-
Postów
4 160 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Pewnie w niedługim czasie wypłyną jakieś statystyki odnośnie tego jak znaczące są gry AB na PS. Jeśli okaże się że powiedzmy 20% aktywnych graczy PSN kupuje co roku CoDa albo gra regularnie w Warzone to takie przejęcie znacząco może zmienić rynek a wg dokumentu w zapewnienia MSu o multiplatformowości nikt nie wierzy. No i teraz patrząc na to przejęcie Bungie przez Sony zostawiając im niezależność robi się bardziej sensowne i nie będę zaskoczony jeśli podobny deal zostanie zrobiony z AB żeby przepchnąć umowę.
-
Myślę że przejęcie każdej firmy która jest wyceniana na więcej niż 10 mld a która ma jakiś multiplatformowy mega hit było by mocno prześwietlane. Przejęcie Take Two z GTA, Epic z Fortnite czy EA z Fifą na 100% było by sprawdzane. Taki Ubisoft pewnie łatwiej by było kupić bo nie ma jednej konkretnej marki która jest nonstop na listach sprzedaży/ilości spędzonych godzin.
-
Przeczytałem to i wychodzi na to że tak średnio wierzą w zapewnienia MSu o wydawaniu gier na konsole konkurencji
-
Ciekawe czy zmienią wtedy cenę czy 4070 będzie za 900$, 4060 za 550$ i wtedy najtańsza karta z serii 4000 będzie kosztować min. 400$.
-
Do mnie dotarł numer wczoraj, więc tylko 2 dni opóźnienia względem premiery kioskowej.
-
Którego RE? Bo to co pokazali to właśnie taki przeskok jak między RE1 a REmake, niby ta sama gra ale dużo dodali/dopakowali/zmienili. RE2 i 3 z 98/99 a 2019/2020 to praktycznie inne gry pod względem rozgrywki ale w przypadku Dead Space'a takich kolosalnych zmian nie musieli wprowadzać bo gra i tak jest całkiem współczesna.
-
Bez zastanowienia bierz SSD. Loadingi skrócą się od 20 do ~60% zależy jak są długie, czym dłuższy loading tym więcej się zyskuje. Przykładowo w Soul Calibur 6 walki wgrywają się parę sekund szybciej (co i tak dużo daje bo co chwile ogląda się loading) ale w takim Watch Dogs 2 już z minutę szybciej. W paru grach też poprawi się wczytywanie tekstur (na 100% w Gravity Rush 2 i wg internetu w Cyberpunk 2077). Moim zdaniem nie ma nawet co myśleć o HDD.
-
To nie wiesz że największy hajs jest z łapówek za oceny? Zax kupił sobie nowy motor po recenzji Shadow of Mordor a Roger nową figurkę 2B i to tylko za 3 groszówkę do NieR Replicant!!
-
A to nie jest tak że co druga klatka jest generowana przez DLSS3 więc na 200 połowa może mieć artefakty?
-
Dla mnie najciekawsze momenty Death Stranding to te gdzie coś się posypało i trzeba było improwizować. Przykładowo motor zaciął się na kamyku przez co spadłem z paczkami w kanion, zobaczyli to przeciwnicy którzy zaczęli mnie rzucać z góry włóczniami a ja goniłem dnem kanionu przez 3 minuty bo nie miałem jak się wydostać. Samo dostarczenie paczek bez nowych przeszkadzajek za drugim razem może już nudzić więc mam nadzieję że w nowej części będzie więcej 'skryptowanych' misji (jakieś mocno utrudniające warunki atmosferyczne, bardziej ogarnięte patrole czy potworki).
-
Wszystkie minigierki w FFX to był paździerz jak mało co. 200 błyskawic, pijane chocobosy z balonikami, łapanie motylków, blitzball, łapanie stworków. Jak to sobie przypomnę to A i tak Yojimbo załatwił mi Penance'a xd
-
Jak na szybko się idzie i nie wypełnia lepszymi statami sphere gridu to poziom trudności jest w miarę wyważony (na pewno nie można zepsuć go tak jak w FF8 czy ogarnąć parę patentów jak w FF7), z drugiej strony jak byś poświęcił czas na masterowanie to przeciwnicy z głównego wątku padali by po jednej turze i tylko dodatkowi bossowie sprawiali by problemy, bo w tej grze max HP i damage to 99 999 a przy użyciu limit breaków i summonów to i milion pęknie. Ukończyłem 2 razy z 20 lat temu i nie mam zamiaru do tej części kiedykolwiek wracać.
-
Zanim oddasz do specjalisty zobacz ile to będzie Cię kosztowało i czy na 100% naprawi problem. Bo jak powyżej 100zł to ja bym wolał zainwestować w nowego SSDka i cieszyć się szybszymi loadingami.
-
Dragon's Crown Pro jest za 25 zł. Świetna chodzona bijatyka z elementami RPG w genialnej oprawie.
-
Jakie nabijanie trofeów? To połączenie konta z PSN ze Steamem na ten moment jest tylko po to żeby dostać jakieś dodatkowe stroje i inne śmiecie.
-
Faktycznie te konsolometry to Roger chyba sam rysował. Wyglądają gorzej niż stare komiksy Cysia.
-
Te urywki gameplayu wyglądają mi na pre-renderowane. Nie będę zaskoczony jeśli faktyczna rozgrywka będzie wyglądała o wiele gorzej.
-
Zamiast grać w gierki poskładał byś ubrania xd A co do recek retro gierek przypomnę pomysł żeby po wydaniu Saturn/Pegazus/N64 Extreme ogarnąć gierki i platformy latami, czyli PSX Extreme 1990 a w tym najważniejsze gierki (wraz z hidden gemami i grami które godnie się zestarzały), sprzęty i wydarzenia i tak spokojnie do PSX Extreme 2005.
-
Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4 Pro) - pamiętam że grałem w demo tej gry na PS3 i jakoś mnie nie porwało ale że wraz z 'dodatkiem' Duke Nukem była w cenie małej pizzy to dałem drugą szansę. Jak na remaster gra prezentuje się całkiem ok. Widać że jest to tytuł z czasów UE3 więc tekstury czy modele nie zachwycają a gra jest liniowa. Miejscówki nadrabiają kolorystyką, klimatem i ilością obiektów. Poziomy są upstrzone masą przeróżnych krat, roślinek czy beczek na które wrzucamy przeciwników. Rozpadający się, wakacyjny ośrodek/planeta ma fajny design przywodzący na myśl trochę Enslaved. Od tego odbiegają jakieś jaskinie czy kanały gdzie mało co się dzieje. Przeciwnicy są różnorodni, dobrze animowani i elegancko rozpadają się na masę kawałków, headshot brzmi odpowiednio soczyście. Voice acting i muzyka też są dobre. Jedyne co kuje to spadający przy większej siece i cutscenkach framerate i słaby anti-aliasing, przy tak kolorowej i kontrastowej grafice widać ząbki mimo niby bardzo wysokiej rozdzielczości. Rozgrywka za to jest świetna. Wybijanie przeciwników na setki sposobów i kombinowanie zarówno z otoczeniem jak i uzbrojeniem dostarcza masę satysfakcji. Zasługą tego są lekko pokręcone bronie z alternatywnymi, dopakowanymi strzałami i dodatkowe ruchy (kop, wślizg i majtanie lassem) które wprowadzają przeciwników w slow motion. Czym bardziej wymyślne akcje, tym więcej punktów się zdobywa za które tuninguje się bronie. To wszystko premiuje agresywną grę i czasami to jest bardziej podobne do robienia combosów w slasherach niż normalnej strzelaniny. Pod względem gameplayu jedyne do czego bym się czepił to kolizje z otoczeniem, parę razy postać zacięła mi się na dosłownie kamyku pod nogami. Fabularnie jest dobrze, niby nic nowego ale charaktery są komiksowe i mega wyraziste. Największym minusem jest jakość remastera. Już kij z tym że nie ma stałych 60 klatek ale są bugi przez które musiałem resetować do checkpointa (a to skrypt się nie załączył, a to przeciwnik był nieśmiertelny) i takie które mocno rzucają się w oczy. Przykładowo parę cutscenek ma skopane udźwiękowienie, a w jednej (najważniejszej w całej grze) dialog mi się nie załączył więc główny bohater udawał mima przed ekipą. Z tego co czytałem są to błędy o których wiadomo od premiery oryginału, więc nie ogarnięcie tego jest słabe. Z dodatków których nie było wcześniej jest New Game+ z dostępem do wszystkich broni (normalnie nosi się tylko 3) i podmiana głównego bohatera na Duke Nukema (płatne DLC) co wypada całkiem zabawnie, bo wszyscy zwracają się do niego Gray co Duke często komentuje. Jak bym miał ocenić jakość samego remastera i cenę premierową to poczuł bym się oszukany ale za te 20 zł naprawdę warto bo lepiej się bawiłem przy tej grze niż przy Wolfensteinach czy Doom 2016. Ukończenie 2 razy, raz Grayem raz Dukem i pobawienie się arenami zajęło mi 20h. Ta gra jednak jest lepsza od Killzone 3, Butcher miał rację 8-/10 (gdyby nie bugi było by 9)
-
Można już pobrać. Edit: Plik ma 36 MB i ma część zdjęć w podłej jakości @Roger naprawisz? xd
-
W skrócie Crash 4 na Steam i jakieś info o nowej części na Game Awards (8 grudnia).
-
Na pewno masa wolumetrycznych efektów (mgły, oświetlenie) musiało by być wycięte albo mocno ograniczone na starej generacji. PS4 Pro i XOne X by sobie z tym poradziły przy niższej rozdzielczości/fps-ach ale podstawowy XOne miał by ciężkie zadanie. No i najważniejsze, o wiele szybciej i łatwiej jest zrobić 4 wersje gry (PC, PS5, XSX, XSS) niż 8 (dodatkowo PS4, Pro, XOne, OneX).
-
Te mazaki, naklejki i kolorowe pudełka wyglądają jak z jakiegoś zestawu dla przedszkolaka, tylko ta kominiarka nie pasuje.
-
Niby bez wsparcia PS4/XOne ale na tych urywkach jakoś nie rzuca się w oczy next-genowość. Kojarzy mi się niestety z NFS 2015