-
Postów
4 400 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Zleć organizację imprezy Rogerowi to nawet na wiosnę się wyrobi. Przy ostatnim EP miał chyba nawet mniej czasu żeby wszystko ogarnąć po tym jak Łapusz pojechał na grzyby
-
To jak coś się kręci to może warto pomyśleć o kolejnym Extreme Party?
-
Właśnie przesłuchałem. Dość kontrowersyjna opinia w ~2:03, ja myślałem że wymagająca walka gdzie trzeba wiedzieć co się robi a nie tylko mashować to jest plus, no i dla mnie NG>>>>MGR:R gdzie jest mega widowiskowo ale system walki jest prostacki, opanowuje się timing parry i gra sama się przechodzi (przez całą grę nie użyłem praktycznie , innej broni niż katany tak samo, nawet jakiś achievement za to wpadł). Dziwnie to brzmi od osoby która gloryfikuje Guilty Gear gdzie trzeba poświęcić masę czasu żeby wiedzieć co i jak
-
Może się okaże że Ryu w NG4 to tylko dodatkowe etapy jak Rachel/Momiji/Ayame w poprzednich częściach
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Trzeba założyć ale to nie jest konto online tylko profil na którym np. save'y są składowane, nie trzeba go było łączyć z PSN/XBox Live i bez dostępu do internetu normalnie konsola działała. Kwestia postępu technologicznego i dostępu do internetu, jak konsole wcześniej hurtem były by łączone z netem (tak jak przewidywała Sega z Dreamcastem) to te dodatki też by się pojawiły na PS2/XOG/GC w formie cyfrowej. "pierwszy wariant to rozwiązanie analogowe a drugi cyfrowe (co tylko pokazuje, że maszyny 6 gen. były jeszcze konsolami a te 7 gen. już blaszakami" przyjmując takie założenia to PSP GO to już PC bo tam tylko treści cyfrowe były dostępne xd -
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
PDFy od 1 do 30 były przesyłane na pewno bo mam je na dysku. Ta reedycja jest tragicznej jakości. Nie wiem czy kiedyś na podcaście @Konsolite nie wspominał o pomyśle na reedycje. Coś o skorzystaniu z AI żeby zeskanować teksty aby nie przepisywać wszystkiego ręcznie. Największy problem był by chyba z oryginalnymi grafikami (bo w dobie emulatorów screenshoty z gier można szybko ogarnąć). -
A kto miał by to zrobić? Insomniac to ma już plany na kolejne 10 lat i tam nie było mowy o SO2 "Sony Interactive Entertainment owns the Sunset Overdrive IP, but Microsoft owns the publishing rights for the first game that was released and the next 2 sequels (if they were to happen)."
-
DF miało już parę wtop z niezwracaniem uwagi na ewidentne problemy a za to skupiając się na pozytywach, nawet w ostatniej gadaninie wspomnieli że ufają że pacze naprawią.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
No jak miałeś konsole podłączone do neta to się aktualizowały ale bez neta też działały a jak jakaś grała wymagała nowszego softa to ten soft był na płycie z grą i przed odpaleniem wyskakiwał komunikat że aby odpalić grę trzeba zainstalować soft nr xxx. Nowsze rewizje z automatu miały wgrany nowszy soft ale to tak działało nawet na PS1. Coraz dziwniejsze argumenty... jak nie miałeś neta to nie miałeś dostępu do DLC (którego nikt nie kazał kupować) ale poza paroma wyjątkami (Asura's Wrath, Prince of Persia) to nie oznaczało że gra na płycie to wybrakowany produkt. To trochę tak jak by czuć się oszukanym po kupnie MGS2/MGS3/DMC3/Ninja Gaiden bo po jakimś czasie wyszły dopakowane edycje tych gier. Co do niedokończonych gier to zdarzały się gry popsute (Assassins Creed i Fallout 3 na PS3) do których patch był praktycznie koniecznością ale też duża część działała ok i patche bardziej dotyczyły trybu multiplayer, ale jak chciałeś pograć w multi to i tak potrzebowałeś neta. -
Piątka to właśnie gra dla fanatyków którzy poświęcą dziesiątki godzin na klecenie coraz większych combosów ale przeciętny gracz skończy raz i wywali z dysku bo po pierwsze normalny poziom trudności jest niski i nawet nie trzeba uczyć się systemu walki a po drugie design lokacji jest nudny. DMC 4 mimo mega recyklingu jest bardziej różnorodny i w głowie bardziej zapada w pamięć niż ten z 5... a i tak znajomym którzy zbytnio nie grają w slashery na początek polecam DmC DE.
-
Najważniejsze żeby umiejscowili akcję w ciekawych lokacjach bo DMC5 miał bardzo cienki design większości leveli. Na underworld też musieli by mieć dobry pomysł żeby nie zaczęło nudzić jak w np. Dante's Inferno gdzie po paru godzinach rzygałem już kolejnymi piekielnymi miejscówkami.
-
W DMC1 Vergil zbyt dużo nie gadał, w prequelu ze Spardą też raczej nie potrzebny był by jego młody głos. Skupić się tylko na podróży Vergila po podziemiach i praktycznie zrezygnować z Dantego? Oj nie wiem czy Capcom by tak zaryzykował, raczej tylko w formie dodatkowego epizodu jak w DmC 2013. Z resztą aktor podał datę 2004 co mniej więcej pokrywa się z produkcją DMC3.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Ani PS3 ani X360 nie wymagał połączenia z netem (Don Mattrick nawet tak zareklamował X360 w okolicach prezentacji XOne : ), na PS3 jak jakaś gra uruchamiała się tylko na nowszym sofcie to ten nowszy soft był na płycie z grą. W kolejnych generacjach instalacja na dysku to był wymóg ze względu na ilość pamięci w konsolach, odczyt z płyt był by za wolny do wypełnienia ~6 GB RAMu w sensownym czasie. -
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Na X360 i PS3 też 99% gier można było uruchomić z płyty i w większości działały całkiem ok, X360 miał nawet wersję Arcade bez HDD. I tak wiem o mniejszej wersji pada od Xa ale nadal miał on debilne rozmieszczenie przycisków i dziadowskiego d-pada. -
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Co takiego? Pierwszy Xbox korzystał z gotowych rozwiązań PCtowych, tam nie było praktycznie nic customowego. PS3 czy X360 miały o wiele więcej dedykowanych bebechów. No i jedna z najlepszych konsol w historii to chociażby ze względu na tragicznego pada. -
Sony kompletnie poszło w stronę robienia gier za setki milionów $ aby ewentualnie zarobić też setki i przez to jest taka bieda wydawnicza u nich. Jeszcze w generacji PS4 między wielkimi AAA na które trzeba było poświęcić ~4 lata wychodziły mniejsze gierki od mniejszych studiów (Concrete Genie, Gravity Rush, Medievil Remake czy nawet Knack : ) teraz nawet nie ma kto ich robić bo albo studia zaorane albo wchłonięte. Zastanawia mnie podejście zarządu do Astro Bota, świetne oceny, produkcja na pewno się zwróciła ale czy są zadowoleni że zarobili powiedzmy 50mln $ czy teraz np. wpakują w Astro Bota 2 200mln$ licząc na sprzedaż 5mln? A jak nie osiągną tego wyniku to zaorają studio.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Tak, Switcha na razie można pominąć bo to jeszcze nie retro. -
?? Nie widzę zmiany sensu zdania między "Sprzęt będzie się wybierać na podstawie gimnicków, a nie gier, bo i tak wszystko wychodzi na wszystko. I dla mnie to jest coś ekscytującego" a "wybieranie sprzętu na podstawie gimmicków a nie gier".
-
Wydania specjalne - temat ogólny
łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Moim zdaniem najlepszy by był podział na 2 większe numery: pierwszy lata 1989-2005 (od GB do GBA wraz z Neo Geo Pocket, Wonder Swan, Lynx itd.), drugi lata 2005-2020 (PSP, DS, 3DS, Vita). Pierwszy numer obejmował by konsole przenośne 2d a drugi 3d. -
Jeszcze nie wszystkie (przykład Black Myth Wukong a pewnie będzie tego więcej), BG III też miał opóźnienie przez Series S, więc to jest faktyczny problem o którym była mowa już przed premierą tej konsoli. Najsmutniejszy tekst jaki czytałem, "wybieranie sprzętu na podstawie gimmicków a nie gier". MS tak reklamował XOne, Sony PS3 i PS Vitę. Nintendo jak nie skopie Switcha 2 to znowu pokaże jakie można wykręcić wyniki skupiając się tylko na exach i mając przestarzały sprzęt.
-
Steamdeck ma 16 GB pamięci Series S 10 (z czego 8 dla gier), to jest największym problemem Series S.
-
PS5 i XSX pewnie tak, ale jak dodasz do tego Series S to już inaczej wygląda sprawa.
-
Można było liczyć że devowie wycisną ostatnie soki ze sprzętu mając do ogarnięcia tylko jedną platformę celując w jej specyficzne mocne strony. RE:CV - pierwszy pełny RE w 3d, gdyby to była multiplatforma (z PS1) to praktycznie nie do zrobienia chyba że z kosmicznym downgoardem; MGS2/3 świetne wykorzystanie obliczania przezroczystości przez PS2 (przez co mocniejszy Xbox miał kłopoty w MGS2); Ninja Gaiden/DoA 3/Panzer Dragoon pokazywały coś co było praktycznie niedostępne na innych sprzętach; jak zobaczyłem Gearsy 1 to kupiłem X360, jak zagrałem w Zeldę BotW to Switcha. Można by tak długo wymieniać, nawet jeszcze w erze PS4/XOne były tytuły które celując w konsole z 8 GB pamięci (z czego ~6 GB dla gier) i słaby procek korzystały z tego jak najlepiej co średnio przełożyło by się np. na rynek PC gdzie mocne karty graficzne były najczęściej wyposażone w 2GB VRAMU ale za to procki były o wiele szybsze. Prezentacje PS5 i Xbox Series X/S reklamowały przecież specyficzne myki, czy to mesh shaders czy to super szybkie SSD ale jeśli wydajesz na wiele platform jednocześnie to nie będziesz implementował czegoś co będzie miało kłopoty z uruchomieniem na innych.