-
Postów
4 180 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Jak wydadzą Pro to optymalizacja jeszcze bardziej siądzie, o ile w exach będzie w porządku tak w multiplatformach będzie tragedia tym bardziej w tytułach które oferują więcej niż 2 tryby bo dojdzie kolejna konsola do ogarnięcia, a jak zostaną też wypuszczone nowe Xboxy to to będzie praktycznie robienie wersji na 6 konsol (wliczając następce Switcha). A co wtedy z kolejną generacją? Jak wyjdzie PS6 i następca Series to crossgeny będą przygotowane na 9 platform (PS5/Pro, Xbox Series S/X/XPro, Switch 2, PS6, SS2, SX2)? Co innego jak trend się odwróci i twórcy będą robili na premierę tylko jeden dopracowany tryb (w 60 FPSach) tak jak np. w Dead Island 2 ale patrząc na to co się dzieje nie ma co na to liczyć.
-
Wywiad z Philem. MS jak najbardziej wiedział o stanie Redfalla tylko że według wewnętrznych recenzji liczyli na przynajmniej 10pkt wyżej
-
Jak gra jest skopana to obniżanie rozdzielczości nic nie da bo będzie ograniczona nie przez GPU tylko przez CPU, a że korzystają z Creation Engine 2 który wywodzi się z 15 letniego silnika to mogą mieć mocno pod górkę z optymalizacją.
-
Możemy też ustalić że jak jakaś gra już będzie wybrana to szybkie sprawdzenie na 'how long to beat' i jeśli ukończenie to max 7h to dajemy dwa tygodnie a jeśli powyżej 7h to dajemy miesiąc.
-
Little Samson ukończony na Normalu. Jak głosowałem na ten tytuł to myślałem że to będzie prosta przyjemna gierka a mamy wymagająca platformówkę z masą pocisków które trzeba omijać lub ewentualnie przyjąć na klatę. To co na pewno na plus to oprawa i różne postacie które nie różnią się tylko wykonywanym atakiem ale też tym jak się poruszają i ile mają HP. Pod względem budowy levele są dobrze przemyślane, chyba tylko z dwa miały frustrujące sekcje platformowe, a tak zawsze jest jakiś prostszy sposób na pokonanie przeszkód, czy to lotem smoka czy biegiem golemem po kolcach. Przeciwnicy też są ok (oprócz tych którzy lecą sinusoidą jak meduzy z Castlevanii). W dalszej części gry występują większe grupy potworków i przyznam że lepszą taktyką było szybkie parcie w prawo nie zważając na obrażenia niż metodyczne wybijanie wszystkiego. Co do bossów to napsuli mi trochę krwi i po którejś porażce robiłem sobie save state przed potyczkami z nimi aby nie przechodzić całego poziomu od początku. W walkach z nimi najczęściej korzystałem z myszy która dosłownie masakruje bombami a główny mietek ze swoimi pociskami przydał się do dosłownie jednego pojedynku. Jak bym miał ocenić to takie 8=/10 dobra gierka ale trochę za duży śmietnik czasem się robi na ekranie.
-
No właśnie przerzucili się na UE4 na którym nigdy nie robili gier a który średnio nadaje się do openworldów tym bardziej z multiplayerem jeśli nie ma się wystarczająco dużo czasu na optymalizację. Widocznie im tego czasu zabrakło a z recek wynika że graficzka i płynność to tylko jeden z nielicznych problemów. Największym wygranym dla mnie i tak jest Dead Island 2 który pokazuje że lepiej się ograniczyć w skali i użytych efektach ale dostarczyć dopracowany produkt niż wydać wersję Beta którą teraz będą łatać przez pół roku (tak samo jak Jedi Survivor). A z gier Arkane grałem w Prey i Dishonored 1 i strzelanko średnio mi pasowało w obu tych grach.
-
Musisz zebrać daną postacią, każda ma slot na jeden potion i chyba nie można ich transferować.
-
Ja gram na Normalu, jestem gdzieś w połowie i jak na ten moment dwa poziomy mocno dały w kość. Mysz elegancko masakruje bossów ale trzeba podejść blisko (albo zostawić bombę na ścieżce bossa) i ma bardzo mało HP więc jest dobry balans. Na ten moment gra się dobrze tylko mam nadzieję że dalej poziom trudności nie zostanie jeszcze bardziej podbity bo zacznie się przechodzenie metodą prób i błędów.
-
Wywalili RT i w miarę trzyma 30 FPS przy 864p.
-
Z tego co wyczytałem to zajmuje się tylko problemami z softwarem ale np. assetów czy animacji nie tworzy.
- 2 434 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A jak się nazywa?
- 2 434 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mają masę możliwości co do tego co zrobić z budżetem. Pierwsze co przychodzi do głowy to ogarnięcie już istniejących studiów a w takich które już i tak mają za dużo pracowników (bo projekt na 500 osób jest trudniejszy do poprowadzenia niż taki na 200) podział na mniejsze teamy. Druga rzecz to MS powinien stworzyć studio odpowiedzialne za assety graficzne i pomoc w doprowadzeniu projektów do końca, coś jak XDEV, bo rotacja pracowników na zleceniach średnio im wychodzi. Kupno gigantycznego wydawcy raczej nie wchodzi w grę ale taki do 20 mld pewnie przejdzie, oczywiście wyłączając Japonię bo mało który dev zrezygnuje z rynku japońskiego, no chyba że to będzie współpraca w stylu Sony z Bungie. No i zawsze mogą zainwestować w bardziej agresywną politykę cenową jeśli zależy im na sprzedaży Xboxów.
- 2 434 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pewnie to się zmieni w tym roku bo część osób która siedziała nadal na PS4 a nie mogła dorwać PS5 po prostu nie kupowała gier po to żeby ograć w przyszłości na PS5.
-
Wynika z tego że sprzedaż gier first party była bardzo dobra "God of War: Ragnarök, which we released in November last year, won the most awards in 6 categories at the 2023 BAFTA Games Awards and, with this huge hit, sales of first-party software for the full fiscal year of FY22, including Bungie, grew significantly, with dollar-based sales increasing by 41% year-on-year." ale zewnętrznych studiów siadła, no chyba że coś źle czytam
-
Przestań kłamać. DF na które się często powołujesz nawet nie chciało tykać Wild Hearts i Hogwarts Legacy na PC żeby zrobić filmik 'optimised settings' tak gówniane były to wersje. The Callisto Protocol ograłem jakieś 3 miesiące po premierze i nadal były problemy o których pisałem i gdzie SAM stwierdziłeś że faktycznie coś jest skopane. Wersje PC niektórych gier działają nieproporcjonalnie słabo do wersji konsolowych bo jeśli w tym Jedi Survivor (które wg DF nawet nie powinno zostać wydane na PC) na konsoli o mocy 10 TFlops i Ryzenie 3700 masz 1440p/30FPS to na 8x mocniejszym kompie 4k/100FPS to powinno być minimum a że masz jakieś niskie wymagania to spoko nVidia kocha takich klientów xd A z resztą patrząc po innych tematach pewnie nawet nie ukończysz tej gry tylko pospuszczasz się nad screenami do momentu wyjścia innego tytułu xd
-
Bronisz każdego gównianego portu, nawet DF i Alex Battaglia (i masa innych kanałów) sra na kolejne PC porty (Callisto, Wild Hearts, Hogwarts, TLOU itd.) to ty zawsze jakieś durne wymówki wymyślasz i piszesz że 'już naprawione (a nie jest) i na konsolach nie jest lepiej (a patrząc na porównywalne podzespoły to jest)'. Nawet w tym filmiku IGNu koleś mówi że na PC lepiej w tym momencie grać w 30 FPSach bo jest stabilniej xd
-
A pamiętacie jak po premierze Cyberpunka (a wcześniej Anthem, a wcześniej ME Andromeda, a wcześniej AC: Unity itd.) były teksty że już teraz na pewno redaktorzy nie będą ufali devom/wydawcom odnośnie ich zapewnień że do premiery wszystko zostanie załatane? Nic się nie zmieniło.
-
Lepiej poczekać na pacze i obniżkę ceny i dać znać wydawcom że wydawanie niedorobionych produktów ma bezpośrednie przełożenie na sprzedaż...
-
Ale to że ma RT w każdym trybie już pominąłeś, albo tą ciekawą informację xd - I have decided not to show various graphs on PC performance because I consider the game to be broken on this platform. Numerous performance glitches and lack of optimization force me to temporarily advise against this version, with drops below 50fps using an RTX 4080 with FSR.
-
Tekkeny trochę się upodobniły do DoA bo dodali najpierw odpowiedniki Power Blow, a teraz 'pułapki' na arenach (wielopoziomowe areny też już dawno temu były w DoA). Tekken zgapił trochę z DoA ale nie zawsze wyszło to na dobre np. zrzucenie z piętra w DoA odejmowało kawał HP ale przeciwnik nie był narażony na juggla tak jak w Tekkenie. No i DoA jest o wiele mniej efekciarski, rozbłysków podczas uderzeń praktycznie nie ma.
-
Little Samson wygląda na przyjemną gierkę a nie pamiętam żebym ograł kiedykolwiek.
-
A co nie jest zabugowane? Jak by ten RT dobrze działał to była by większa różnica u Ciebie niż te 5 fps a z resztą ja nie widzę RT na tych screenach (może AO?), no i czemu po włączeniu RT masz mniejsze zużycie GPU? Szkoda strzępić klawiaturę, patrzyłem parę testów i nikt nie miał pozytywnego słowa na temat optymalizacji, jest to kolejna gra która wyszła o te dwa miesiące za wcześnie.
-
Dziwnie to wygląda, myślałem że pójdą w bardziej mroczny klimat Blacka czy TM 2013 a to wygląda strasznie nijako. Jeszcze się okaże że gra to będzie Fortnite na kółkach.