-
Postów
4 167 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Tak, są promki. Parę postów wyżej masz odpowiedź nawet z linkiem do historii ceny. Spóźniłeś się o 3 dni
-
Z tego co widzę jeszcze 3 dni temu była promka z 20 na 10$ za upgrade do Directors Cut więc jak komuś się nie spieszy to może na to polować.
-
No to jest cała jedna gra na move'a bez VR XD Zaraz chyba jeszcze jakiś Just Dance działa Ale dla jakich gier chcesz je zastąpić? Gry z PSVR1 korzystają albo z move albo z DS4, a PSVR2 ma swoje nowe kontrolery. W Just Dance możesz machać telefonem, w niektórych grach z PS4 można było machać padem żeby coś zrobić (np. w InFamous Second Son). Podłączenie Move'ów do PS5 (i PS4) nie mając PSVR1 jest całkowicie zbędne.
-
Move'y na PS4 i PS5 wykorzystasz tylko gier na PSVR1, nie ma gier typowo ruchowych na PS4 i PS5. Jak chcesz się tym pobawić to albo kupujesz PS3 albo Switcha.
-
Nawet nie chodzi o sam temat tylko o formę i informacje jakie są zawarte w tym tekście. Dosłownie wyliczanka statystyk poszczególnych iteracji, a najśmieszniejsze jest to że nie ma nawet jednego screenshota z gier na te sprzęty więc nawet nie masz porównania jaki był skok między PETem a C64. Nie żartuje pisząc że 10+ lat temu Roger był w stanie na dwóch stronach przekazać więcej informacji niż w tym artykule zostało zawartych na 6ciu stronach.
-
Raczej nikt nie przebije kolejnego hitu GaaSowego od S-E Babylon's Fall 3 III 2022 - premiera 13 IX 2022 - Following the publication of this announcement, sales of the digital version, as well as the physical version on retailer sites, will draw to a close.
- 284 odpowiedzi
-
- 1
-
- Avengers
- Square-Enix
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie spodziewaj się jakiegoś wielkiego skoku w porównaniu do obecnych gier, tym bardziej w grach liniowych bez dynamicznie zmieniającej się pory dnia. W openworldach Lumen zrobi dobrą robotę bo w porównaniu do poprzedniego rozwiązania w UE4 jest duża różnica, ale dopóki Nanite nie naprawi paru ograniczeń (np. brak vertex painting o którym się nie wspomina) to nie będzie wykorzystywany do wszystkich assetów tylko do tych z którymi nie można wejść w interakcję (nawet w tym demie samochody są podmieniane na zwykłe, nie naniteowe podczas zderzeń). Ale wszelkie symulatory chodzenia gdzie nie można zbytnio wpływać na otoczenie mogą wyglądać jak życie.
-
Przecież jak by teraz chcieli powrócić do starej formuły to musieli by budować wszystko od początku co by zajęło lata. Niech najpierw zrobią ten projekt Balroga. Powrotu starej formuły bez kompletnego dopakowania gameplayu nie chciał bym zobaczyć bo już przy trzeciej części czuć było że rozgrywka drepta praktycznie w miejscu.
-
Bo może fajnie by było właśnie skonfrontować opinie redakcji z opiniami graczy? A może po to żeby właśnie więcej osób zaczęło się udzielać na forum i pisało co im pasuje albo nie, bo zobaczą że ktoś to czyta? W tym momencie wygląda to tak, że czytelnik bez konta tutaj może czuć się kompletnie olany przez redakcję bo interakcja między czytelnikiem a redakcją sprowadza się do listów. Profil na FB to najczęściej narzekanie na dostępność i prenumeratę, spotkań z redakcją z patronite'a nigdy nie było, więc jeśli PE chce większą ilość zaangażowanych czytelników (którzy też kupią pismo) to musi jakoś zachęcić do tego czy to przez jakiś kącik w magazynie,Extreme Party, konkursy i ankiety.
-
Bo trzeba spojrzeć na to co było dostępne w tamtych czasach a pod względem oprawy i dopracowania tego co chcieli zrobić nigdy nie zawiedli. A to że nie zawsze ich decyzje wszystkim przypadną do gustu to już inna sprawa. Dla mnie np. Crash 2 i 3 są świetne a jedynka jest parę klas niżej, CTR świetny, Jak 1 genialny, Jak 2 niegrywalny, Jak 3 tylko ok, U1 na premierę robił świetne wrażenie ale grało się średnio+, 2jka o wiele lepsza pod każdym względem (i dodała multiplayer), 3jka niby nadal dobra ale było czuć zmęczenie materiału, za to TLOU1 to nadal dla mnie 10-/10, U4 9/10 (bo gameplay mocno dopakowany w porównaniu do 3jki), a TLOU2 mimo że gameplay wymiatał to dołujące postacie nie zachęcają do ponownego ukończenia. Tylko że nawet najgorszych ich gier bym nie ocenił na mniej niż 8/10 a to że na premierę dostawały wysokie oceny to nic dziwnego bo za samą oprawę było +2.
-
Mam jeszcze jeden pomysł na wypadek powrotu głosu ludu (z sensowną objętością): opinie forumowiczów o grze z retro-recenzji. Czyli w nrze 305 mamy reckę Mario 64 więc dajemy temat "Mario 64 - opinie, wspomnienia itp." w którym forumowicze wyrażają się na temat danej gry, najlepsze opinie trafiają do nru 306 a dodatkowo dajemy ankietę z oceną Mario 64 kiedyś i dziś i ta ocena też trafia do numeru. Tym sposobem żaden redaktor nie musi wertować całego forum bo przynajmniej jeden temat ma w jednym miejscu.
-
Przeczytałem tekst o C64 i będzie bardzo negatywnie. 6 stron wyliczania podzespołów w kolejnych iteracjach sprzętu. Jeśli redaktor tak się jara takimi informacjami i koniecznie musi je przekazać to poświęćcie stronę na tabelkę z kolumnami: zdjęcie sprzętu, nazwa, rok wydania, cena, specyfikacja techniczna, ilość sprzedanych egzemplarzy, do tego jedną stronę na najważniejsze gry ze screenshotem i opisem. Bo to co jest teraz to chłam, najważniejsze informacje można by zmieścić na 2 stronach a nie pompować to wszystko pustymi danymi z wiki. Przecież dawno temu były opisy starszych konsol i z tego co pamiętam zajmowały 2 strony a przekazywały o wiele więcej niż ten "felieton/artykuł". A teraz bardzo pozytywnie: Retrorecenzja - jest idealnie, dokładnie tak to ma wyglądać i mam nadzieję że numery specjalne też będą miały taką formę bo w numerze 0 był dysonans między recenzjami poszczególnych redaktorów (bo jeden bardziej zwracał uwagę jak się grało kiedyś a drugi jak się gra dzisiaj). No i znowu nie ma forumków, czyżby wielostronicowe wypracowania Kmiota to za mało? Tak jak już było wspominane dział do kompletnej przebudowy (odbudowy?), poświęcić jedną stronę, dać na niej opinie o numerze, grach czy nawet skrócone recki z "Właśnie ukończyłem". Materiału jest dużo tylko ktoś musi to ogarnąć, a w tym momencie nawet nie ma żadnego info w numerze że coś takiego jak forum istnieje.
-
Jak możesz to zadziałaj też z poprzednimi numerami bez Extreme Plusa (300, 302-ten dodatkowo ma PDF w podłej jakości i 304)
-
Jest pdf
-
Nope, PC z DS4.
-
-
Problemem nie jest poczta czy inpost tylko data wysyłki z drukarni, jak by była w deklarowanym dniu (te 2-3 dni robocze przed premierą w kiosku) to nikt by nie miał pretensji, ale jeśli jest info "prenumerata wysyłka 15 XII" a wysyłka następuje 19 XII to znaczy że ktoś komuś ściemnia... od ponad roku jeśli nie dłużej.
-
Z FB "Z przykrością stwierdzam że prenumerata via InPost (Paczkomat), którą wziąłem aby ominąć problemy z PP i mieć numer przynajmniej na równo z kioskiem też działa po c…. Mimo niby wczorajszej wysyłki, paczka nie została nawet przygotowana i w aplikacji cicho i głucho."
-
Spokojnie, na wszystko jest wytłumaczenie, tym razem łapusz czeka na zejście embarga recenzenckiego na Super Mario 64, ewentualnie poszedł zbierać grzyby w środku zimy i właśnie chowa się przed myśliwym który pomylił go z dzikiem. A tak na serio, szkoda strzępić klawiaturę bo leci kolejna wpadka za wpadką ze strony wydawcy i to w momencie w którym wszystko powinno być dopięte na ostatni guzik (pogrzebanie Pixela a wraz z tym 'przejęcie' nowych czytelników). I tak nic nie przebije burdelu związanego z nrem 303 i brakiem możliwości wgrania PDFa bo tylko jedna osoba na planecie miała do tego dostęp.
-
Skąd ty bierzesz te odległości? Dla 4k 77 cali jest 2.5m (+-50 cm). Ze 180cm to i 55 cali jest idealnie
-
Zacząłem grać w dwie całkiem różne gry God Hand i Control. Obiektywnie patrząc ta pierwsza to crap a druga to przynajmniej dobra gierka, ale jakoś God Hand bardziej wciąga, coś jest w tej grze. Tylko nie wiem czy dam radę dotrwać do końca bo ta gra ma masę bolączek.
-
Zamiast DC - Makaron Extreme, a PS2 - Czarnula Extreme xd
-
No widzisz, jeszcze tydzień temu mówiłeś że 2060 Super starczy, teraz do prawie dwuletniej gry jest to już 2070 Super i 6700 XT (ten drugi sporo mocniejszy od GPU w PS5) a za rok będzie to 3060 Ti żeby pod koniec generacji okazało się że na 6600 XT nawet nie odpalisz jakiejś gry która działa na PS5/XSX. Jeśli myślisz że taki Spider 2 który wyjdzie za powiedzmy 3 lata na PC będzie śmigał na 2070 Super czy 6700 XT tak jak na PS5 to nie ma żadnych szans na to. Cykl jest zawsze taki sam i nic się nie zmieniło. Bardziej mnie śmieszą wcześniejsze teksty że Returnal i Ratchet powinny wyjść też na PS4, no mogły by wyjść i działać w 720p 30 FPS. No jak masz 16 GB RAMu to tam możesz wpakować dane.
-
Łapusz podający jakieś niestworzone daty a później zaskoczony negatywnym odzewem odnośnie opóźnień? Dosłownie jak z tego mema. Jak przyjdzie w tym tygodniu to będzie sukces.