-
Postów
4 163 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Zabawne jest to jak się czasy zmieniły. 20 lat temu Ściera musiał wysłuchiwać ściemniania redaktorów i ich poganiać żeby dostarczyć na czas numer do drukarni, teraz Roger musi wysłuchiwać ściemniania wydawcy i poganiać drukarnię żeby numer trafił na czas do czytelników
-
Z FB "Drodzy Czytelnicy! Wyczekiwany numer z Kalendarzem Gracza 2023 jest już dostępny w części punktów z prasą w całej Polsce. W części, ponieważ z powodów logistycznych są miejsca, w których na półkach pojawi się w poniedziałek." Więc dzisiaj nawet bym nie szukał.
-
Będzie o Sirenie w PE @Piechota mam nadzieję że wysępiłeś od Rogera pokaźną ilość stron i pooglądałeś jak pięknie rysują potępieńcy w Blood Curse : )
-
Nie ma praktycznie szans na premierę na PS4, jak Insomniac już 1.5 roku temu odcięło się od starej generacji.
-
Już nie wiem ile razy o tym było pisane ale Extreme Plus powinien trafiać do każdego prenumerata i w PDFie i na papierze, a nie być za paywallem patronite'a którego i tak nikt nie ogarnia. A to że znowu został wgrany wybrakowany PDF a nr 302 nadal nie jest poprawiony to porażka. Mam nadzieję że jak Pixel zakończy swój nędzny żywot to już nie będzie takich potknięć.
-
Jest pdf dostępny
-
Mi zajęło koło 35h bo na początku (niepotrzebnie) robiłem jakieś poboczne aktywności, jak będziesz szedł tylko głównym wątkiem to w ~25h powinno dać radę ukończyć. Mnie wymęczył ten tytuł niemiłosiernie bo powtarzalność rozgrywki jest masakryczna, nie pomagają też tępi przeciwnicy. Do np. Watch Dogs 2 którego też wtedy ogrywałem nie ma startu pod względem gameplayu.
-
@Roger PDF będzie dzisiaj dostępny czy znowu jakieś opóźnienie wpadło?
-
Powoli spływają recki RCG 2 ale nie było jakiejś większej kampanii przed premierą więc na razie tylko 8 ocen. Wersja PC chyba jest w tym momencie skopana i ma locka na 30 fps River City Girls 2 Reviews - OpenCritic
-
Jak gadałem na Extreme Party to kolejne specjalne numery Extreme'a były przynajmniej obgadywane, a patrząc na zainteresowanie Pegasus Extreme następne specjalne edycje (być może też 'rocznikowe') to kwestia czasu. Screeny z emu to żaden problem bo wystarczy odpalić w software mode bez ulepszaczy i mamy obraz praktycznie taki jak na oryginalnym sprzęcie. @Konsolite chyba gdzieś kiedyś wspominał że powysyłał prawilne screeny i nie wie czemu zostały użyte screeny z netu zamiast tych dostarczonych (może trafiły do spamu u Romana xd Jeszcze w kwestii Saturn/N64/DC Extreme dobrze by było jak by miały troche więcej stron (148 było by idealnie).
-
Będzie jeszcze parę fabularnych misji ale można je policzyć na placach jednej ręki.
-
Grafik płakał jak wycinał palemki i te dosłownie 4 słowa każde w innej czcionce.
-
Niech dadzą frakcję + mniejsze TLOU (jak Uncharted: LL) jako prequel jedynki albo domknięcie wątków z Part II i następnie ruszą pełną parą z nowym IP. Frakcje może rozwijać jakiś mniejszy zespół a Uncharted oddadzą komuś innemu. Najgorsze co może się stać to zrobienie kolejnego TLOU które będzie jeszcze większe niż Part II bo wtedy ND wypuści max 2 gry przez całą generację (nie licząc remake'u TLOU I).
-
Mi chyba zliczyło czas i gry tylko jak miałem aktywnego PS+
-
Norby na Extreme Party to nie miał nawet czasu piwa wypić bo non stop był oblegany w przejściówce, a do Ściery miejscami robiły się kolejki jak na audiencje do papieża.
-
Szybko? Insomniac ma dobrze ogarnięte teamy i w momencie pełnej produkcji jednego tytułu jest już ogarnianie drugiego i pre-produkcja trzeciego. Spider 2 robił się już od 2018 a po premierze MM produkcja poszła prawie pełną parą (bo jeszcze Rift Apart był robiony). Teraz jest kończony S-M2, Wolverine może celować w końcówkę 2024 a coś nowego może zostać ogłoszone za rok.
-
Te karty AMD powinny być inaczej nazwane i w innych cenach. Jak by nazwali zamiast XTX >> 7900XT a XT >> 7800XT i MSRP 650$ czyli tak jak 6800 XT to mogli by nieźle namieszać na rynku a tak pewnie jeśli ludzie nie rzucą się to będą obniżki i bardziej racjonalnie wycenione pozostałe karty.
-
i 3 screenshoty
-
A ktoś tym się jara? Dużo osób narzeka na tekst Harady który chce jeszcze bardziej agresywnego Tekkena w momencie kiedy i tak jedna wybitka/dobrze wymierzony Rage może oznaczać 50% combo a ze ścianami/spadkami piętro niżej nawet więcej. Powiedział tylko tyle że będzie niezależny od Rage'a więc będzie to jakiś pasek special podobny do tego z SF IV który można wykorzystać do zrobienia mocniejszych ataków (tak jak EXy) albo tego dasha (coś jak FADC). Nie będę zaskoczony jeśli będzie napełniał się samoczynnie jak paski w MK XI.
-
Yyyy ale to już było w AC tylko ten HUB był wirtualny (zestaw menusów) a nie miejsce po którym biegałeś. Główne misje robiło się dla paru różnych korporacji/stron konfliktu i jeśli robiło się tylko dla jednej to blokowało się dostęp do misji dla drugiego korpo. Przy jednokrotnym przejściu nie było możliwości zagrania we wszystkie misje i zdobycia wszystkiego bo w pewnych momentach po prostu działało się na niekorzyść którejś strony konfliktu, no i przez to były też różne zakończenia.
-
Przecież taki AC For Answer był strasznie dynamiczną grą i gameplay nie polegał tylko na strafeowaniu i trzymaniu spustów (jak w Daemon X Machina), tym bardziej że byli przeciwnicy (i misje) na których to po prostu nie działało i padało się po paru sekundach. A gameplay też mocno zależał od tego jakiego zbuduje się mecha i z kim ma się do czynienia, np. w paru misjach musiałem użyć podwójnego railguna z chyba czterema pociskami i modlić się że każdy trafi we wrogie mechy bo inaczej była walka 3 vs 1 praktycznie nie do wygrania. I nie wiem jak było w AC5 ale w For Answer jest fajny motyw gdzie Quick Boost jest powiązany z tym samym wskaźnikiem energii co tarcza więc nie można było non stop dashować (jak w ZoE) bo było się na strzała. Gameplay był dobry tylko technicznie ta gra niedomagała i była nieprzyjazna dla casuali bo niestety trzeba było posiedzieć w menusach nad konstrukcją mecha.
-
Jedyne wytłumaczenie tego jak wyglądają w lore Tekkena to takie że Fahkumram zaczął dzielić się z resztą sterydami. Nie czaję tych zmian które są wprowadzane, w Tekken Revolution wszyscy narzekali na ciosy z armorem to dali je do T7, w T7 design Fahkumrama był wyśmiewany to w T8 dopakujmy postacie żeby były podobnie zbudowane jak Fahkumram...
-
W T7 particle latały praktycznie tylko przy uderzeniach w przeciwnika albo na blok, na tym co pokazali oprócz tego że jest jeszcze więcej efektów przy uderzeniach dodali jakieś poświaty przy co drugim ruchu (pewnie coś związanego z tym Heatem) i efekty smug podobne do tego co jest w SC (dobrze widać przy 47 sek. trailera). Na pewno jest tego więcej niż w T7.
-
Parę screenshotów i character renderów TEKKEN 8 Official HD Screens & Character Renders | TFG Fighting Game News (fightersgeneration.com) Poniżej Karen Phoenix