ten 30 dodatkowo z jakimś oświetleniem czy AO RT).
  16. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ograłem demo i jest dużo zmian. To jest odświeżenie mniej więcej na poziomie tego co było robione przy RE1 Remake, czyli bazę mamy taką samą ale wszystko zostało przebudowane/dopakowane tak żeby grało się lepiej. Ze zmian które nie były ujęte powyżej to: lokacje są bardziej rozbudowane, czasem jest dodatkowe piętro ze skrzynką, korytarz więcej itd. i nie ma loadingów przy zmianie pomieszczenia w danym budynku (przy wejściu do budynku jest sekundowy); mapa świata jest większa i lepiej czuć skalę (są też skrzynki do zebrania); jest gildia u której można robić dodatkowe zadania; speciale nie upgrade'uje się przez używanie ale przez punkty umiejętności; skille są czytelniej podzielone; walka jest szybsza (można robić podstawowe combo mieczykiem), a ten motyw z unikiem i rozbiciem tarczy to fajny element high risk-high reward, bo jak się uda to są benefity, a jak nie to można po sekundzie gryźć piach. Ogólnie szykuje się bardzo dobry remake i gameplayowo wszystkie zmiany mi przypadły do gustu, jedynie oprawa otoczenia mogła by być lepsza (powiedzmy że to poziom PS3) ale wszystkiego mieć nie można.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O i jeszcze dwudniowe Extreme Party też na listopad.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może dowiedział się że do listopada musi ogarnąć PS2 Extreme
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Albo mi się zdaje albo mocno poprawili dystans na którym podmieniane są LODy drzewek i innych elementów na dalszym planie. W trailerze z maja widać to było jak Miles latał przez miasto, teraz nie ma się już zbytnio do czego przyczepić.
  20. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Tak, seria 7000 jest na platformie AM5 która będzie jeszcze wspierana przez parę lat. Więc jeśli za 3-4 lata będziesz chciał zrobić upgrade to nie ma problemu, a z serii 5000 to już wiele więcej nie wyciśniesz bo niby są procki 5900/5950X ale w grach najczęściej słabiej sobie radzą od. Zależy od gry, w tym momencie te 12 wątków wystarczy. Gra musiała by świetnie wykorzystywać wszystkie wątki żeby była duża różnica a na razie takich zbytnio nie ma i prędzej to karta graficzna zacznie Ci blokować wydajność.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co jest wyznacznikiem jeśli nie budżet projektu? Nie myślałem że takie rzeczy trzeba tłumaczyć, 10 lat temu 30 osób (powiedzmy że stała ekipa przy TEW1) mogło celować w AA bo koszty produkcji były o wiele niższe, teraz to był by budżet na indyka i nie wiem czy mogli by sobie pozwolić na stałe zatrudnienie nawet 15 osób. A TEW1 i 2 już dawno skończyłem. Edit: nie wiem po co się produkuje jak jest odpowiedź w necie
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A niby co to jest? Dosłownie 2 osoby zrobiło większość roboty a pracowało przy tym w sumie z ~20.
  23. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Niestety 6700XT raczej nie poradzi sobie z grami w 1440p na ultra przez najbliższe parę lat (w 60 FPSach) i to tu będzie leżało ograniczenie. Ewentualnie zmień 5800X3D na 5800X (czy 5700X) żeby trochę przyoszczędzić i może zapoluj na RXa 6800?
  24. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie ma obecnie takiej, jest tylko 12 GB.
  25. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Najlepiej samemu zagrać, bo nie będę zaskoczony jeśli ktoś przyzwyczajony do FH nie da rady w to grać bo jeździ się inaczej.