Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 174
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Gran Turismo 7

    Jak by Cię wzięło na GT2 to można je całkiem nieźle dopakować
  2. łom

    własnie ukonczyłem...

    Tomb Raider 2 (PS1/Duckstation) - odpaliłem tylko po to żeby zobaczyć jak wygląda na Duckstation ze wszystkimi upgrade'ami (bo ostatni raz ograłem z 10 lat temu na PS2), skończyło się na 14h rozgrywki i po raz pierwszy zebranymi wszystkimi secretami (z pomocą internetu bo inaczej było by ciężko). Jak gra się zestarzała? Pod względem rozgrywki jest solidnie, trzeba tylko przyzwyczaić się do sterowania i tego że w przeciwieństwie do nowych gier, Lara potrzebuje czasu na wykonanie skoku. Jak już się to ogarnie i pozna wszystkie ruchy (gdzie każdy jest przydatny, nawet skok na główkę) to dostajemy bardzo wymagającą ale też cholernie satysfakcjonującą wyprawę. Każdy nierozważny ruch może oznaczać zgon, gra nie prowadzi za rączkę, trzeba się rozglądać za dźwigniami które czasami wtapiają się w tło. Mamy do tego różnorodne poziomy, od liniowych po rozległe tereny gdzie znajdujemy klucze odblokowujące następne sektory. Walka to bardziej dodatek niż główny rdzeń ale też jest ok, ganiamy z mocnym auto aim więc polega na okrążaniu przeciwników i robienia uników na wszystkie strony. W całej grze jest może z 5 momentów gdzie przeciwnicy stanowią zagrożenie. Jak bym miał się do czegoś przyczepić to będą to kolizje z niektórymi obiektami (szczególnie pod wodą jakieś otwarte drzwi mogą chamsko przyblokować ruch) i jazda pojazdami które są strasznie 'nerwowe' (dobrze że nie występują często). No i standardowo dla gier w pełnym 3d kamera często się gubi (z podobnych gier na PS1 to chyba tylko Soul Reaver porządnie to ogarnął). Po tylu latach grafika mocno się zestarzała ale nadrabia level designem i różnorodnymi miejscówkami (4 lokacje + dom/18 leveli). A z elementów które mogą nadal się podobać to animacja Lary jest świetna i efekty świetlne robią robotę. Nurkowanie z odpaloną flarą czy wrzucanie ich do przepaści żeby zobaczyć czy na dnie nie kryje się jakiś sekret to dobre motywy. Oprawa dźwiękowa jest strasznie oszczędna, dany kawałek nie jest zapętlany przez cały poziom tylko odpalony raz podczas jakiegoś ważnego momentu. Dialogów też nie usłyszymy zbyt dużo. Potęguje to uczucie odizolowania ale też nadaje charakteru bohaterce która wie co robi i nie gada sama do siebie non-stop. Nie pamiętam czy było też tak na konsoli ale w momencie gdy jest za dużo źródeł dźwięku (muzyka+odgłosy chodzenia+szum wody+aktywne pułapki) to część jest tłumiona, dziwna sprawa. Ze wszystkich klasycznych TRów to dla mnie dwójka jest nadal najbardziej grywalna, 1 mocno się zestarzała, 3 ma bardzo nierówne poziomy a 4ka tylko jedną lokację. Jak ktoś nie grał a chce ograć wymagający tytuł action-adventure to polecam. Duckstation ładnie odświeża wersję na PS1, warto dodać bloom i nie zwiększać rozdzielczości ponad 720p bo wtedy bardziej widać bolączki silnika. Patrząc na resztę gier z PS1 i jak one się zestarzały to dla mnie TR II w tym momencie to 9=/10
  3. łom

    Growe Szambo

    Najśmieszniejsze jest to że wszystkie urzędy mają wgląd do statystyk jak ważnym tytułem jest sam CoD, tylko że najciekawsze dane w papierach które udostępnili (ilość aktywnych graczy, przychody itd.) zostały ukryte więc my możemy zgadywać ilu graczy pójdzie za CoDem jeśli dostaną go day 1 w GP. MS mówi że to nie jest zbyt ważny czynnik, Sony gada że jest bardzo ważny, a urzędasy (jeśli są w miarę ogarnięci) mają odpowiedź na talerzu.
  4. Saturn został pogrzebany za życia dla tego też nie ma zbytnio tak dopakowanych gier jak miał szarak. Bo VF2 na Saturna wyszedł na przełomie 1995-1996 a Tekken 3 na PS1 w 1998, a w tamtych czasach 2 lata różnicy to była przepaść.
  5. Może miał podobne możliwości na papierze ale mało kto był w stanie je wykorzystać (bo wielowątkowość nie była zbyt popularna w latach 90tych). Taki np. Capcom musiał zrezygnować z RE2 na Saturna bo ten nie radził sobie ze zwiększoną ilością przeciwników na ekranie w stosunku do RE1.
  6. Tu chodzi o rozwój oka które w młodym wieku nadal się rozwija i przykładanie ekranu 2cm od oka nie jest dobrym pomysłem.
  7. Pewnie dowiemy się o tym dopiero po jakimś czasie i jak ta gra zaliczy klapę ale coś mi się zdaje że początkowy pomysł Rocksteady na ten tytuł był całkiem inny niż to co zostanie dostarczone. Kompletnie nie widać 8 lat produkcji.
  8. Pierwsze skojarzenie: Anthem
  9. Może w końcu dadzą datę premiery Little Devil Inside bo nie było żadnych wieści od dłuższego czasu.
  10. Prenumerata dotarła. Wysyłka 14 II. Reklama ze strony 11 była już nieaktualna w dniu wysyłki
  11. łom

    Growe Szambo

    Tak, chociażby z tego względu że Crash czy Spyro to bardziej znane marki niż np. Blinx.
  12. łom

    Growe Szambo

    Tylko że jest mały problem z tym. Dzisiejszy zarząd ActiBlizz ma kompletnie gdzieś praktycznie wszystkie IP które nie dostarczają setek milionów $. Rok temu firma mająca 10 000 pracowników wydała Overwatch 2, CoD MW2+Warzone i dodatek do WoWa. Może jak ktoś ich przejmie to zaczną wydawać też inne gry, z drugiej strony MS też ma duże problemy z ogarnięciem projektów. Jak dla mnie jeśli jest szansa na to że po przejęciu zobaczę coś innego niż CoDy to może ich wykupić nawet Disney bo pod względem wydawanych gierek gorzej już być nie może.
  13. Nintendo miało potknięcia w stacjonarkach ale handheldy zawsze sprzedawały im się przynajmniej dobrze. Switch konsoliduje dwa rynki więc dopóki następca będzie hybrydą to jest marna szansa że nie odniesie sukcesu, tym bardziej że gry od Nintendo nie dość że są tańsze w produkcji to sprzedają się w kosmicznych ilościach, same marki (bez względu na jakość produktów) mogą im nabić sprzedaż. A co do następcy jeśli wpakują coś na poziomie Tegry Orin (1.6 TFlopsa) + DLSS2 to było by miło ale boję się że Nintendo przyoszczędzi i granie na TV nie będzie zbytnio przyjemne.
  14. To zmień poziom trudności jak nie dajesz rady? Ale tak szczerze nie pamiętam żeby ostatnia walka była jakaś trudna.
  15. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie wiem czy to jakiś wymyślny trolling czy co ale masz obrazek który to pokazuje i to jest 'normalne' zachowanie tej gry. Masz wykres frametime i w pewnych momentach jest wystrzelenie w górę wykresu co oznacza że jakaś klatka jest na ekranie o wiele dłużej niż reszta. Statystyki FPS nawet tego nie wychwycą ale podczas rozgrywki jest to odczuwalne z tym że czym mocniejszy PC tym mniej, ty na 4090 możesz tego nawet nie zauważyć (bo potrwa to 1/40 sek) ale już na 3070 będzie bardzo odczuwalne bo potrwa np. 1/5 sek.
  16. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Co? Przecież w temacie Callisto Protocol wskazałem problemy które nadal występują, ale jak nie potrafisz odczytywać wykresu frametime tylko patrzysz na średni FPS to już jest twój problem, już nie mówiąc że sam to napisałeś "No ok, patrząc na to pod tym kątem. W sumie dobrze to o optymalizacji nie świadczy jak w tym samym miejscu zależnie od tego gdzie spojrzysz klatki wahają się w przedziale 120-220 fps " Widziałem i na PS5 działa całkiem ok
  17. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Ale o czym Ty piszesz? O Returnalu który miał premierę ponad półtora roku po premierze na PS5? Ostatnie przykłady np. The Callisto Protocol czy Hogwarts Legacy na premierę miały duże problemy na PC i nawet teraz ludzie narzekają na to jak działa. A odnośnie RTXa 4090 chyba nie zrozumiałeś bo jeśli kolega creatinfreak miał budżet 6000 na GPU i jakieś dodatki to nie ma szans że za to kupi 4090 więc nie ma co się sugerować twoją opinią czy pipolinio bo będzie miał całkiem inne odczucia (i zapas mocy który na chama może wyeliminować jakieś bolączki) na np. 4070 Ti niż ty na 4090. Następnym razem przeczytaj ze zrozumieniem to co napisałem a nie wszędzie latasz i bronisz PC master race nawet jak nie ma czego bronić. Ty chyba chcesz po prostu usprawiedliwić sobie ten zakup i pokazać wszystkim w jaką genialną wersję grasz a tak na prawdę grasz w dokładnie tą samą grę co ktoś na PS5 czy XSX.
  18. łom

    Atomic Heart

    Niczego więcej się nie spodziewałem po ruskim developerze który nie zrobił ani jednej gry.
  19. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie jak siedzisz w normalnej odległości od TV a nie 1.5m od 77 cali bo tabelka na hdtvpolska tak mówi
  20. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie kłam, nie mówię o shader compilation stutter, tylko stutteringu podczas eksploracji i w niektórych pomieszczeniach.
  21. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Sam 4080 kosztuje 6k... Powiem tak jak chcesz grać w gry blisko premiery to zostaw sobie konsole bo wersje PC są bardzo często niedorobione i co z tego że będziesz miał PCta na papierze 2x mocniejszego niż PS5 jak będziesz czekał na patche które połatają wszelkie niedogodności (np. stuttering). I nie słuchaj PC master race z 4090 u których zawsze wszystko idealnie działa (jak Callisto Protocol które jest optymalizacyjnym śmieciem) xd Co innego jak nie zależy Ci na graniu blisko premiery albo chcesz ograć gry które wyszły jakiś czas temu w 4k/120FPS, wtedy bierz PCta.
  22. Pomyliłem się w nazwie, nie chodziło mi o Astro's Playroom tylko o to na PSVR1 co się nazywa The Playroom VR.
  23. A to na pewno @Elitesse chodzi o Astro Bot Rescue Mission a nie Astros Playroom?
  24. Rez był kiedyś rozdawany za darmo więc możesz mieć go już w bibliotece
  25. Wg tego materiału upgrade Tetris i REZ będzie płatny i jest to decyzja developera/wydawcy. Creed jeszcze nie wiadomo bo to ma być jakaś dopakowana wersja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...