Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jaki remaster, toż to jest zwykły port zrobiony jak najmniejszym kosztem. Dosłownie zmienili rozdzielczość obrazu i cieni i tyle.
  2. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z FB "A w czwartek 24 sierpnia numer na półkach prasowych. Z okładką, której nie możemy ujawnić. Prenumeratorzy otrzymają swojego PDFa 22 sierpnia wieczorem."
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedynka była przyjemna jak się grało w co-opie, na jednego to był tylko poprawny i strasznie nierówny tytuł. Za to Resistance 3 polecam nawet dzisiaj bo to już o wiele nowocześniejsza rozgrywka która aż tak się nie zestarzała i właściwie wszystkie minusy które opisałeś zostały wyeliminowane (oprócz tego że to nadal liniowa gra).
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dużo zależy od ceny jaką wołają. Leniwy port jak w tym przypadku nie powinien kosztować 50$, tak samo jak TLOU Part 1 nie powinien być wyceniany na 70$. Niech cena odzwierciedla przynajmniej w jakimś stopniu napracowanko a w tym przypadku żeby uzasadnić te 50$ to oprócz 60 FPS to musieli by też poprawić część kanciastych modeli (kwadratowa armata z trailera aż razi w oczy) i rozmazanych tekstur jak to zrobili np. w Uncharted Trilogy. A to że i tak się sprzeda to już inna sprawa, dzisiejsi 'gracze' wydają więcej kasy na skiny do Fortnite'a (mój siostrzeniec chwalił się że już z 500 euro wyrzucił na nie) niż na dobre gierki.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    30 FPS na PS4/Pro przy tych samych 30tu w np. RDR2 to nieśmieszny żart.
  6. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Omega Boost - zrobiłem drugie podejście i udało się (z pomocą save state, o tym później). Mamy do czynienia ze strzelaniną która niby jest na szynach ale mamy swobodę w poruszaniu się, trochę jak byśmy latali w sferze dookoła przeciwników z możliwością uników i celowania na wszystkie strony. Latamy sobie mechem w kosmosie i naparzamy do wszystkiego. Strzelamy albo z działka plazmowego (mashując kwadrat) albo z samonaprowadzających rakietek które odnawiają się co chwilę, jest też special który napełniamy eliminując przeciwników. Strzelanko jest mega przyjemne przez 80% kampanii, ale te 20% daje mocno w kość. Dopóki poruszamy się w kosmosie i mamy miejsce do manewrowania to nie miałem zbytnio na co narzekać, kłopoty zaczynają się w momencie trafienia do ograniczonych, tunelowych miejscówek. Elementy otoczenia zaczynają przesłaniać ekran, dostajemy pociski nie wiadomo skąd (a nie ma możliwości oddalenia się od akcji tak jak w misjach w kosmosie), kamera zaczyna wariować i przyjemna gierka robi się mega frustrująca. Gdybym nie miał save state'a na ostatniej misji to była by lipa bo podchodziłem do niej z 10 razy. Ten gameplay sprawdza się świetnie w otwartych przestrzeniach ale potyka się o własne nogi w zamkniętych lokacjach. Za to oprawa to klasa. Muzyka, dźwięki i grafika to topka PS1. Szczególnie wszelkie efekty pocisków, wybuchów itp. wyglądają bardziej jak wyjęte z pierwszych gier na PS2 niż PS1. Na ekranie non stop coś się dzieje, przeciwnicy atakują grupami, bossowie też są różnorodni. Tutaj Polyphony spisało się na medal i kompletnie nie przeszkadza mi praktycznie brak otoczenia 3d, bo dzięki temu mamy mega płynną rozgrywkę. Gdyby nie te parę frustrujących leveli to był by świetny tytuł tak jest tylko dobrze. Polecam pograć przynajmniej chwilę tym bardziej że gra jest króciutka (dosłownie godzina na przejście głównej kampanii). 7/10
  7. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żeby to był chociaż średniak. Ładnie wyglądająca korytarzowa wydmuszka, warta max 20$/80zł po to żeby pooglądać graficzkę i wywalić po jednym przejściu.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jedno mnie zastanawia "30FPS with graphical features like raytracing enhanced lighting and additional VFX" czemu nie ma słowem o odbiciach RT tylko oświetleniu? Bo jeśli w trybie 60 zabraknie tylko oświetlenia RT a odbicia zostaną to ok, a jak wywalą całe RT to 60 FPS ze wszystkimi bajerami i rozsądną rozdzielczością będzie dopiero na PS5 Pro.
  9. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tfu.. yebane graczyki Przecież praktycznie każda czerwona kropka to wydarzenie fabularne najczęściej powiązane z walką. Na 'chama' też można przejść tą grę tylko to tak jak grać w FF7 nie używając materii albo w DMC bez wykupowania skilli.
  10. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest właśnie genialne w tej grze, bo gra jest wymagająca ale sprawiedliwa i o wiele więcej zależy od gracza niż od statystyk i levelu. Ja nadal miałem parę porażek bo np. dostałem Petrify na głównym uzdrowicielu drużyny i nie zdążyłem z odliczaniem do permanentnego zgonu Ramzy. Wszystkiego nie przewidzisz, ale to działa w dwie strony bo równie dobrze można zakończyć walkę w dwie tury bo czar który rzucisz zabija 3 potworki na miejscu. Nawet jeśli będziesz na jednym jobie to dostajesz trochę job pointów do innych, ale dopóki nie odblokujesz większości to lepiej wbić tak do 5 levelu joba (co powinno zająć nie więcej niż z 2-3 dobre walki), odblokować najbardziej pasujące skille i zmienić, na początku najlepiej w bliższej 'branży' (czyli pakerem idziemy w stronę ataku fizycznego, magiem w stronę magii). Ważne jest to żebyś nie wbijał masy leveli postaci (to co innego niż level joba) na różnych gryzących się jobach, ale nawet jak wbijesz na początku z 2-3 levele jako mag, postacią która cały czas leciała w stronę ataku fizycznego to nic się nie stanie. Nie da się, czym dalej w grze tym więcej będziesz miał swobody w konstruowaniu drużyny bo level postaci będzie miał o wiele mniejsze znaczenie niż ekwipunek/skille/taktyka i losowe walki nawet z różnicą 15-20 leveli są do wygrania.
  11. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piąty udało mi się ukończyć ale wyłożyłem się na szóstym bo nie miałem już kontynuacji. Gra sama w sobie bardzo fajna tylko że nadal ogrywam FFT (tym razem The Lion War, nie mylić z War of the Lions) mimo że już raz ukończyłem w tym miesiącu. Omega Boost później ogarnę.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Brak tego napisu to był dosłownie jedyny powód dla którego wybrałem okładkę z okemi, jak by to ode mnie zależało to wywalił bym i KONKURS i POLECAMY. Co do numeru to wystarczy że teksty przejdą korektę (Saturn Extreme to była porażka pod tym względem), papier będzie lepszej jakości a MGS 2 nie zostanie zrecenzowane przez jakiegoś fanboya i dostanie odpowiednią ocenę (nie wyższą niż 8-/10 xd i już będzie dobrze.
  13. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie chcę tu bronić Diablo bo kompletnie mnie ten tytuł nie obchodzi ale Diablo 4 miało premierę 5 czerwca, numer był dostępny od 20 więc pewnie tekst musiał być oddany o wiele wcześniej. Trudno wymagać żeby Rozbo napisał recenzję z perspektywy grania w niego setki godzin jeśli to by było fizycznie nie możliwe. Niestety to jest piękno GaaSów, babole wychodzą po czasie i każdy paczyk/update może zmienić odbiór gry.
  14. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ponownie przypominam aby mieć zawsze jeden save na mapie świata żeby mieć szansę na zrobienie zakupów/zdobycie skilli. Nie przejmuj się tym. Nie ma żadnej presji czasu. Mini spoiler poniżej
  15. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sprawdzaj dostępne przedmioty w sklepach (bary też odwiedzaj), łuk/kusza jest do kupienia w Igros Castle. Warto inwestować w najlepszy dostępny armor (bo zyskujesz więcej HP/MP niż przy level upie). Zapomniałem też napisać że wciskając select dostajesz dokładniejszy opis wybranego przedmiotu/umiejętności/statystyki.
  16. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest skalowanie poziomu przeciwników do poziomu Ramzy (ale tylko w randomowych walkach), grind jest zbędny o wiele ważniejsze jest przygotowanie ekipy i poczytanie o skillach. Jak chcesz wyrównać poziom to nie atakuj tylko jednym mietkiem (zauważ że dostajesz różną ilość expa zależną od różnicy w levelach + bonus za KO). Wbijanie bez sensu leveli ma też jeden duży minus, z każdym poziomem dostajesz bonusy do statystyk zależnie od wybranej profesji więc jak nawbijasz leveli jako squire to będziesz miał cieniutkie statystyki, lepiej skup się na zdobywaniu job pointów i rozdziel sobie postacie na specjalizacje (jedną leć bardziej w kierunku magii, inną atak fizyczny itd.) żebyś nie miał sytuacji gdzie masz średniaka we wszystkim (oczywiście niektóre skille warto zdobyć nawet jeśli są całkowicie w innej specjalizacji). Nie, licznik dni od drugiego chapteru dopiero się przydaje. Pierwsze co powinieneś zdobyć i ustawić u wszystkich to Gained JP Up/Jp Boost. Zawsze trzymaj jedną postać do wskrzeszania (bo jak ktoś padnie to masz ograniczony czas na wskrzeszenie/zakończenie walki inaczej przepada na zawsze). Pamiętaj też o tym że czym większy Faith tym mocniej bijesz magią ale też bardziej od niej obrywasz. Co do jobów jedyny mało użyteczny to Squire, u zwykłych postaci jest tylko po to żeby wykupić ze 4 skille i zmienić na co innego. Nie chce Ci spoilować z czego najlepiej korzystać bo odkrywanie kolejnych kombinacji to część zabawy, napiszę tylko tyle że kończyłem tą grę z 10 razy i za każdym miałem inaczej rozwinięte postacie. I jeszcze jedno, pamiętaj że zawsze możesz zobaczyć kolejność ruchu wszystkich postaci (klikasz prawo przy wyborze umiejętności) a jak skorzystasz z komendy 'wait' to tura postaci przyjdzie szybciej. Nie ma. Zabawa zaczyna się od drugiego chaptera jak zaczyna się mieć dostęp do większej ilości jobów które można dowolnie mieszać.
  17. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Pierwsze skojarzenie z Azucena Milagros Ortiz Castillo to odpowiednik El Fuerte ze Street Fightera IV. Ta non stop gada o kawie, El Fuerte gadał o gotowaniu, nawet style walki mają podobne.
  18. łom odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    UE4, poprzedni chodził na UE3. UE5 kompletnie niepotrzebny do bijatyki ze statycznym oświetleniem.
  19. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    2TF to będzie bardzo dobry wynik dla Switcha 2 jeśli będzie podobnej wielkości jak Switch 1. Dodać do tego DLSS2 i wystarczy 720p żeby jakoś to się prezentowało na TV. Mnie bardziej zastanawia ile pamięci wpakują, idealnie by było 16 GB (i wtedy wszystko pasuje do Orina NX 16GB) ale nie będę zaskoczony jeśli pójdą po taniości z 8GB żeby mieć jak największe profity ze sprzedaży konsoli.
  20. łom odpowiedział(a) na Gregor var Emreis odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    "As of May 2023, Grand Theft Auto V has sold over 180 million units worldwide." + stały dopływ $$$ z GTA Online, GTA Definitve też dobrze się sprzedało (mimo tragicznych recenzji), i ten port też się zwróci w dzień. Nawet jeśli GTA6 okaże się grą 5/10 to ludzie i tak to kupią, mało tego nawet jeśli jakimś cudem wyjdzie z tego crap 1/10 którego nikt nie kupi to Rockstar/Take Two tyle zarobiło na GTA5+Online że mogą sobie pozwolić na kolejne 3 niewypały kosztujące miliard dolarów w produkcji.
  21. łom odpowiedział(a) na Gregor var Emreis odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Widzieliście przy czym pracowało Double Eleven Studios odpowiedzialne za ten port? Między innymi Fallout 76, Rust Console Edition i Crackdown 3 Z portem 13 letniej gierki może sobie poradzą, jak nic nie skopią to kupi się kiedyś na wyprzedaży za 30zł, no chyba że nie będzie 60 fps to wtedy dam max 20
  22. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ehh ten FF Tactics. Zastanawiałem się ile czasu mi zejdzie na ukończenie a jestem w ostatnim chapterze. Jak tak dalej pójdzie to jeszcze ogram WotL.
  23. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Misadventures of Tron Bonne - wczoraj ukończyłem i bawiłem się dobrze. Celem gry jest uzbieranie kasy potrzebnej na wykupienie brata głównej bohaterki. Jak to robimy? Najczęściej przez kradzież bo Tron jest typową sympatyczną antybohaterką jaką widzi się w chińskich bajkach (np. drużyna R w Pokemonach czy gang Doronbo z Yatterman). Główny segment rozgrywki to bieganie robotem po mieście, ruinach lub farmie, walka z przeciwnikami i zbieranie wszystkiego co kosztowne. Gdyby zakończyć na tym to było by słabo ale do pomocy wchodzą servboty czyli mali pomagierzy którym wyznaczamy jakiś cel, i zależnie od tego czym on jest zaczynają działać. Jak trafimy policjanta z Riot Shield to ukradną mu tarczę, mniejszych przeciwników zaatakują, większych ogłuszą na parę sekund, samochód rozbiorą na części a budynek rozkradną. Non stop trzeba ich używać, wprowadza to fajną dynamikę to gry. To co mi nie do końca w tym segmencie pasowało to sterowanie, główny robot porusza się jak kloc, wolno się obraca i nie może strzelać podczas wycofywania się (ale jak biegasz na boki czy do przodu to już tak) więc w paru potyczkach lepszą taktyką było stanie w miejscu i naparzanie niż unikanie pocisków. Drugi typ rozgrywki, moim zdaniem ten najnudniejszy to zwiedzanie podziemi. Tutaj nie sterujemy wielkim robotem tylko dronem który sam mało co może zrobić (co najwyżej uderzyć z bańki) ale ma do pomocy 3 servboty, więc wyznaczamy im cele (zbieranie kluczy, rozbrajanie pułapek itp.) samemu będąc bardziej obserwatorem. Wszystko robi się powtarzalne, wyzwania praktycznie nie ma i jedyne co mi się podobało tutaj to walki z bossami. Trzeci segment to już 100% gra logiczna. Wpadamy do doku w naszym robocie z doczepionymi gąsienicami i musimy zakosić kontenery z fantami. Plansza podzielona jest na kwadratowe segmenty, kontenery na 3 rodzaje (drewniane-lekkie, metalowe-ciężkie, z fantami-normalne) które w zależności od typu możemy po podniesieniu przenieść o określoną ilość pól, a że ilość 'podniesień' mamy ograniczoną to zaczyna się kombinowanie. Ten typ gameplayu najbardziej mi przypadł do gustu, jak chcemy zebrać wszystko to trzeba mocno kombinować bo ilość ruchów jest wyliczona co do jednego, co chwilę dochodzi nowa mechanika (a to robienie mostów z kontenerów, a to używanie wózka widłowego) i rozwiązywanie zagadek przynosi satysfakcję. Nie ma się tu do czego przyczepić. To były główne misje a między nimi siedzimy w swojej bazie gdzie możemy szkolić swoich pomagierów którzy są opisani statystykami (3 proste mini-gierki), tunningować głównego robota, obdarowywać przedmiotami servboty (co czasem odblokowuje jakąś specjalną umiejętność czy nowy przedmiot do konstrukcji) i wysyłać na misje zwiadowcze (zbieranie przedmiotów). Co parę misji baza się rozbudowuje więc warto odwiedzić wszystkie pomieszczenia i zagadać z każdym. Parę słów o fabule, jest prostacka i nic ciekawego czy zaskakującego się nie dzieje, dosłownie jak by się oglądało jakiś odcinek anime dla młodszych. Nadrabia za to postaciami i voice actingiem, wszystko jest na maksa przerysowane, na pograniczu kiczu i komedii. Pasuje wraz z wesołą muzyką do śmieszno-głupkowatego klimatu całej gry. Grafika jest prosta ale za to nadrabia stylem, modele są fajnie oteksturowane i animowane. Ukończenie gry zajęło mi ~11h i jest to wynik w sam raz, zanim wkradła się nuda i powtarzalność to gra się skończyła i będę ją miło wspominał. Ma masę ciekawych pomysłów i z chęcią bym zobaczył sequel z lepszym sterowaniem. Pewnie w przyszłości tez ogram Mega Man Legends 2. Jak ktoś ma uczulenie na przygłupawy japoński klimat to nawet niech nie tyka ale reszcie polecam pograć godzinę, może akurat przypasuje. 7+/10
  24. łom odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "The truth has to do with Larian’s ongoing struggle to get Baldur’s Gate 3’s two-player split-screen co-op running well enough on the Xbox Series S, and a Microsoft policy that enforces gameplay feature parity across Xbox Series X and S." A tu masz cały artykuł/wywiad Microsoft Engineers Helping Get Baldur's Gate 3 Split-Screen Working on Xbox Series S - IGN
  25. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Jak to ma mieć moc mniej więcej jak PS4 to słabsza Tegra Orin idealnie pasuje, w TDP 15 W też się mieści, premierę już miała jakiś czas temu więc w przyszłym roku po taniości hurtem wyprodukują.