Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Statystyczny 'gracz' mający poniżej 25 lat nawet nie wie co to znaczy ukończyć grę. Gra w Fifę, Fortnite, CoDa czy to co jest innego popularne u znajomych i tylko kupuje kolejne bezużyteczne śmieci żeby się pochwalić u tych samych znajomych że wylosował się jakiś piłkarzyk w paczce za jedyne 25$ Firmy to widzą i będą próbowały do usranej śmierci trafić z jakimś GaaSem bo jak się uda to przy minimalnych nakładach będą miały stały dopływ gotówki. Bo ile może kosztować wyprodukowanie jakiejś skórki do broni? 2000$? A może ją kupić z 50k osób jeśli nie więcej. Fifa UT i reszta sportówek to już w ogóle żyła złota bo kupujesz tylko dostęp do już gotowej zawartości tylko do innego trybu.
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Standardowo, bardziej liczy się monetyzacja i cykliczne wyciąganie kasy od frajerów niż dostarczenie gry w którą ludzie będą chcieli grać bez względu na ilość skinów czy battlepassów. Sony jak zobaczyło ile Destiny przynosi kasy to wysłało delegacje z Bungie żeby reszta tych GaaSów też była tak elegancko zmonetyzowana.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Suikoden dostanie remastery, TimeSplitters się robi, Front Mission 1 już dostał remake'a, remake 2 się robi ale premiera została przesunięta, remake 3jki kiedyś wyjdzie. Największa bieda jest z arcade'owymi wyścigami bo prawie wszyscy developerzy zostali wchłonięci przez EA.
  4. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Front Mission 2 Remake opóźniony a co za tym idzie FM3 też
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Szanse na MGO2 to są niższe niż na kolekcje z Acidami czy Risingiem. Swego czasu masę godzin w to przegrałem a Stealth Deathmatch i Team Sneaking dostarczyły mi najwięcej stresu i emocji ze wszystkich gierek online. MGS4 to dostał patcha likwidującego loadingi między chapterami i dodającego trofea. Szkoda tylko że sama gra ma tylko dwa chaptery gdzie faktycznie jest gameplay i można pokombinować.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nikt nie widzi problemu oprócz Schranza któremu nie pasuje że FFXVI to nie będzie typowy jRPG tylko bardziej gra akcji i wymyśla coraz głupsze problemy i porównania.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dla mnie i Peace Walker i Portable Ops nie są godne uwagi. Kiedyś lepiej mi się grało w PO bo przynajmniej nie było takich cienkich bossów i wylatujących liczb od damage'u. PO nawet chyba nie jest w oficjalnym kanonie MGS.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    O jakich FFach mówisz? Przecież lokacje w klasycznych FF są bardzo liniowe (a FFX i FFXIII to już całkowita korytarzówka) i wybór bardziej polega na tym czy do danego miejsca w ogóle zawitasz z mapy świata ale główna ścieżka fabularna parła zawsze do przodu i dzięki temu właśnie miała dobre tempo bez niepotrzebnych zapychaczy. Raczej nikt nie będzie kazał robić masy fetch questów, tak samo jak areny w FFX czy hodowli chocobo w VII.
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej ten slogan mówi o tym że będzie spięcie między bohaterami i żeby pokonać większe zło muszą działać wspólnie. Ja to widzę tak: na początku gramy na przemian Peterem i Milesem, Peter mając symbiota jest tą przepakowaną postacią ale robi się coraz brutalniejszy i psycha mu siada >> jakoś w połowie gry mamy walkę Miles vs Peter, bo Miles musi powstrzymać symbiota który przejmuje kontrolę na Peterem >> Miles wygrywa, symbiot ucieka i czepia się Eddiego, Peter zdołowany tym co robił usuwa się w cień >> gramy tylko Milesem przez jakiś czas >> Miles sam sobie nie radzi z Venomem (i innymi przeciwnikami) i wtedy cały na biało powraca Peter pokazując że wszyscy go potrzebują mimo tego co zrobił. Standardowa zagrywka z tym żeby wynieść kogoś jeszcze wyżej to rzuca się go najpierw na dno.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie wzorowali się na filmach A co za tym idzie wcielimy się w Bullyego Maguire
  12. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale ten drugi zespół też chyba pracuje przy jakimś molochu (Fable?). Ja mam na myśli zrobienie zespołu z mniej więcej 100 osób aby zrobili grę właśnie w skali z PS2/PS3, bez pierdyliarda znajdziek, masy wyreżyserowanych cutscenek itd. Bo jeśli ND dało radę w 2 lata zrobić Uncharted 2 (mając pewnie niewiele więcej niż 100 osób w całej firmie) to można się zastanowić co dali by radę osiągnąć przy dzisiejszej technologii ograniczając się do podobnej skali i czasu produkcji jak w latach 2000-2010.
  13. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    39 na Opencritic Czym poczęstowali Kaliego że dał ocenę wstępną 8/10.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    GTA 5 dostało kolejnego remastera to MGSV też może. Takie 4k+oświetlenie RT mogło by prezentować się zacnie tylko pewnie już nie ma nikogo w Konami kto ogarnia Fox Engine.
  15. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Była mowa z 3 lata temu że większe studia będą rozbijane na mniejsze teamy żeby wydawać gry bardziej regularnie gry. Właśnie tak jak to robi Insomniac i zaczęło robić Santa Monica ale efektów nie widać.
  16. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A ja bym obstawiał w vol.2 MGS4 + 5 a nie jakieś Acidy czy Portable Ops.
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No właśnie w tym problem, jeśli te trailery CGI to gry które będą miały premiery w 2024 to wtedy takie Bend może wlecieć na 2025, 6 lat od premiery Days Gone, albo 5 lat od premiery Ghost of Tsushima. Ja rozumiem że wielkie blockbustery robi się przez 4+ lata ale powinny być regularnie przegryzane mniejszymi grami jak np. Ratchet, a takich gier też nie widać.
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Największa lipa jest z tym że jedynymi studiami które regularnie dostarczają gry są Insomniac i Guerilla, a reszta ma zamiar wydawać jedną grę na generację czy co? Bo taki Sucker Punch, Asobi, Bend i reszta mieli parę lat na zrobienie czegokolwiek a tutaj żadnego trailera. Te wszystkie CGI też można olać bo kompletnie nie pokazują rozgrywki. Z chęcią bym zobaczył zmniejszenie skali projektów i zamiast robić przez 5 lat grę na 50+ h to wolał bym gierki na 20h ale wydawane co max 3 lata.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Padnę jeśli MGS 1 to wersja w stylu gier PS1 na PS4/5 i będzie prezentował się gorzej niż odpalony w Duckstation.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Dopóki nie dadzą konkretnej daty premiery to uważam ten projekt za kolejną chińską ściemę która wyjdzie nie wiadomo kiedy tak samo jak Black Myth: Wu Kong który był zapowiedziany w 2020 a 'planują' go wydać w 2024. Sama walka wygląda przez większość czasu na wcześniej wyreżyserowaną a nie faktyczny gameplay, nie nastraja też optymizmem to że poprzednia część wyglądała tak a o studiu kompletnie nic nie wiadomo.
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale kaszana. Dosłownie nic nowego nie pokazali od studiów wewnętrznych oprócz paru CGI. PSVR2 też żadnego wsparcia nie dostał. Komedia.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Brakowało wam gier ze zniszczalnym otoczeniem? No to macie
  23. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma daty premiery więc może to być kolejny chiński hit który wyjdzie niewiadomo kiedy
  24. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dwójka jest o wiele lepsza. Dla mnie najlepszy RPG na PS2. A w bonusie nawet dzisiaj dobrze wygląda.
  25. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie DQ VIII ma beznadziejny balans bo jeśli nie będziesz grindował albo siedział przy kotle to ile byś nie kombinował to nie wygrasz niektórych walk bo przeciwnicy zmiotą całą drużynę jednym strzałem, bardziej liczy się marnowanie czasu przy pakowaniu statystyk niż taktyka. DQ VIII i Valkyrie Profile 2 to były jedne z ostatnich gier które kończyłem na PS2 (z 10 lat temu) i ta druga jest nieporównywalnie lepsza od DQ VIII którego nie umieścił bym nawet w top 20 jRPGów w jakie grałem.