Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tylko co innego jak w CDA pisali o bieżących tytułach konsolowych nie mając o tym pojęcia, a co innego Adamus piszący o grach na PC w które zagrywał się 20+ lat temu.
  2. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Duch pixela objawia się w innych tematach takich jak 'Pirate Bay', 'Z dziennika botanika' lub mój ulubiony 'Hipertekst, hiperłącze'.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
  4. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Jak by było za te 150$ to jeszcze widział bym sens bo ktoś kto chce zwolnić TV odpala sobie ten sprzęt i idzie do innego pomieszczenia/kibla/działkę/balkon i kontynuuje rozgrywkę ewentualnie używa jako dodatkowy pad do pogrania w Fifę w kanapowym multi (bo można będzie używać jak normalnego pada, prawda? xd) dokładnie jak WiiU, tylko właśnie cena powinna być odpowiednia te max 150$ (bo sam pad kosztuje 70 to 80$ za ekran jeszcze zrozumiem). Tylko że przy 200$ takie minimum to powinna być możliwość podłączenia się do swojego konta PS+ i grania w gry przez streaming, gdzie bezpośrednio łączysz się z serwerami Sony i konsola nie jest potrzebna. A i tak patrząc na to że Edge całkiem dobrze się sprzedaje mimo narzekania na forumku to to ustrojstwo też ludzie kupią xd
  5. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    PS VR2 games, which require the headset, and games that are streamed through PlayStation Plus Premium’s cloud streaming, are not supported.*** ***Games that require a VR headset (PlayStation VR or PlayStation VR2) or additional peripherals (other than a DUALSHOCK 4, DualSense, or DualSense Edge wireless controller) are not compatible. Games that must be streamed on PS5 using a PS Plus Premium membership are not compatible. Z grami PSVR to wiadomo ale czemu gry ze steamingu nie odpalisz to nie mam pojęcia. No i 50$ za drogo.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oni chcą to wydać we wrześniu? Sukcesem będzie żółtko na MC bo to wygląda jak jakiś średniak na UE3 z PS3 z przygłupim AI i drewnianą animacją, nie wspominając o glitchach (światełka na ryju w 40 sek. czy nie odegrany dialog do końca w 11:20).
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Akurat przez ostatni rok ostro poleciały w dół i za te 2400zł można złożyć PC z podobnymi bebechami do PS5/XSX. A co do optymalizacji, to tak, jest o wiele słabsze wykorzystanie podzespołów niż kiedyś bo żeby je wykorzystać to trzeba mieć silnik który elegancko się skaluje na wszystkie wątki procesora (a najczęściej wygląda to tak że max 8 wątków jest mocno obciążona a reszta nic nie robi) i śmiga na szybkich NVMe (a najczęściej nie wykorzystuje nawet pełnej prędkości SSD 500MB/s). Do generacji PS360 (nie wliczając Saturna) optymalizacja była o wiele łatwiejsza (nawet na PS2 które było trudno do ogarnięcia) bo sprzęty były prostsze w konstrukcji i zespół 10 osób mógł napisać silnik który korzysta ze wszystkich bajerów konsoli w rok.
  8. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Niby tak. Musi być na serio gruby artykuł/playtest o Starfieldzie bo recki raczej nie będzie tydzień przed embargiem (z drugiej strony jedna gra miała niedawno reckę pierwszą na świecie).
  9. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Łapusz pewnie na grzybobraniu i standardowo nie ma kto wgrać pdf-a.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inaczej by to wyglądało jeśli skala projektów była by mniejsza a niestety od dawna jest trend robienia wielkich gier z masą zapychaczy. Takie Ghost of Tsushima mało by straciło gdyby wywalić większość znajdziek i niestety może wyglądać to tak że sequel będzie jeszcze większy (tak samo pewnie jak SoD 3), a że jakość też musi być wyższa to będą siedzieli nad tym 5 lat jeśli nie dłużej. A ja z chęcią bym zobaczył więcej gierek na max 20 godzin, do których będę chciał wrócić po jakimś czasie zamiast takich na 50+ które w połowie zaczynają nudzić.
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla tego napisałem że lepiej by było gdyby ogarnęli już te ekipy które posiadają bo np. Undead Labs robi już State of Decay 3 z 4 lata a Sucker Punch Ghost of Tsushima 2 (czy cokolwiek innego nad czym pracują) 3 lata, a z drugiej strony jest Insomniac który wydaje 3 gry w tym samym czasie czy Playground które też regularnie robi gierki.
  12. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dali by sobie spokój z kupowaniem kolejnych molochów, zamiast tego niech ogarną swoje ekipy które nie dają rady wydać nawet jednej gry przez 3 lata i więcej albo niech zainwestują w devów którzy robią dobre gierki gameplayowo ale brakuje budżetu na dopracowanie czy graficzkę (np. Tecmo/Team Ninja przychodzi do głowy). Bo jak kupią Ubi to i tak będą cisnąć AC.
  13. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko że gry w chmurze PS+ to są wersje z konsol PS więc i tak będą musieli robić wersje na PS jeśli będą chcieli wrzucić do chmury PS+. Więc nawet jak Sony zgłosi się do Ubi to nic nie wrzucą do chmury póki nie będzie dedykowanej wersji (chyba że w przyszłości to się zmieni i będą specjalne chmurowe wersje jak na Switchu).
  14. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Głos poszedł na Punishera, jedna z moich ulubionych gier które się katowało na automatach te 25 lat temu i dawno do niej nie wracałem. Kadilaki jeszcze dobrze pamiętam a AvP tym bardziej bo parę razy ukończyłem.
  15. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Embargo na okładkę gry która już wyszła? Nie bardzo mi to pasuje. Raczej to powinna być okładka z jeszcze niezapowiedzianą grą albo z jakimś materiałem o grze o której mało wiadomo (jakiś Alan Wake 2 czy coś).
  16. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jutro wieczorem ma być niby PDF do pobrania z tajemniczą okładką której nie mogą ujawnić za wcześnie. Liczę na bombę w stylu Loud 2, najlepiej o nazwie 2 Loud tak żeby po wpisaniu "2 Loud game switch" znowu wyszukiwało jak wyczyścić chłodzenie w konsoli.
  17. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jak Vol.1 się sprzeda to na 100% zrobią, nawet jeśli miało by to działać w 360p/15 FPSach. Przecież już w erze PS360 wydawali gówno porty (Silent Hill, ZoE przed patchami) więc teraz tym bardziej to zrobią jeśli poczują $$$.
  18. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Na PS5 to powinno latać w 4k/120FPS. Na Switchu powinno być 1080p/60 na luzie. Nawet emulator odpalony na kompie ziemniaku sobie z tymi grami radzi, mało tego MGS1 na Dreamcasta działał w wyższej rozdzielczości niż to co proponuje Konami. Myślałem żeby kupić ale poczekam aż będzie w promce za 10$ bo tyle to jest warte. Jak taką fuszerkę robią z Vol.1 to Vol.2 z MGS4 może będzie w gorszej jakości niż na PS3.
  19. łom odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nostromo można było odwiedzić w dodatkach.
  20. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dobry żart zrobili z tej kolekcji, tym bardziej że MGS1 elegancko się skaluje i odpalone na Duckstation nie razi mocno w oczy.
  21. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przecież te okładki to nawiązanie do extremów z ery PS2 (numery mniej więcej 30-80) i prezentują się o wiele lepiej niż poprzednie. Przynajmniej arty są na całą stronę a nie odgrodzone marginesami z góry i dołu. Wywalić napis 'konkurs' i będzie idealnie.
  22. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGS Demaster za 60$? Te 360p na pewno będzie elegancko wyglądało na 60+ calach xd
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zwykły port. Takie minimum żeby nazwać remaster to podbicie rozdziałki + framerate z 30 na 60. Porządny remaster to np. Uncharted Collection gdzie też poprawili część modeli, tekstury i efekty ale gra nadal działa na tym samym silniku i gra się w nią praktycznie tak samo jak wcześniej. Jak gameplay jest bardzo podobny do tego co było w oryginale ale cała oprawa została zrobiona od nowa to mamy remake (np. Shadow of the Colossus na PS4), a jak wszystko zostało zmienione i tylko główne założenia są takie same to mamy reimagination (np. nowe RE2 i RE3).
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie było kampanii ale był dodatkowy tryb co-op z rozwojem klas, pamiętam że trochę w niego grałem. Kampanie kolejnych części są coraz krótsze, warto ograć tym bardziej że każda mocno się różni od poprzedniej więc nie ma syndromu kolejnych mission packów.
  25. łom odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    UE4, poprzednie 3 części chodziły na UE3.