Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Okładki nic ciekawego, będą mogły z powodzeniem walczyć o podium najsłabszych okładek roku. Tylko jedno mnie zastanawia "116 stron", nie miało być 124, tak żeby te parę więcej stron było dla pixelowców?
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z FB "Zmieniliśmy drukarnię, więc wysyłkę prenumeratorską realizować będziemy na trzy dni przed premierą "kioskową" numeru. Ten najbliższy ukaże się w czwartek 16 lutego, więc na pocztę jedzie w poniedziałek 13 lutego." Zobaczymy czy nowa drukarnia wyśle na czas numer.
  3. łom odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Jak by komuś brakowało klasycznych RE to jest demo na Steamie
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy było to info (bo jest już stare) ale jakieś 2 lata temu Steve Rechtschaffner, koleś odpowiedzialny za EA Big założył studio i pracuje nad nową grą. Zaczynali z 5 osobami w 2021, pół roku temu było 27 i nadal rekrutują. Może jeszcze doczekamy się jakiejś arcade'owej gierki w stylu VI-tej generacji.
  5. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kolejna dawka parodii GTA SA
  6. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja odpaliłem na chwilę na hardzie i nie widziałem żadnych różnic w robieniu uników czy w ogóle walce. Po prostu więcej HP mieli przeciwnicy.
  7. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem co jest ciekawego w walce w której jesteś praktycznie nietykalny a przeciwnicy zawsze czekają na swoją kolej ataku. Te zautomatyzowane uniki to jest jakiś żart pod względem gameplayu, w TLOU2 i RE3R zostało to zrobione o parę klas lepiej.
  8. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Została zjechana bo to po prostu nudna gra jest która nie dostarcza żadnych emocji, ani w kwestii walki, ani w eksploracji, ani w fabule.
  9. łom odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może nie przeszli certyfikacji
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inside (PC) - fajna krótka gierka z dość ciężkim klimatem. Rozgrywka to platformówka 2d z elementami przygodówki, trzeba poprzesuwać jakieś skrzynki, wajchy, znajdą się zagadki, chyba najbliżej tej grze do jakiegoś Oddworlda. Nie ma żadnych przestojów czy nielogicznych rozwiązań, wszystkiego można się domyślić i gra się płynnie od początku do końca. Oprawa jest bardzo klimatyczna, właściwie pozbawiona kolorów i pracuje tylko oświetleniem. Mimo uproszczonych modeli wszystko świetnie współgra ze sobą, animacja postaci też jest wysokich lotów. Muzyka to praktycznie tylko ambient ale wraz z dźwiękami otoczenia pasuje idealnie. Fabularnie jest... enigmatycznie, tak samo jak w Limbo. Nie ma żadnych dialogów czy notatek więc wszystko trzeba sobie ułożyć samemu posiłkując się samą grą (idealny przykład 'show don't tell'). Klimat opresyjny, jest dużo motywów ucieczki bez możliwości obrony. Gra na pewno bardziej szarpie nerwy niż The Callisto Protocol ale nie tak mocno jak np. Little Nightmares. Polecam ograć w przerwie między dużymi grami bo mimo krótkiego czasu rozgrywki (jakieś 2h) nie nudziłem się ani minuty. Jedyne większe wady dla mnie to 'dziwna' końcówka i to że wcześniej ograłem Little Nightmares które jednak bardziej mi się podoba. 8/10
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    To pierwszy występ Jill w animacji więc skoro o niej pamiętają to może w końcu pojawi się też w nowej numerowanej części.
  12. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wg tego minimalnie lepiej na SX.
  13. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma w tej grze nic strasznego. Nie musisz widzieć przeciwnika żeby zrobić unik, timing jest niepotrzebny, po prostu trzymaj analoga w lewo czy prawo.
  14. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Piechota Na PS2 jest jeszcze trochę horrorów do omówienia. Np. taki Extermination, 7/10 ale że to była jedna z pierwszych takich gier na PS2 to kupiłem i ograłem blisko premiery. Dobrze ten tytuł pokazuje jak developerzy nie ogarniali jeszcze padów z dwoma analogami, do tego ma parę ciekawych rozwiązań (celownik laserowy, nóż, poziom infekcji), wersje PAL i NTSC mają dwa całkowicie inne dubbingi i poziomy trudności, nad tytułem pracował Suda 51 a sama gra miała startowała jako sequel Deep Fear na Dreamcasta. A z bardziej znanych to jest jeszcze Haunting Ground, Ghost Hunter czy The Suffering.
  15. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Myślałem że chodzi o Echo Night.
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ale optymalizacja a zabugowanie to całkiem różne kwestie. W Arkham Knight i jedno i drugie leżało, tutaj 'tylko' optymalizacja leży i przez to nie ma żadnego przełożenia między wymaganiami a tym jak ta gra wygląda. I tak na prawdę dla większości użytkowników PC (wg steam survey) jest w tym momencie niegrywalna. A mówimy o grze w otwartym świecie ale bez dynamicznie zmieniającej się pory dnia więc porównując do np. Spidera mamy z 2x mniej FPSów.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Można jak najbardziej. Są gry które mają dobrą optymalizację praktycznie od premiery, wyglądają i działają odpowiednio do wymagań, do tego normalnie się skalują ze sprzętem (przykładowo RE2R) a są też tytuły które mają jakieś chore wymagania, problemy a nie wyglądają jakoś genialnie (Gotham Knights czy Forspoken). Jak wychodził Crysis to przynajmniej widziałeś mocny przeskok oprawy i wysokie wymagania były uzasadnione, a patrząc na Forspoken (czy Gotham Knights, czy nawet Callisto Protocol) nie ma żadnego elementu który by tłumaczył tak gówniane działanie.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No raczej nie. Wszędzie jest skopana
  19. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Tylko że wszelkie lasery i płomienie to był bardziej element pokazujący moc postaci a nie coś czego by się używało (oprócz ognia Gona, który to był dodatkiem w T3 tak samo jak Boskonovitch). Od T6 były specjalne przedmioty które można było kupić i używać w walce ale to było bardziej w formie żartu. Do TTT2 z rostera Tekkena oprócz Yoshiego, Kunimitsu i Alisy nikt nie używał broni. Tutaj raczej nikt nie chce T7 z ładniejszą grafiką tylko dopakowanego, nieprzekombinowanego, pozbawionego wszelkich pasków T3/T5 DR. No właśnie tu leży problem, były prośby żeby wywalić postacie 2d z paskami z kolejnego Tekkena to dali te paski i jeszcze więcej elementów z bijatyk 2d wszystkim. Tak samo było z Tekken Revolution, dosłownie każdy narzekał na ciosy z armorem a dodali je do T7. Jak tak dalej pójdzie to T9 przebije efekciarstwem SC czy nawet Injustice (bo DoA już dawno jest w tyle).
  20. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Design aren i postaci może nie (oprócz Azwela) ale te wszelkie nowe mechaniki powiązane z paskiem speciala i reversal edge to festyn jak mało co. Miał być reset i powrót do starszych części a tak na prawdę poszli w tą samą stronę co SCV.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Najgorsze jest to że w tym momencie nie ma żadnej sensownej bijatyki 3d na horyzoncie. Soul Calibur mało kogo obchodzi po 6tce (a i tak poszedł w festyn i speciale już od 5tki), Virtua Fighter musi zostać kompletnie przebudowany żeby odnieść jakikolwiek sukces, DoA 6 był porażką. Dosłownie żadna bijatyka 3d nawet nie została zapowiedziana a z chęcią bym przywitał nowe DoA w stylu 5LR czy Soul Calibura któremu bliżej do 2jki (a nawet 4ki). A tak jak ktoś nie trawi festyniarstwa to zostaje tylko granie w gry które mają już prawie 10 lat albo i więcej.
  23. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Żeby to uratować to musieliby wszystko od początku zacząć robić. Od designu postaci po system walki. Jedyna szansa na zmiany to tragiczna sprzedaż T8 i wtedy może T9 (czy tam reboot) powróci do korzeni. Tylko że taki Soul Calibura VI też miał być powrotem do korzeni po słabej sprzedaży SC V a wyszło całkowicie na odwrót.
  24. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Strzelanko kapiszonami w combosach w Tekkenie
  25. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zaraz zaraz, korytarzową, liniową grę, gdzie nie można wejść w interakcję praktycznie z niczym która nawet na 4090 i to bez RT nie może osiągnąć stałych 120 FPS nazywasz dobrze zoptymalizowaną? Chyba sobie żartujesz. Jak znajdziesz fragment o którym pisałem to zobaczysz spadki poniżej 80 (a pewnie znalazły by się i większe). Gra jest niedopracowana i tyle. Jeśli na PS5/XSX z ~6600 XT jest 30 FPS + RT to przy dobrej optymalizacji na 4090 powinno być 4k + RT + 120 FPS na luzie a bez RT to i 240 FPS.