Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zawsze możesz ograć Omega Boost czy The Misadventures of Tron Bonne jak FFT nie pasuje.
  2. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Są tematy FFT, myślę że takie krótkie podsumowanie/opinia/recka o gierce może być tutaj a jak ktoś będzie chciał bardziej się rozpisać czy dopytać o kwestie systemu i wie że tego nie załatwi się jednym postem to może w dedykowanych tematach.
  3. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Został ostatni dzień na oddanie głosu i przypomnienie dla osób ogrywający FF Tactics - zawsze miejcie w zapasie save na mapie świata żeby później nie było płaczu.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przy świetnej grze to to nawet nie stało. Nawet już pomijając powtarzalność misji to przeciwnicy są strasznymi tępakami więc ani strzelanko ani skradanko nie sprawia satysfakcji bo wybija się ich bez najmniejszego problemu. Największym hitem jest gwizdanie i zwabianie pojedynczo całej obstawy budynku bo nawet nie pomyślą żeby pójść w podejrzane miejsce w dwie osoby, na krzyki kumpli zabijanych za ścianą też nie reagują. Jak ogrywałem te 5-6 lat temu to było też masę pomniejszych gliczy, czy to graficznych (dziwne oświetlenie), czy technicznych (problemy z kolizjami) a to już było po większych patchach więc na premierę musiała być mogiła. Gra klasy C która nadrabia miejscem akcji, postaciami i fabułą gdzie widać że zabrakło czasu i budżetu na dopracowanie.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Od 18 minuty rozkmina na temat SSDków i właściwie koleś gada dokładnie to samo co już pisałem parę razy.
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gry na 100% będą chodzić tak samo jeśli nie trochę lepiej (ale to tylko wtedy jak zwiększą lekko zegary jak w Xbox One S). A co do kompromisów to każda nowsza wersja miała lepszą kulturę pracy niż poprzednia więc musieli by mocno coś skopać żeby teraz było inaczej. Zawsze możesz poczekać na jakieś testy.
  7. łom odpowiedział(a) na Adriankiller odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najlepszy Final Gra na 40h gdzie przez większość czasu unikasz walki bo jest tak śmieciowa a granie w karty daje większe benefity niż potyczki. Wszystko co jest związane z gameplayem jest w tej części beznadziejne ale przechodząc z wyłączonymi walkami i ganiając od dialogu do cutscenki przegryzając w międzyczasie Triple Triad to może się podobać xd
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Heh pisałem o tym już wcześniej. Chłodzenie na 99% zostanie zmienione bo już w nowszych modelach PS5 (tych na 6nm) było obcięte, jak będą mieli niskie temperatury to też zrezygnują z ciekłego metalu i jeśli Slim nie zacznie odlatywać to to będzie dobra zmiana bo będzie to oznaczało łatwiejszy serwis konsol jeśli trzeba będzie je za te parę lat rozkręcić i kompleksowo wyczyścić.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie będzie większej różnicy między kolejnymi prędkościami dysków NVMe bo bottleneck nie jest w samych dyskach tylko w tym jak szybko dane zostaną zdekompresowane i przesłane do VRAMU (w PS5 jest to ogarnięte sprzętowo), na PCtach jest to bardzo wolne nawet z direct storage. Poniżej koleś zmierzył 1.2 GB/s na mocnym kompie (Ryzen 7700X+3080 Ti), na 4090 + najmocniejszym dostępnym procku pewnie pójdzie te 3 GB/s. Jak wejdzie kolejna generacja sprzętu (i lepsza optymalizacja) to to przyspieszy i odwrotnie, jak ktoś będzie miał słabszego kompa to bez względu czy wpakuje zwykły SSD 0.5 GB/s czy NVMe 10 GB/s to i tak będzie ograniczony przez resztę podzespołów. I tak dobrze że coś się powoli rusza bo do tej pory różnice między zwykłymi SSDkami a NVMe były minimalne.
  10. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pokrótce opisałem to w pierwszym poście. Jest oryginał z PS1 i War of the Lions oryginalnie wydany na PSP (później na mobilki ale na nich nie ograłem). Gameplayowo to praktycznie jedno i to samo, w WotL dodane zostały 2 klasy (które i tak odblokowuje się bardzo późno) i 2 gościnne postacie (praktycznie bezużyteczne). Największa różnica to tłumaczenie, oryginał miał bardziej współczesny i luźny język, w WotL gadają jak w XVI wiecznej Anglii. W WotL parę cutscenek zostało też zmienionych na rysowane i zdubbingowane animacje zamiast na silniku gry. Jak słabo ogarniasz angielski to oryginał jest łatwiejszy do zrozumienia a jak dobrze to WotL daje lepszy klimacik. Wersja WotL nie była idealnym portem i miała chamskie przycinki/loadingi podczas wgrywania umiejętności ale jest na to paczyk społeczności. Edit: zapomniałem jeszcze o jednym, efekty dźwiękowe uderzeń,magii itp. w WotL są mniej "mięsiste" niż na PS1 ale to tylko się zauważa jeśli grało się i w oryginał i w WotL.
  11. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jest szansa na lepszy (albo gorszy) papier. Myślałem że takie eksperymenty lepiej przeprowadzać wcześniej, na pojedynczych egzemplarzach... No chyba że to są eksperymenty na czytelnikach i sprawdzenie jak niską jakość zaakceptuje
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ale jaki to miało by sens? To trochę tak jak by w klasycznych Residentach otwieranie drzwi nie trwało ~5 sekund tylko 50 sekund. Nie powinni nawet pisać że HDD jest wspierane tym bardziej że jak ktoś ma PCta spełniającego minimalne wymagania to na 90% ma też przynajmniej zwykłego SSDka.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przewiń do 18:50. Na HDD i minimalnych gra mu scrashowała ale działała na HDD + RTX 4090 + 64 GB RAMu xd
  14. łom odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Obejrzałem. Dobre, czasami mocno brutalne z niepokojącym klimatem a czasami jest sielanka. Trochę podobne do Shinsekai yori/From the New World.
  15. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no FFT bez względu na wyniki głosowania warto ograć i tak jak pisałem, jest to turówka więc można wrzucić na telefon i pykać sobie w przerwach od innych gier. Wiadomo że tytuł na 30h ma pod górkę jeśli ktoś koniecznie chce się wyrobić w miesiącu. Ja zawsze sprawdzam wszystkie gierki które biorą udział w głosowaniu, a w które nigdy nie grałem bo zawsze jest szansa że gameplay mocno podejdzie. A co do remake'u/remastera też jestem jego ciekaw i dla tego przypomnę sobie ponad 20letnią grę po to żeby wiedzieć czy ta nowa wersja zastąpi mi oryginał (tak jak RE1R zastąpił RE1), będzie inną wersją (tak jak RE3R dla RE3) czy splunie w twarz fanom oryginału (jak MGS TTS xd
  16. łom odpowiedział(a) na łom odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A.. a.. ale Tactics to nie to samo co główna seria Bliżej tej grze do Front Mission czy nawet jakichś X-comów niż klasycznych odsłon.
  17. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przyszła kolej na kolejne retro gierki z PS1. Jak komuś szczególnie nie podejdzie jakiś tytuł to niech spróbuje innego bo starałem się wybrać 3 różne gatunki. Final Fantasy Tactics genialna gra, moje prywatne top 1. Każdy forumowicz powinien ten tytuł znać ale patrząc na wyniki forumkowej bitwy gierek jest całkowicie inaczej. Warto sobie odświeżyć ten hicior nawet jeśli się już w niego grało. Czym jest FFT? Taktycznym RPG z masą możliwości do kombinowania, dorosłą fabułą, świetnym Job Systemem i muzyką. Rozgrywka jest turowa więc można sobie grać na telefonie, szybkie inputy nie są wymagane. Parę lat po premierze na PS1 wyszła edycja War of the Lions (z tego co pamiętam edycję na PSP trzeba spatchować żeby wyeliminować mikro loadingi których nie było na PS1) która gameplay ma praktycznie ten sam ale zmienione zostało tłumaczenie, ze współczesnego języka na bardziej szekspirowskie, jak ktoś słabo zna angielski to oryginał jest bardziej przystępny. Ważny hint - zawsze miejcie w zapasie jeden Save na mapie świata bo w grze jest parę lokacji gdzie jest walka jedna za drugą (z możliwością zrobienia save'a między walkami ale BEZ możliwości powrotu na mapę świata i dopakowania postaci) gdzie bez odpowiedniego przygotowania lub taktyki można się zaciąć na amen. The Misadventures of Tron Bonne pograłem tylko chwilę, sprawdziłem na YT parę recek i gierka wygląda na ciekawą, łącząc 3 typy rozgrywki (wg internetu: Action, Puzzle, RPG) z zarządzaniem swoją armią robotów. Ma też staroszkolny, mocno przerysowany voice acting i stylówę która wg mnie dobrze się zestarzała. Dla osób grających na Duckstation: jeśli macie jakieś glitche na tłach 2d to wyłączcie Read/Seek Speed-up. Reszta opisu gierki z internetu Omega Boost dawno dawno temu Polyphony nie robiło tylko Gran Turismo i w tych zamierzchłych czasach wydali strzelaninę która miała być odpowiedzią na Panzer Dragoon (z wiki "Similarities between Omega Boost and Sega's Panzer Dragoon series led to a rumor that former members of Team Andromeda, dissolved in 1998, had joined Polyphony Digital. This rumor turned out to be true as the lead designer and programmer on Omega Boost was Yuji Yasuhara,[2] who had worked on Panzer Dragoon Zwei."). Po tych 10 minutach które spędziłem jedyne co mogę napisać to to że gra się w to wyjątkowo dobrze. Reszta opisu gierki z internetu
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale o jakich dwóch różnych architekturach piszesz? To jest identyczna sytuacja jak z PS4 i PS4 Pro, żeby gra wykorzystywała wszystkie CU z Pro to musiała dostać build pod Pro bez tego korzystała tylko z wyższych częstotliwości zegarów. Więc bez różnicy czy to będzie RDNA 2 czy 3 jeśli GPU dostanie więcej CU to i tak trzeba będzie robić build/patch specjalnie pod Pro, no chyba że liczysz na to że te 20+ TFLOPS zostanie uzyskane tylko przez wyższe zegary (oscylujące w granicach 4 GHz) co jest kompletnie niemożliwe. To nie czasy PS1/PS2/PS3 gdzie każda kolejna konsola była całkowicie inna, teraz wystarczy że silnik dostanie profil danej konsoli i już można działać.
  19. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jest taka sama różnica jeśli nie mniejsza jak między GCN2 w PS4 a GCN4 w PS4 Pro.
  20. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wątpię że wpakują RDNA2 bo ta architektura potrzebuje za dużo energii do dobicia do tych 20+ TFLOPS. Tym bardziej że częstotliwość zegarów będzie musiała być przynajmniej o te 10-15% wyższa od podstawowego PS5 co daje TDP GPU prawie 2x wyższe niż teraz (porównując RX 6650XT/6700 do 6800XT). Już nie mówiąc o wielkości samego rdzenia. Dadzą jakiegoś customowego RXa 7700/7800 z częstotliwością ~2.5 GHz + trochę RAMu żeby uwolnić zasoby dla gierek i to starczy żeby gry które miały tryby jakość 30/40 FPS działały przy tych samych ustawieniach/rozdzielczościach w 60 FPS.
  21. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Papier faktycznie tragedia, niewiele lepszy niż Saturn Extreme + te fałdy na stronach i okładka mało błyszcząca. Słabo to się prezentuje.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To dajcie im znać że pakowanie jest nie teges, może to choroba wieku dziecięcego nowej drukarni? Tyle dobrego że prenumerata szybko doszła i oby tak zostało na dłużej.
  23. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale Sony jak i MS bez problemu mogą obniżyć ceny konsol tylko dopóki jest popyt i brak agresywnej polityki cenowej konkurencji to tego nie robią. Na samych SSDkach oszczędzają pewnie nie mało, tak samo przejście na niższy proces a co za tym idzie obcięcie chłodzenia daje oszczędności. Jak Sony ustali cenę PS5 Slim w tym roku na 400$ + 50$ za napęd to nadal będą na plusie, za rok nawet jak by obniżyli do 350$ za pakiet to nie zbiednieją. Technologia non stop idzie do przodu i nie ma już takich cyrków z cenami jak jeszcze 1.5 roku temu a PS5 Pro nie powinno kosztować więcej niż max 550$. Wystarczy spojrzeć na rynek PC i ceny GPU, pół roku przed premierą PS5 RX 5700 XT miało MSRP na poziomie 400$ teraz RX 7600 (karta 20% mocniejsza od 5700XT) ma MSRP 270$. Sony kiedyś się chwaliło że Pro to jedna na pięć sprzedanych konsol więc nie wiem czy to taka mała grupa i trzeba też pamiętać że część osób wymienia stare konsole na wersje Pro oddając/sprzedając podstawowe wersje komuś innemu obniżając z automatu próg wejścia do danego ekosystemu.
  24. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież wiadomo że te 8K natywnie zobaczy się tylko w mniej intensywnych graficznie gierkach jak The Touryst, reszta jeśli będzie to obsługiwać to przez jakiś FSR czy inną formę upscalingu i w takim wypadku wystarczy rozdzielczość wejściowa w okolicach 4k żeby był bardzo dobry efekt (przy normalnej odległości od TV). Tak na szybko zobaczyłem ceny i najtańszy TV 8k jest za 6000zł więc koło 2026 takie TV to pewnie będzie większość sprzedaży. Co do PS5 Pro to zobaczymy przy premierze Spidera 2 do jakich rozdzielczości będzie spadał w trybie 60 FPS + RT, jak poniżej 1080p to PS5 Pro za 1.5 roku będzie miało sens.
  25. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli MS nie wyda mocniejszej konsoli w ciągu roku od premiery Pro to będzie mógł wcześniej wkroczyć do nowej generacji nie patrząc na to że 2-3 lata wcześniej wydał konsolę 'premium'. Gorzej jak stwierdzi że jednak czas na nową rewizję, wtedy optymalizacja dostanie kolejnego kopa bo będzie PS5+Pro+SS+SX+SXX+Switch2+PC. Wszystko jest zależne od tego jaka będzie różnica w oprawie między Pro a Series X, jeśli znacząca to MS pewnie już zaczął działać albo nad Series XX albo nad kolejną generacją żeby nie powtórzyć sytuacji z One gdzie Xbox był uważany przez wiele lat za ten gorszy produkt.