Treść opublikowana przez łom
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Problemem nie jest poczta czy inpost tylko data wysyłki z drukarni, jak by była w deklarowanym dniu (te 2-3 dni robocze przed premierą w kiosku) to nikt by nie miał pretensji, ale jeśli jest info "prenumerata wysyłka 15 XII" a wysyłka następuje 19 XII to znaczy że ktoś komuś ściemnia... od ponad roku jeśli nie dłużej.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Z FB "Z przykrością stwierdzam że prenumerata via InPost (Paczkomat), którą wziąłem aby ominąć problemy z PP i mieć numer przynajmniej na równo z kioskiem też działa po c…. Mimo niby wczorajszej wysyłki, paczka nie została nawet przygotowana i w aplikacji cicho i głucho."
-
PSX Extreme 305
Spokojnie, na wszystko jest wytłumaczenie, tym razem łapusz czeka na zejście embarga recenzenckiego na Super Mario 64, ewentualnie poszedł zbierać grzyby w środku zimy i właśnie chowa się przed myśliwym który pomylił go z dzikiem. A tak na serio, szkoda strzępić klawiaturę bo leci kolejna wpadka za wpadką ze strony wydawcy i to w momencie w którym wszystko powinno być dopięte na ostatni guzik (pogrzebanie Pixela a wraz z tym 'przejęcie' nowych czytelników). I tak nic nie przebije burdelu związanego z nrem 303 i brakiem możliwości wgrania PDFa bo tylko jedna osoba na planecie miała do tego dostęp.
-
Dead Space (Remake)
Skąd ty bierzesz te odległości? Dla 4k 77 cali jest 2.5m (+-50 cm). Ze 180cm to i 55 cali jest idealnie
-
Właśnie zacząłem...
Zacząłem grać w dwie całkiem różne gry God Hand i Control. Obiektywnie patrząc ta pierwsza to crap a druga to przynajmniej dobra gierka, ale jakoś God Hand bardziej wciąga, coś jest w tej grze. Tylko nie wiem czy dam radę dotrwać do końca bo ta gra ma masę bolączek.
-
PSX Extreme 305
Zamiast DC - Makaron Extreme, a PS2 - Czarnula Extreme xd
-
Returnal
No widzisz, jeszcze tydzień temu mówiłeś że 2060 Super starczy, teraz do prawie dwuletniej gry jest to już 2070 Super i 6700 XT (ten drugi sporo mocniejszy od GPU w PS5) a za rok będzie to 3060 Ti żeby pod koniec generacji okazało się że na 6600 XT nawet nie odpalisz jakiejś gry która działa na PS5/XSX. Jeśli myślisz że taki Spider 2 który wyjdzie za powiedzmy 3 lata na PC będzie śmigał na 2070 Super czy 6700 XT tak jak na PS5 to nie ma żadnych szans na to. Cykl jest zawsze taki sam i nic się nie zmieniło. Bardziej mnie śmieszą wcześniejsze teksty że Returnal i Ratchet powinny wyjść też na PS4, no mogły by wyjść i działać w 720p 30 FPS. No jak masz 16 GB RAMu to tam możesz wpakować dane.
-
PSX Extreme 305
Łapusz podający jakieś niestworzone daty a później zaskoczony negatywnym odzewem odnośnie opóźnień? Dosłownie jak z tego mema. Jak przyjdzie w tym tygodniu to będzie sukces.
-
PSX Extreme 305
Tak No właśnie nie rozdrobnienie tylko skonsolidowanie jednego roku do tych 128 stron. Bo co mi po jednej recenzji w numerze raz gry z 96, raz z 90 a innym razem z 2000 jak nie mam kontekstu tego co było aktualne w danym roku. Tak jak pisałem wcześniej, wszystko przed 2001 jest dobrym tematem, bo NEO już od dawna nie istnieje, PE przeszło na multiplatformy od ~2001, a SS poświęcał z tego co pamiętam 2 strony na konsole. Nie ma żadnego wydawnictwa w Polsce które kompleksowo by się zajęło tematem.
-
PSX Extreme 305
Dokładnie o ten okres mi chodzi, powiedzmy od premiery SNESa do 2000 (te +- 10 lat), bo od 2001 PE stał się multiplatformowy. A z chęcią bym coś takiego zobaczył (oprócz wydań poświęconych jednej platformie) bo wtedy będzie elegancko widać co w danym roku zarządziło i jak się prezentowało w porównaniu do innych gier z danego roku.
- Forspoken
-
PSX Extreme 305
Info przy oceniaczce + raz na jakiś czas (powiedzmy co 4 miesiące) poświęcić parę stron na przegląd najciekawszych tytułów które wyszły tylko na PC a które nie zostały zapowiedziane na konsole, tak jak były swego czasu przeglądy gier na smartfony Zostawić jak jest. A jeśli powróci zgrentgen to hity AAA dać na max 2 strony, by w kolejnym numerze dodać kolejne 2 na zgrentgena. Jest dobrze ale niektóre tematy które się przejadły powinny być mocno skracane (jak kolejne wiedźminy czy wywiady o salonach gier z kolejnymi członkami rodziny) Najważniejsze to ogarnąć burdel z drukarnią i cyklem wydawniczym. Bo przykładowo jeśli drukarnia każe dostarczyć teksty do 5tego a magazyn ukaże się 25tego to część tekstów jest już 'przeterminowana' w dniu premiery kioskowej. Ilość stron jest ok Już to pisałem parę razy (i wspominałem o tym na EP chyba Sobkowi) ale się powtórzę. Retro gierkowo-konsolowe z lat 90tych i wcześniejszych jest bardzo słabo opisane więc 2-3 razy do roku wydajcie specjalne PE które opisze gry, premiery sprzętowe, wydarzenia itd. z danego roku. Np. PSX Extreme 1993 (czy tam Retro Extreme) a w tym recki najważniejszych + hidden gemów na SNES/MegaDrive/Amigę (koniecznie ze wzmianką jak w to się gra dzisiaj), publicystyka o działaniach Nintendo/Segi/Sony w tym roku, premiery najważniejszych sprzętów i osiągnięć 'growych' (czy to jakieś targi, turnieje czy premiery sprzętu). A jak by do tego było podsumowanie gry roku (z tabelkami głosami itp. tak jak w numerach styczniowych) to by było mega. Do tego kolejne wydania w stylu Pegasus Extreme poświęcone innym konsolom (i z większą ilością stron) i macie materiału retro na kolejne 5 lat. W regularnych egzemplarzach PE dawać retro recki gier od 2001 r. bo starsze tytuły zostaną ogarnięte przez te specjalne wydania Tylko taki cykl wydawniczy musi być dobrze przemyślany. Przykładowo teraz wychodzi nr. 305 i Pegasus Extreme, od lutego zaczyna się praca nad PSX Extreme 1990 które wychodzi koło kwietnia, od maja zaczyna się praca nad np. N64 itd. Czyli w ciągu roku mamy 12 regularnych wydań i 3-4 specjalne retro wydania (np. PSX Extreme 1990, 1991, N64, Saturn). Tym sposobem wszystko będzie uporządkowane i chronologicznie i platformowo. Zgrentgen tak, streszczenia fabuł nie.
-
Atomic Heart
Gameplay ma dokładnie takie bolączki jakich można było się spodziewać po studiu które zrobiło wcześniej jakiegoś średniaka na VRa a porwało się z sierpem i młotem na słońce. Słabe strzelanko, za mało impaktu przy używaniu mocy i tępe AI. Pewnie czeka ich teraz pół roku łatania.
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
Rozwleczona gra, za dużo posterunków i innych powtarzalnych zadań, misje batmobilem nudzą się po paru godzinach, poziom trudności siada bo dostaje się za dużo skilli i gadżetów które kompletnie niwelują nowe rodzaje przeciwników. Nadal dobra gra ale do Asylum i City nie ma startu (więcej się rozpisałem w temacie AK i 'właśnie ukończyłem').
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
Też tak myślałem pół roku temu ale ukończyłem Arkham Knight i nie jestem już tego taki pewny.
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
Ja liczę 3 lata bo nawet jeśli projekt startował jako GaaS to po premierze Anthem i Avengersów mieli wystarczająco dużo czasu żeby zmienić kierunek.
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
Będzie konkurencja dla Avengersów xd A tak na serio nie wiem ile porażek z rzędu musi zobaczyć jakiś wydawca żeby ogarnąć że robienie ze wszystkiego GaaSów to nie jest dobry pomysł. Na razie mamy Anthem, Avengers, Outriders i Gotham Knights. Jeśli faktycznie to będzie kolejna gra tego typu to beka z Rocksteady bo mieli min. 3 lata na zrobienie normalnej gry.
-
Silent Hill 2 Remake
- PSX Extreme 305
@grzybiarz No już widzę jak sprawdzasz listę 100 znajdziek albo skreślasz ołówkiem na mapce już znalezione (jak dawno temu w GTA) zamiast w 5 sek. luknąć na telefonie. Dobrze że opisów nie ma i niech nie wracają. Od momentu powszechnego dostępu do smartfonów z normalnymi przeglądarkami są zbędne. To jak idziemy z listą życzeń to z chęcią bym zobaczył jak hity sprzed x-lat nadal się trzymają, czy warto je ograć w perspektywie nowego gracza, jak bardzo mogą dzisiaj irytować, czy są jakieś nowe lepsze wersje itd. Czyli przykładowo w 2001r. MGS2 dostał naciągane 8-/10 i jak to wygląda teraz, nadal 8- czy jednak max 6/10, a może ktoś po ograniu został oświecony i dał by 10/10. Takie retro recki ale bez różowych okularów.- Patronite.pl
Nie dziwię się łapuszowi że nie chce się udzielać na forum gdzie każdy po nim jedzie, wyśmiewa i wyzywa. Jak by był moderatorem z możliwością rozdawania banów na lewo i prawo to pewnie sytuacja wyglądała by inaczej No i jak się nie udziela to nie widzi problemów z patronitem/prenumeratą/pdf-ami, jak nie widzi to znaczy że wszystko działa elegancko (ewentualnie Roger naprawi), a jak wszystko działa to znaczy że można się poobijać Podejście jak jakiś kierownik za komuny- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ze średnią jest ten problem że możesz mieć półsekundową ścinkę raz na 30sek. którą na pewno zauważysz a na wykresie to będzie różnica 2 klatek (bo (29x120 + 60) / 30 = 118), przy takiej samej ścince co minutę średnia to już 119 (zamiast założonego 120) a przy wykresie dłuższym niż 2 minuty (a najczęściej obejmują o wiele większy okres czasu) średnia nawet tego nie odnotuje. Dla tego podawane są minimalne 0.1%. Zobacz sobie test np. Spidera na HDD, średnia jest niewiele niższa niż na SSD ale są co chwila przycinki które dobrze widać na real time graphie i w gameplayu.- Dead Space (Remake)
Czy ja wiem, z tych urywków co były pokazane to obie gry wyglądają świetnie (Calisto mam na PC ale czeka na patche) i jedynie postacie wyglądają o wiele lepiej w TCP niż w Dead Space. Na pewno nie jest to przepaść która by wymuszała 4k 60 w DS przy ~1300p 60 w TCP.- Dead Space (Remake)
No jak wpakują mega oprawę albo nie zoptymalizują porządnie to będzie 1080p, z drugiej strony takim standardem oprawy w open worldach jest teraz Horizon: FW więc jeśli jakaś gra będzie wyglądać gorzej i działać w niższej rozdzielczości to wiadomo że jest to kwestia studia i dopracowania a nie konsol. To tak nie działa, jak masz wysokiej jakości modele przed nosem, do tego parę źródeł światła i wszystko skąpane w wolumetrycznych efektach (jakaś mgła, para, światło) w miarę wysokiej rozdzielczości to to kroi wydajność strasznie. Polecam ściągnąć UE4/5 i się tym pobawić. Odpalenie wszystkich bajerów tnie wydajność niesamowicie, dla tego często widać niską rozdzielczość na np. god rayach.- Właśnie porzuciłem...
Dokładnie. Ja właśnie wbiłem platynę w Ghost i była całkiem przyjemna, tylko że ostatni sandbox którego kończyłem to był Death Stranding w marcu 2020 roku, no chyba że Arkham Knight się liczy (listopad 2022). A tak jeden sandbox mi na rok starczy, tak samo jak jeden cinemtaic game w stylu Until Dawn czy Detroit: BH.- Dead Space (Remake)
Jak Ci oczy wypala to oddal siedzisko od TV, nie zawsze musisz oglądać wszystkie pixele z odległości metra xd A PS3 to 1080p 60fps!!! Chyba masz za duże oczekiwania do dwuletnich konsol za 2300zł i natywne 4k 60fps zobaczysz co najwyżej w grach z oprawą na poziomie PS4. Konsola z 6x mocniejsza od PS4 raczej nie da rady wypluć jednocześnie 2x więcej klatek, 4x wyższą rozdzielczość i do tego wpakować o wiele lepsze modele, tekstury i oświetlenie. Gdzieś trzeba zrobić kompromis i rozdzielczość to najlepszy wybór, a na pewno lepszy niż np. zmiana odległości rysowania obiektów jak np. w FH5. - PSX Extreme 305