Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie przed chwilą dotarł. Nadana 7 czerwca ale inpost jakoś się nie spieszył. I oczywiście fakap już na przywitaniu bo brakuje jednego numeru który domawiałem. Mail wysłany, zobaczymy kiedy wyślą brakujący egzemplarz.
  2. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kosmici siedzą w klubie
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wątpię że natywne 4k. Patrząc na wymagania na PC, Series X jest między minimalnymi a rekomendowanymi a Series S nawet nie łapie się w minimalnych (pod względem GPU). No i najważniejsze to jest nadal stary silnik i nie skaluje się dobrze z CPU bo w minimalnych masz 2600X (6 rdzeni 12 wątków) a w rekomendowanych 3600X (nadal 6C/12T) więc standardowo bottleneck może być na procku i schodzenie z rozdzielczością w dół może nic nie dać.
  4. łom odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Główny bohater wygląda jak ten z Devil Survivor
  5. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już myślałem że Onimusha...
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I 1000 w Crackdown 3 xd
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Było blisko, przegrana z Ryjem nie boli, a na pewno mniej niż z 15 letnią dziewczynką z wodogłowiem
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie można też zapomnieć o tragicznych minigierkach (łapanie motyli, unikanie błyskawic - kto to wymyślił...) które trzeba było masterować żeby dopakować ostatnie bronie. No i przesadzone liczniki damage'u/HP, zaczyna się grę z 500 HP kończy z 20 000 jeśli nie więcej. Dla mnie FFX jest tylko dobry, na pewno lepszy od XII które było po prostu nudne i FFVIII która ma najbardziej śmieciowaty gameplay ze wszystkich jRPGów w jakie grałem. Nic tam nie było przemyślane, Junction System, Limit Breaki, Summony, sposób zdobywania kasy, głupie skalowanie przeciwników, przesadzone nagrody za Triple Triad, dosłownie wszystko jest do wywalenia ale oprawa w szczególności wstawki FMV robiły robotę i ludzie zapamiętali tego gameplayowego śmiecia dobrze, nie pamiętając że większa część rozgrywki była tragiczna.
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sheep, Dog 'n' Wolf ukończony. Gra całkiem dobra ale ma parę minusów. Koncept gry, czyli połączenie gry logicznej ze skradanką w sosie Zwariowanych Melodii nadal dobrze się trzyma. Widać że developerzy nie mieli dużych środków, dobrze że zainwestowali je tam gdzie trzeba. Lokacje nie ociekają w masę detali, geometria modeli jest mocno uproszczona mimo to dzięki pójściu w cel shading oprawa zestarzała się godnie. Nie jest to szczyt możliwości PS1, są ładniejsze gry ale graficzka nie odstrasza. Oprawa dźwiękowa wypada lepiej. Wszelkie efekty jak i dialogi są dosłownie wyjęte z bajek, muzyka ma swój specyficzny styl pasujący idealnie. Rozgrywka polega na wykradnięciu (spod czujnego oka Sama, psa pasterskiego) i dostarczeniu Owcy do wyznaczonego punktu. Myk polega na tym że nasz Wilk jest na strzała a do tego porusza się o wiele wolniej od Psa, więc musimy go przechytrzyć używając różnorakich gadżetów oraz elementów otoczenia. Samo zdobycie ekwipunku też najczęściej jest zagadką samą w sobie, przedmioty nie lądują w kieszeni tylko trzeba je zdobyć, więc zanim nawet pomyślimy o kradzieży Owcy musimy poznać dany level i rozmieszczenie interaktywnych elementów. Poziomy są zróżnicowane, rzadko kiedy robimy to samo, co chwila wpada nowa mechanika. Trzon gry jest dobrze przemyślany i niezbyt często spotykany. A teraz parę minusów. Levele są bardzo liniowe, właściwie jest tylko jedno dobre rozwiązanie danej zagadki więc nie ma kombinowania, a co za tym idzie powodu żeby wracać do gry. Sterowanie jest czasami lekko nieprecyzyjne i zamulone. Skakanie nie jest jakoś mega przyjemne, dobrze że to nie jest platformówka. No i największy minus - praca kamery, zacina się na elementach otoczenia, można ją korygować tylko w poziomie, czasami ustawia się na sztywno co tylko przeszkadza. W otwartych przestrzeniach jeszcze jakoś sobie radzi ale przy ciaśniejszych miejscach robi się nieprzyjemnie. Dobrze że można ją zresetować ustawiając widok z oczu bo bez tego była by lipa. Tytuł oryginalny, nie idealny, ale warto zagrać 8/10
  10. łom odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Wygląda to słabo. Drewniane animacje jak zawsze, wykonanie postaci też średnie. Wydaje mi się że nawet Injustice 2 prezentował się lepiej. /10
  11. łom odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dopisz sobie do listy Sengoku 3, jedna z najlepszych chodzonych bijatyk w jakie grałem. Może kiedyś wpadnie do promocji.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie też odebrana od nadawcy. Domawiałem jeden numer więcej, jak myślicie wszystko pójdzie w jednej paczce czy trzeba będzie się upominać o dosłanie brakującego egzemplarza?
  13. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowy Rayman wątpię, ale za rok jest 25lecie Raymana 2.
  14. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Rzadko kiedy narzekam na proponowane tematy w artykułach (co najwyżej na ich 'wykonanie') ale tekst ze strony 90 "Hipercard->Hipertekst" to zmienił. Nie spodziewałem się aż tak nieciekawego i pececiarskiego wątku w Szmatławcu. Przez chwilę czułem się jak bym czytał jakiś PC World. Dla mnie kompletnie nietrafiony temat i mam nadzieję że już więcej stron nie będzie marnowanych na podobne teksty bo zaraz zobaczymy historię Excela i o tym że w nim też można zrobić gierkę czy obrazek.
  15. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przeczytałem ten tekst i jedyne co zapamiętałem to nazwanie twórców Horizon ZD/FW Gorilla Gamez. Widać że prawdziwy fan xd
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja gram na duckstation, procek ustawiony na 200% i żadnych problemów.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi się 4ka podobała bardziej od 0, ale to pewnie przez to że przed czwórką nie grałem w żadną inną część, a później ograłem tylko 0 i ledwo co ją wymęczyłem. 4ka o wiele mniej mnie wynudziła a grając w 0 praktycznie nie poczułem progresu między częściami i to była w 90% identyczna gra jak 5 lat wcześniej. Że też wam się chce grać w 7 praktycznie identycznych gier.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Gdyby nie te dyski to producenci musieli by pakować do konsol minimum po 4GB RAMu więcej żeby nie było przycinek i w portach na PC najczęściej tak to jest rozwiązane, nie musisz mieć szybkiego dysku ale 16 GB RAMu + 8GB VRAMu jest wymagane.
  19. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A jak by zrobili DG2 a później DG3 to był by płacz że Bend robi tylko DG. Moim zdaniem lepiej jak studia robią na przemian różne gry a nie siedzą non stop w jednym IP. Teraz jest narzekanie na Guerilla że klepią kolejne gry z cyklu Horizon i że mogli by już wrócić do Killzone'a, a jak robili kolejne Killzone'y to było narzekanie że robią tylko to. I znowu Insomniac pokazuje najlepszy balans bo po sukcesie Spidera 1 mogli by przerzucić wszystkie siły tylko na to IP i mielibyśmy już pewnie Spidera 3, a tak był Spider+MM, później Ratchet, teraz Spider 2, następnie Wolverine.
  20. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież ten Florian Mueller (lub Müller) współpracował zarówno z Blizzardem jak i był/jest konsultantem dla MSu (After pressure to disclose from the free software community,[33] Müller acknowledged that he consults for both Microsoft and Oracle.)
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli ktoś liczył na w miarę szybką premierę: Question 5: About the release time? and how long has the game been in development? Release time is a question we can’t answer yet. Early concept of the game has been written & designed since 2017, but limited to 2~3 core members. The actual development starts in early 2022. I dobry system walki: “Combo Chain” is a system we have been developed for 10 years, in mobile games for most of the time, but we found it work on all kinds of controllers just fine. Players will edit their skill orders in 2 chains, and simply press the 2 buttons to release super complex and fast combos. Po przeczytaniu tego wszystkiego jeszcze bardziej śmierdzi mi ten trailer ściemą, info 'all combat scenes are captured in-engine' pewnie oznacza że gameplayu tam było zero i wszystko zostało wyreżyserowane i albo gra będzie wyglądała całkowicie inaczej albo premiera najwcześniej za 3-4 lata. Nie ma szans że studio od mobilek, bez doświadczenia z dużymi grami zrobi tytuł większy od God of War (30-40h sam główny wątek ) i multiplayerem (no ciekawe jak walka mocno powiązana z animacjami będzie działać przy więcej niż jednym graczu). Powtórka z Black Myth: Wu Kong.
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Głos poleciał na Sheep, Dog n Wolf bo ma najbardziej oryginalny gameplay i ten styl elegancko się postarzał. W Jackiego Chana pamiętam że kiedyś grałem ale jakoś mnie nie porwał i wolałem Tai Fu.
  23. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Hardcore jest w sam raz.
  24. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nawet w tym tweecie od Naughty Dog jest wspomniane że robią nową grę single player. Odnośnie Frakcji to tak jak pisałem wcześniej, pewnie Bungie przybyło i stwierdziło że lepiej da się to zmonetyzować/season passować tak żeby ludzie siedzieli nie tylko dla rozgrywki ale też dla kolejnych updateów ze śmieciami. Sony niby ma 10 GaaSów w produkcji, jeśli te skasowane tez liczyli to zostaje 7 z czego wiemy już o Frakcjach, Marathon, Fairgame$, Horizon Multiplayer i tytule od London Studio, więc zostają jeszcze minmum 2 niezapowiedziane GaaSy.