Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Patrząc na to że zastosowali nawet ciekły metal żeby utrzymać temperatury to gdyby pierwsze wersje wpakowali w mniejszą obudowę to wentylator musiał by pracować na wyższych obrotach i była by powtórka z kultury pracy PS4. Teraz już działają na niższym procesie technologicznym więc spokojnie mogą zmniejszyć rozmiar konsoli a może też zrezygnują z ciekłego metalu.
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Był odrobinę większy. Oryginalne PS3 było niewiele mniejsze.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przeklikałem Showcase 2021 i tam na 40min. ostatnie 10 było poświęcone grom od PS Studios, reszta to mieszanka indyków, czasowych exów i multiplatform. Jak teraz dadzą z 20min. na gry od PS Studios to będzie bardzo dobrze.
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe co za indyki pokażą, mam nadzieję że nie znaleźli kolejnego paździerza którego co pół roku będą reklamować tak jak to
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie według plotek Wolverine ma mieć strukturę podobną do God of War czyli pół-otwarte lokacje a nie open world więc nie wiem po co mieliby dorzucać motywy z Batmana czy SM (skradanie, latanie, view pointy).
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To Wolverine zacznie czaić się na gargulcach, skanować otoczenie i szybować po otwartym mieście? Nie sądzę.
  7. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ehh i znowu powrót wysyłek 2 dni później niż trzeba. Z nową drukarnią miało już nie być takich akcji...
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli Wolverine będzie całkiem inną grą niż Spider (a raczej będzie) a do tego dostanie świetne oceny i pobije słupki sprzedażowe to tak, Insomniac pewnie będzie klepał na przemian Spider, Ratchet, Wolverine ale nadal to jest całkiem co innego niż robienie tylko Spidera jeden za drugim.
  9. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież Insomniac już zapowiedziało Wolverine'a a wydało też w międzyczasie Ratcheta więc nie wiem skąd obawy że będą klepać tylko Spidera. Mają te 2 czy 3 studia i na pewno wszystkie nie będą oddelegowane do Spidera.
  10. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Zelda BotW to jest przełom w serii i jedyna część którą ukończyłem i poświęciłem ze 100h. Podchodziłem wcześniej do Link to the Past, Ocarina of Time+3D, Wind Waker i wszystkie porzucałem po paru godzinach, a jednym z największych minusów dla mnie było... automatyczne skakanie, no nienawidzę tego w grach (prawie na równi z durnym skalowaniem leveli przeciwników). Z gier Zeldopodobnych to Okami wyleciało z dysku po godzinie, a Beyond Good & Evil ukończyłem w bólach bo to była gra posklejana z wielu elementów gdzie żaden nie był dopracowany. Więc mam nadzieję że Nintendo już nigdy nie wróci do wcześniejszego stylu Zeld bo gameplayowo to jest dla mnie przepaść na korzyść BotW.
  11. łom odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Jeszcze taką informację mamy w internecie: Jakie psy muszą mieć kaganiec 2023? Poniżej znajduje się lista czworonogów, które bezwzględnie muszą mieć założony kaganiec w miejscach publicznych. Ponadto warto wiedzieć, że psy uznane za agresywne mogą być prowadzone na smyczy jedynie przez osoby pełnoletnie. Który pies musi mieć kaganiec? Lista: akbash dog, amerykański pit bull terrier, anatolian karabash, buldog amerykański, dog argentyński moskiewski stróżujący, owczarek kaukaski, dog kanaryjski, dog z Majorki, rottweiler, tosa inu. Pozostałe rasy psów nie mają odgórnego obowiązku noszenia kagańca (chyba, że prawo gminy głosi inaczej).
  12. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak ktoś ma zamiar poświęcić więcej niż, nie wiem z ... 30h na w miarę dobre opanowanie systemu walki to nawet nie będzie zwracał uwagi na bolączki DMCV (tak samo jak w DMC4 które bardziej mi się podobało), ale jak ktoś chce przejść raz czy max 2 i ogarnie tylko podstawy (a Normal w tym DMC jest banalny) to to będzie dla takiej osoby co najwyżej dobra gra, żaden mesjasz. Ja do DMC V pewnie już nigdy nie wrócę właśnie przez lipne lokacje i ogólny level design a np. DmC Definitive Edition jak najbardziej kiedyś ponownie odpalę bo system jest bardziej przystępny i nadal sprawia masę frajdy (no i muzyka i design wymiatają).
  13. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Suavek Jeszcze to sprawdź https://www.youtube.com/@ResonantArc
  14. łom odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jak chcecie siekę bez dziwnych mord to polecam Jigokuraku / Hell's Paradise (a jeden motyw jest dosłownie identyczny jak w trailerze Silent Hill f).
  15. łom odpowiedział(a) na second odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panie nie ma Ciebie nawet na liście, więc najwcześniej za rok ogramy xd
  16. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Czytam sobie powoli numer i mam pytanie. Jaki jest sens dawania tych mikroskopijnych artów/screenshotów na boku recenzji przy ciekawostce o grze? Nie lepiej dać tylko ramkę a dzięki zaoszczędzonemu miejscu powiększyć już wrzucone screenshoty? Od dawna mi to nie pasowało ale na stronie 58 to wygląda tragicznie, opis jakiegoś przeciwnika, na obrazku (pipi) widać i dodatkowo margines na 6 linijek w dół. W 307 na stronie 66 też jest mikro screenshot który jest identyczny jak ten 3 cm wyżej na całą stronę. No nie wiem komu to potrzebne.
  17. łom odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Właśnie animacje postaci to największy minus gier Netherrealm a czym lepsza grafika tym bardziej to się rzuca w oczy. W MK9 przy bardziej komiksowym stylu wyglądało to jeszcze w miarę ok ale już od MKX i Injustice 2 te szarpane animacje części ciosów gryzą się z realistycznie wyglądającymi postaciami. Czekam na gameplay i zobaczymy czy coś z tym zrobią.
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To jak już gadamy o powrotach gier na które nie ma szans to nowy odpowiednik SSX (w stylu Tricky lub 3) z chęcią bym przywitał bo jest bieda niesamowita jeśli chodzi w wysokobudżetowe gry arcade a te gry Ubisoftu (Steep, The Crew, Riders Republic) kompletnie do mnie nie trafiają.
  19. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli chodzi o wyścigi to co najwyżej mogą zawiązać współpracę z jakimś zewnętrznym devem tylko z tym też jest problem bo większość specjalistów jest teraz w EA i zostaje tylko Sumo Digital które nie zrobiło na własną rękę jakichś mega dobrych wyścigów. Oczywiście mi się marzy powrót arcade z Japonii: Ridge Racer, Sega Rally czy OutRun ale szanse na to są strasznie niskie, tak samo jak powrót MotorStorma, DriveCluba czy Burnouta. I znowu pewnie wróci temat zaorania Evolution Studios
  20. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jest PDF do pobrania i chyba powróci temat inflacji ocen przez niektórych redaktorów xd
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pokazali by jakąś niespodziankę od Bend czy Sucker Punch, no i jeśli chcą kogoś przekonać że PSVR2 ma jakąś przyszłość to Astro Bot 2 i Half-Life Alyx z premierami w tym roku.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowe assety które i tak trzeba stworzyć od zera nadal będą robione przez ludzi ale wszelkie remastery będą korzystały z AI na potęgę żeby np. upscale'ować tekstury lub tworzyć nowe na podstawie starych (jak w GTA Definitive ale lepiej). Zgaduje że Ubi tak zremasteruje Prince of Persia (i przynajmniej jeszcze jedną grę), a jak spodoba się ludziom to może inne firmy też zaczną remasterować na potęgę gry z szóstej i siódmej generacji.
  23. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W jaki sposób zbiło by to argument? Nawet jeśli MS całkowicie by wycofał się z chmury z UK, nie zmieniło to by faktu że nadal będzie miał pod sobą wszystkie marki ActiBlizz i będzie mógł robić z nimi co chce. Pewnie będą sądowali się przez najbliższy rok a jak się nie uda (a USA wyda zgodę) to ActiBlizz wycofa się z UK i będzie dystrybuowało gry przez zewnętrznych wydawców. Pytanie jeszcze brzmi co się stanie ze studiami ActiBlizz w UK.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
  25. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mam nr 1 + zerowy co był dołączony do PE. Takie tam Bravo ale dla chłopów do lat 16.