Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja też lubię sobie zrobić przekoksowaną ekipę w RPGach tylko niech to będzie okraszone przynajmniej minimalną dozą kombinowania. W FF8 wszystkie narzędzia dostaje się w pierwszych godzinach i już od tego momentu rozgrywka robi się płytka jak kałuża. Jeszcze bardziej to boli patrząc na poprzedników, FF7 z materiami gdzie do końca gry odkrywało się nowe kombinacje i FF Tactics z przekozackim Job Systemem. I żeby nie było jak pierwszy raz grałem w FF8 miałem z 11 lat i już wtedy wiedziałem (bez pomocy internetu czy gazetek) że gra jest zepsuta.
  2. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tu nie chodzi tylko o junction system, cały system jest zepsuty. Limit breaki powiązane z ilością HP postaci więc można z nich korzystać non stop (wystarczyło parę razy kliknąć przycisk zmiany postaci żeby attack zmienił się na limit), beznadziejne skalowanie leveli przeciwników, najlepsze przedmioty uzyskiwane są z karcianki, komenda draw, a do tego właśnie junction przez który po pierwsze można było zepsuć grę a po drugie praktycznie usuwała komendę Magic. Nawet jak by usunęli junction to nadal trzeba by było zbalansować limit breaki, skalowanie leveli i nagrody za triple triad.
  3. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z chęcią bym zobaczył retroreckę FF 8. Niech Adamus czy Piechota ukończą to "arcydzieło" w oryginalnej wersji.
  4. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Chorzy ludzie. FF8 można tak opisać. Intro, grafika i muzyka: Cała reszta: Najbardziej oszukane 10/10 w PE. 10 dla Śródziemie: Cień Mordoru to przy tym racjonalna ocena.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic dziwnego że sprzedaż jest mniejsza skoro w poprzedniej generacji po 3 latach wprowadzono modele Slim za 100$ mniej niż wyjściowo, później jeszcze taniej można było dorwać konsole co wraz z wysypem hitów mocno pobudziło rynek. Dodać do tego problemy z dostępnością PS5/XSX przez pierwsze 2 lata i te statystyki nie wyglądają tak źle. Zobaczymy jak poradzi sobie Switch 2 i czy Nintendo przygotuje wystarczającą ilość sprzętu.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Garage>>statistics
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Mari4n tak z ciekawości ile zajęło Ci uporanie się ze wszystkimi eventami? Ja jeszcze wyrwałem dwa DLC za jakieś grosze które dodawały parę nowych i przerobionych tras.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczególnie jak chce się złoto zdobyć. Mi pomogły time triale i przestudiowanie trasy, niektóre skróty są mało oczywiste i trzeba jechać na czuja.
  9. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi po 8 latach padł w PS4 Pro, nowy z Chin to ~120 zł więc nawet jak oryginalny zdechnie to ta stówka to nie jest wielki koszt.
  10. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zleć organizację imprezy Rogerowi to nawet na wiosnę się wyrobi. Przy ostatnim EP miał chyba nawet mniej czasu żeby wszystko ogarnąć po tym jak Łapusz pojechał na grzyby
  11. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To jak coś się kręci to może warto pomyśleć o kolejnym Extreme Party?
  12. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Właśnie przesłuchałem. Dość kontrowersyjna opinia w ~2:03, ja myślałem że wymagająca walka gdzie trzeba wiedzieć co się robi a nie tylko mashować to jest plus, no i dla mnie NG>>>>MGR:R gdzie jest mega widowiskowo ale system walki jest prostacki, opanowuje się timing parry i gra sama się przechodzi (przez całą grę nie użyłem praktycznie , innej broni niż katany tak samo, nawet jakiś achievement za to wpadł). Dziwnie to brzmi od osoby która gloryfikuje Guilty Gear gdzie trzeba poświęcić masę czasu żeby wiedzieć co i jak
  13. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może się okaże że Ryu w NG4 to tylko dodatkowe etapy jak Rachel/Momiji/Ayame w poprzednich częściach
  14. Trzeba założyć ale to nie jest konto online tylko profil na którym np. save'y są składowane, nie trzeba go było łączyć z PSN/XBox Live i bez dostępu do internetu normalnie konsola działała. Kwestia postępu technologicznego i dostępu do internetu, jak konsole wcześniej hurtem były by łączone z netem (tak jak przewidywała Sega z Dreamcastem) to te dodatki też by się pojawiły na PS2/XOG/GC w formie cyfrowej. "pierwszy wariant to rozwiązanie analogowe a drugi cyfrowe (co tylko pokazuje, że maszyny 6 gen. były jeszcze konsolami a te 7 gen. już blaszakami" przyjmując takie założenia to PSP GO to już PC bo tam tylko treści cyfrowe były dostępne xd
  15. PDFy od 1 do 30 były przesyłane na pewno bo mam je na dysku. Ta reedycja jest tragicznej jakości. Nie wiem czy kiedyś na podcaście @Konsolite nie wspominał o pomyśle na reedycje. Coś o skorzystaniu z AI żeby zeskanować teksty aby nie przepisywać wszystkiego ręcznie. Największy problem był by chyba z oryginalnymi grafikami (bo w dobie emulatorów screenshoty z gier można szybko ogarnąć).
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A kto miał by to zrobić? Insomniac to ma już plany na kolejne 10 lat i tam nie było mowy o SO2 "Sony Interactive Entertainment owns the Sunset Overdrive IP, but Microsoft owns the publishing rights for the first game that was released and the next 2 sequels (if they were to happen)."
  17. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ograj koniecznie DmC Definitive Edition w trybie Turbo+Hardcore. Z oryginału któremu bym dał 7+/10 robi się gra 9/10.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    DF miało już parę wtop z niezwracaniem uwagi na ewidentne problemy a za to skupiając się na pozytywach, nawet w ostatniej gadaninie wspomnieli że ufają że pacze naprawią.
  19. No jak miałeś konsole podłączone do neta to się aktualizowały ale bez neta też działały a jak jakaś grała wymagała nowszego softa to ten soft był na płycie z grą i przed odpaleniem wyskakiwał komunikat że aby odpalić grę trzeba zainstalować soft nr xxx. Nowsze rewizje z automatu miały wgrany nowszy soft ale to tak działało nawet na PS1. Coraz dziwniejsze argumenty... jak nie miałeś neta to nie miałeś dostępu do DLC (którego nikt nie kazał kupować) ale poza paroma wyjątkami (Asura's Wrath, Prince of Persia) to nie oznaczało że gra na płycie to wybrakowany produkt. To trochę tak jak by czuć się oszukanym po kupnie MGS2/MGS3/DMC3/Ninja Gaiden bo po jakimś czasie wyszły dopakowane edycje tych gier. Co do niedokończonych gier to zdarzały się gry popsute (Assassins Creed i Fallout 3 na PS3) do których patch był praktycznie koniecznością ale też duża część działała ok i patche bardziej dotyczyły trybu multiplayer, ale jak chciałeś pograć w multi to i tak potrzebowałeś neta.
  20. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Piątka to właśnie gra dla fanatyków którzy poświęcą dziesiątki godzin na klecenie coraz większych combosów ale przeciętny gracz skończy raz i wywali z dysku bo po pierwsze normalny poziom trudności jest niski i nawet nie trzeba uczyć się systemu walki a po drugie design lokacji jest nudny. DMC 4 mimo mega recyklingu jest bardziej różnorodny i w głowie bardziej zapada w pamięć niż ten z 5... a i tak znajomym którzy zbytnio nie grają w slashery na początek polecam DmC DE.
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najważniejsze żeby umiejscowili akcję w ciekawych lokacjach bo DMC5 miał bardzo cienki design większości leveli. Na underworld też musieli by mieć dobry pomysł żeby nie zaczęło nudzić jak w np. Dante's Inferno gdzie po paru godzinach rzygałem już kolejnymi piekielnymi miejscówkami.
  22. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    W DMC1 Vergil zbyt dużo nie gadał, w prequelu ze Spardą też raczej nie potrzebny był by jego młody głos. Skupić się tylko na podróży Vergila po podziemiach i praktycznie zrezygnować z Dantego? Oj nie wiem czy Capcom by tak zaryzykował, raczej tylko w formie dodatkowego epizodu jak w DmC 2013. Z resztą aktor podał datę 2004 co mniej więcej pokrywa się z produkcją DMC3.
  23. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Remake DMC3?
  24. Ani PS3 ani X360 nie wymagał połączenia z netem (Don Mattrick nawet tak zareklamował X360 w okolicach prezentacji XOne : ), na PS3 jak jakaś gra uruchamiała się tylko na nowszym sofcie to ten nowszy soft był na płycie z grą. W kolejnych generacjach instalacja na dysku to był wymóg ze względu na ilość pamięci w konsolach, odczyt z płyt był by za wolny do wypełnienia ~6 GB RAMu w sensownym czasie.
  25. Na X360 i PS3 też 99% gier można było uruchomić z płyty i w większości działały całkiem ok, X360 miał nawet wersję Arcade bez HDD. I tak wiem o mniejszej wersji pada od Xa ale nadal miał on debilne rozmieszczenie przycisków i dziadowskiego d-pada.