Treść opublikowana przez łom
-
Star Ocean: The Second Story R
Myślałem że zrobią remake w stylu First Departure R, HD-2D się nie spodziewałem. Walki i mapa świata wyglądają o wiele lepiej, miejscówki podczas eksploracji nie do końca mi się podobają, trochę zostały wyprane z charakteru. Fajnie że odświeżają bo Second Story to dla mnie top 5 jRPGów na PS1.
-
PSX Extreme 310
PDFa nie ma, posterunek opuszczony
-
Star Wars Jedi Survivor
Na twitterze zapowiedzieli patcha ale kiedy wyjdzie to nikt nie wie
-
PSX Extreme 310
Nawet się nie łudzę że prenumerata przyjdzie w czwartek ale z wgraniem PDFa nie powinno być problemu.
-
PSX Extreme 310
Elegancko że premiera w dniu wydania FF16 (a poprzedni miał jedną reckę pierwszą na świecie ). PDF będzie jutro?
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Jak numer specjalny o danej konsoli jest niszą to o danej serii tym bardziej. Tego jest masa na necie i praktycznie nie ma możliwości dodania czegoś od siebie tak jak w reckach. No i jeszcze raz powtórzę, żeby te numery specjalne były bardziej popularne to muszą po pierwsze być wydawane w dobrej jakości (bo papier i korekta w Saturnie to tragedia), a po drugie ludzie muszą wiedzieć że coś takiego istnieje. Tylko jak już o tym się dowiedzą i zamówią to nie mogą dostać tego co ostatnio bo 'randomów' nie będzie obchodziło to że papier drogi, czy że Konsolite siedział po nocach ogarniając Saturna, czy że drukarnia znowu nawaliła, zapłacą te 30zł, zobaczą co dostali i dadzą znać w necie co za chłam do nich przybył nie patrząc na treść. I taki sparzony klient na 100% już nie zamówi kolejnego pisma, a pewnie też da znać innym żeby nie zamawiali (co już widać po opiniach o Saturn Extreme).
-
PSX Extreme 309
Najlepszą opcją była by premiera 21 z recką FF16 bo chyba wtedy schodzi embargo recenzenckie.
-
Saturn Extreme
Mówisz o tym cieniu za/pod samochodem? To jest problem z przezroczystością, ciężko to było ogarnąć na Saturnie więc najczęściej robili to metodą ditheringu, tak samo jak wszystkie efekty specjalne. Spójrz np. na strój Ellis
-
Saturn Extreme
U mnie pod szkołą był salon arcade, zwany szulernią (było parę jednorękich bandytów) ale w 1998 to już padało, popularność PS1 zrobiła swoje i w mieszkaniu można było grać w Tekkena 3 a tam co najwyżej w T2. Dresów kradnących żetony zbytnio nie było, mały lokal więc właściciel miał oko na wszytko. Koło 2001r. wstąpiłem tam z ciekawości to większość gier zostało zastąpionych przez jednorękich bandytów ale był Tekken Tag 1 i nadal Metal Slug który chyba z 5 lat stał. Ale przed tym 1998 to było masę ludzi bo w domach stały najczęściej Pegasusy a jednak Art of Fighting czy Punisher to jakość jakiej nie było nawet na Amigach.
-
Saturn Extreme
To chyba musiało by być skupione tylko na najbardziej popularnych grach w Polsce (Gothik, DSJ, Hirołsy, Baldury, Maluch Racer) bo inaczej nie wyobrażam sobie upchania 40lat taboreciarstwa na 100 stronach ... i dla tego nadal liczę na rocznikowe PSX Extreme, 128 stron z najlepszymi (i najmniej starzejącymi się) grami danego roku bez podziału na platformy wraz z nagrodami GOTY od redakcji PE.
-
Saturn Extreme
Już to pisałem parę razy ale napiszę jeszcze raz. Jak chcecie trafić do większego grona odbiorców to dajcie znać zaprzyjaźnionym YouTuberom, twitterowcom itd. że coś takiego powstaje, wyślijcie im egzemplarze do recki albo do wspomnienia w jakimś materiale bo na serio jeśli ktoś nie jest regularnym czytelnikiem to nawet nie ma pojęcia że numery specjalne są wydawane. W każdym filmiku na YT odnośnie czy to Pegasus Extreme czy Zero jest pytanie "a co to? gdzie to kupić?". Nawet możecie zapytać się (właśnie tych YTuberów od retro) czy nie będą chcieli sklecić parę zdań na temat omawianej platformy. Tylko żeby to wypaliło i napędziło samo siebie to numery specjalne NIE mogą być wydawane w takiej jakości jak teraz, format regularnego wydanie PE (ilość stron, jakość papieru, korekta itd.) to powinno być minimum numerów specjalnych i wtedy nawet jak ktoś nie kupuje regularnie PE (bo nowe gierki go nie interesują) to na ten numer specjalny może się skusi. W obecnym formacie to będzie tylko i wyłącznie nisza dla czytelników PE którzy przymkną oko na niedoróbki techniczne.
- Forza MOTORSPORT
-
Saturn Extreme
Tutaj masz porównanie konsol ze słabościami i mocnymi stronami PS1 Strengths and Weaknesses vs N64 and Sega Saturn - RetroGaming with Racketboy Tak jak pisałem wcześniej, może do końca 1997 Saturn dotrzymał by kroku, później było by słabo a i tak najważniejszym czynnikiem było to że developerzy po prostu nie mieli zamiaru poświęcać masy czasu na optymalizację na zdychającą platformę. Błędne koło które Sega sama spowodowała.
-
Star Wars: Outlaws
Odpalone na PC w 21:9? Jak obetniesz boki do HUDa (ikonki pistolecika i energii) to wtedy idealnie pasuje w 16:9.
-
Saturn Extreme
Dałem przykład RE2 a nie gry w pełnym 3d bo wiadomo było że Capcom chciał wydać tą grę na Saturnie i hipotetycznie była dobrym kandydatem do optymalizacji pod Saturna bo VDP1 musiało by tylko ogarnąć obiekty 3d a VDP2 tła a mimo to nie dali rady tego osiągnąć. Przy pełnym 3d było by o wiele gorzej bo wtedy przeskok między TR1, 2 i 3 czy Quake 1 a 2 był duży i patrząc na wszelkie artykuły i jak działały gry to Saturn może jeszcze dał by ogarnąć takiego TR2 (przy dobrej optymalizacji) ale TR3, Soul Reavera czy Vagrant Story? Oj trzeba by było albo ciąć co się da (w Vagrant) albo mocno ograniczyć draw distance (w TR3 i SR) żeby na ekranie było jak najmniej quadów.
-
Saturn Extreme
Zabrakło mi opisu tego jak w to się gra dzisiaj, czy warto zainteresować się jeszcze tym tytułem i połowa recki jest mało związana z VF a bardziej z tym co było dookoła. W Zerowym też np. recka Tomb Raidera mi nie podeszła. Bo można patrzeć na grę tylko przez okulary nostalgii i jaranka (jak Kali) albo to 'wypośrodkować' i opisać jak taki staroć się zestarzał.
-
Saturn Extreme
Myślę że bez dodatkowego RAMu to poziom RE2 to był by max bo Capcom swego czasu chciał wypuścić Residenta 2 na Saturna ale ten nie dawał sobie rady ze zwiększoną ilością zombiaków, może jak by posiedzieli nad tym dłużej to by go jeszcze ogarnęli ale już RE3 gdzie zombiaków jest jeszcze więcej to była by mogiła.
-
Saturn Extreme
Większość pisała że Saturn miał być kombajnem 2d a dodanie drugiego procka do 3d 'wymusiła' konkurencja która właśnie w tą stronę poszła. Na studiach czytałem książkę o konsolach (tytułu nie pamiętam) z której wynikało że architektura Saturna była piekielnie trudna do ogarnięcia (szczególnie przez zachodnie studia) bo w latach 90tych robienie gry pod 2 procki jednocześnie było kompletnie niespotykane i właściwie dopiero 10 lat później wraz z debiutem X360 zaczęto poważnie brać pod uwagę wielowątkowość/rdzeniowość. Jeszcze co do małego sukcesu Saturna to w 1997r. do kupna PS1 a nie Saturna (N64 nie wchodziło w grę z kartami po 350zł) przekonało mnie i brata podsumowanie wydanych dobrych gier na danej konsoli, to chyba było w magazynie Gry Komputerowe. Na Saturna i N64 było po 10 gier w sumie a na PS1... z 5 gier... w każdej z 5 kategorii. Co do magazynu bo już dużą część przeczytałem a brakujący numer został ekspresowo dosłany, najpierw minusy: -literówki, oj dużo baboli, właściwie na każdej jakiś się znajdzie, pojedyncze litery jeszcze ok ale czasem brakuje słów i nie wiadomo o co chodzi jeśli ktoś nie kojarzy tematu np. "Jednym z elementów mających zastąpić członków standardowej drużyny w tego typu grach była smoka w czasie rzeczywistym" -brakuje właśnie tekstu o podzespołach i technikaliach Saturna, no chyba że to wraz z porównaniem do PS1 będzie w PSX Extreme 1994, w takim razie nie ma tematu -trochę dziwny skład, tytuły artykułów/gier na więcej niż jedną stronę władowane po prawej stronie to jakieś nawiązanie do Secret Service? -ta recka VF2 faktycznie nie pasuje, bo większość to ocenienie gry a Kali zrobił reckę podobną do tych co były w numerze Zero, tekst o Nights też jakoś nie przekonał mnie do tego żeby ograć ten tytuł ale poszedł do wishlisty na Steam, jak będzie za 4zł to sam ogram i wtedy może zrozumiem zachwyty xd -jakość papieru, szkoda gadać. Czy wydrukowanie w tym samym formacie, jakości i wielkości jak zwykły numer na serio tyle kosztuje że nie opłaca się tego robić nawet przy cenie 25zł za egzemplarz? Bo papier mi się kojarzy z tym co był kiedyś w komiksach TM-Semic A teraz plusy: +masa tekstu, który dobrze się czyta, nie ma artów na całą stronę a za to mamy wyraźną czcionkę i wielkie screeny i to jest dobra zamiana +jakość większości recek, dobrze opisane tytuły, z zaznaczeniem czy warto dzisiaj sobie zawracać głowę daną gierką i a jak tak to dla czego +artykuły a w szczególności Dżuja co by było gdyby Sega nie wrzucała sobie sama kijaszków w szprychy +dobór gierek, BARDZO dobrze że nie ma praktycznie multiplatform tylko exy na Saturna i gierki 2d które zestarzały się godnie Dobrze się to czyta, jak bym miał oceniać samą zawartość to takie 8/10 ale z powodu bugów i papieru obniżam do 7/10 co w skali Konsolite daje coś na poziomie GoW Ragnarok lub Zelda: Tears of the Kingdom
-
Star Wars: Outlaws
Tego nie wiadomo, tak jak pisałem bardzo wątpię że to będzie open world w stylu AC, GTA czy Watch Dogs. Raczej każda planeta to pół otwarty oddzielny teren z konkretną porą dnia. A jaki element wygląda o wiele lepiej od tego co już jest? Postacie podczas rozgrywki wyglądają normalnie, fizyki praktycznie nie ma (wybuchy nawet nie ruszają otoczeniem tylko jakieś puszki latają), są kontekstowe animacje jak właśnie np. w Watch Dogs, widać dorysowującą się elementy podczas jazdy (która nie jest jeszcze interaktywna 4:29 i przelot pojazdu po trawie nawet jej nie ugina). To jest właśnie poziom który powinien być oczekiwany od PS5/XSX a który jest spokojnie osiągalny patrząc na Forbidden West czy Spidera 2. Jak pokazywali trailery The Division i Watch Dogs to nigdy wcześniej nie było takiej graficzki połączonej z interaktywnością, tutaj wszystko wygląda bardzo dobrze ale na pewno nie o generację lepiej od tego co jest już dostępne.
-
Star Wars: Outlaws
A to jakieś gry w ostatnich latach od Ubisoftu zaliczyły jakiś duży downgrade? To że Watch Dogs 1 i Division 1 to pamiętam ale z tego co grałem w WD2, Division 2 i 30 min w Far Cry 5 to jakoś nie rzuciło mi się w oczy że gram w co innego niż było pokazane.
-
Star Wars: Outlaws
Zauważcie że jest tutaj normalny gameplay ale są też wyreżyserowane cutscenki i wtedy mogą użyć lepszych modeli bo gracz i tak nie ma większej interakcji. W tym fragmencie cutscenka zaczyna się w 4:45 a kończy w 6:50, wchodzą wtedy większe marginesy na górze i dole. Gra wygląda dobrze ale nie spodziewam się większego downgrade'u bo to jest poziom wyżej niż np. w Uncharted (nawet po podobnej miejscówce się jeździło jeepem) ale nic co było by nieosiągalne na current-genach (Horizona raczej nie przebiją). No i jeszcze jedna rzecz, pora dnia kompletnie się nie zmieniła po 5 minutach gameplayu, więc jeśli będzie stała (jak w Spider-Man) to mogą sobie wyliczyć całe oświetlenie wcześniej. Liczę tylko na to że nie pójdą w typowy open-world ale właśnie coś w stylu półotwartych terenów w Uncharted, czyli lądujemy na planecie gdzie mamy jedną główną miejscówkę (jakaś osada/miasto) z paroma wnętrzami do odwiedzenia (bar, sklepy), trochę otwartego terenu ze znajdźkami i max 5 terenów gdzie robimy misje. A później po 3h cyk do następnej planety. Ze wszystkich pokazanych gier z gameplayem na tym 'E3' to ta wraz ze Spiderem 2 najlepiej się prezentowały.
-
Targi: E3, GC, TGS
Te urywki Pragmaty to trochę z Vanquish mi się skojarzyły.
-
Saturn Extreme
@Dzujo Strona 48 ostatni akapit. Deep Fear miało dostać sequel na Dreamcasta ale Sega odrzuciła pomysł i w 2001 wyszło z tego ... Extermination Extermination | Deep Fear Wiki | Fandom
-
Targi: E3, GC, TGS
Nie patrząc na to czy gierki akurat trafiają komuś w gust (np. Avatar mnie zaciekawił bo ostatni Far Cry który ukończyłem to 3) to tak szczerze Ubisoft dostarczył najwięcej tytułów z faktycznym gameplayem i datami premier. The Crew Motorfest wygląda dobrze tylko znowu może być lipa z modelem jazdy, Avatar pewnie będzie hitem sprzedażowym, AC Mirage dla tych osób które płaczą że AC to już nie AC. No i Star Wars który jest właściwie zlepkiem paru pomysłów (trochę Watch Dogs, trochę Uncharted) ale prezentował się bardzo dobrze i czuć że to był faktyczny gameplay a nie ściema (widać np. dorysowujące się krzaczory). I nie wiem czemu spodziewacie się dałngardu, przecież Ubi umie robić graficzkę (Watch Dogs 2 i 3, Division 2 które są crossgenami) i to chyba taki spodziewany skok między PS4 a PS5. Jeśli gra jest już w becie (bo tak wygląda) i mają ponad rok na dopracowanie to może wyjść hicior, no chyba że zapchają każdą planetę setkami śmieci i posterunków. Patrząc na to że to tylko jeden wydawca to moim zdaniem Ubi wypadło najlepiej, takie Sony to nawet przy tym nie stało. Na remake 2jki jest duża szansa, za rok 25 lecie.
-
Targi: E3, GC, TGS
Ten francuz od The Crew to chyba tankuje wino od rana xd